* The eyes will always 'face' the direction that the snake is  * movin การแปล - * The eyes will always 'face' the direction that the snake is  * movin ไทย วิธีการพูด

* The eyes will always 'face' the d

* The eyes will always 'face' the direction that the snake is
* moving.
*
* Vertical lines indicate that it's facing North or South, and
* Horizontal lines indicate that it's facing East or West.
*
* Additionally, the eyes will be closer to whichever edge it's
* facing.
*
* Drawing the eyes is fairly simple, but is a bit difficult to
* explain. The basic process is this:
*
* First, we add (or subtract) EYE_SMALL_INSET to or from the
* side of the tile representing the direction we're facing. This
* will be constant for both eyes, and is represented by the
* variable 'baseX' or 'baseY' (depending on orientation).
*
* Next, we add (or subtract) EYE_LARGE_INSET to and from the two
* neighboring directions (Example; East and West if we're facing
* north).
*
* Finally, we draw a line from the base offset that is EYE_LENGTH
* pixels in length at whatever the offset is from the neighboring
* directions.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
* ตาจะเสมอ 'หน้า' ทิศทางที่เป็นงู * ย้าย * * แนวตั้งบรรทัดระบุว่า มันจะหันหน้าไปทางเหนือหรือใต้ และ * เห็นระบุว่า มันจะหันหน้าไปทางทิศตะวันออก หรือตะวันตก * * นอกจากนี้ ตาจะใกล้เคียงเอดจ์ของ * หันหน้าเข้าหากัน * วาดตาค่อนข้างง่าย แต่เป็นบิตยากที่จะ * อธิบาย นี่คือกระบวนการขั้นพื้นฐาน: * * ก่อน เราบวก (หรือลบ) EYE_SMALL_INSET จากการ * ด้านไพ่ที่แสดงถึงทิศทางที่เรากำลังเผชิญ นี้ * จะคงที่สำหรับตาทั้งสองข้าง และจะถูกแสดงโดยการ * ตัวแปร 'baseX' หรือ 'baseY' (ขึ้นอยู่กับการวางแนว) * * ถัดไป เราบวก (หรือลบ) EYE_LARGE_INSET และ จากทั้งสอง * ใกล้เคียงเส้นทาง (ตัวอย่าง ถ้าเราหันหน้าไปทางทิศตะวันตกและตะวันออก * เหนือ) * * สุดท้าย วาดเส้นจากตรงข้ามฐานที่ EYE_LENGTH * พิกเซลในความยาวที่เพียงตรงข้ามมาจากใกล้เคียง * ทิศทางการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
* ตาจะเสมอ 'ใบหน้า' ทิศทางที่งูเป็น
* ย้าย.
* * * *
* * * *
มีเส้นแนวตั้งแสดงให้เห็นว่ามันหันหน้าไปทางทิศตะวันตกเฉียงเหนือหรือใต้และเส้นแนวนอน* แสดงให้เห็นว่ามันหันหน้าไปทางตะวันออกหรือตะวันตก.
* * * *
* * * * นอกจากนี้ตาจะใกล้ชิด แล้วแต่จำนวนใดจะขอบมัน
* หันหน้าไป.
* * * *
* * * * วาดดวงตาค่อนข้างง่าย แต่เป็นบิตยากที่จะ
* อธิบาย กระบวนการพื้นฐานคือ:
* * * *
* * * * ครั้งแรกที่เราเพิ่ม (หรือลบ) EYE_SMALL_INSET
ไปยังหรือจากด้านข้าง* ของกระเบื้องที่เป็นตัวแทนของทิศทางที่เรากำลังเผชิญ นี้
* จะคงที่สำหรับดวงตาทั้งสองข้างและเป็นตัวแทนจาก
* ตัวแปร 'baseX' หรือ 'Basey' (ขึ้นอยู่กับการวางแนวทาง).
* * * *
* * * * ต่อไปเราเพิ่ม (หรือลบ) EYE_LARGE_INSET
ไปและกลับจากสองทิศทางที่ใกล้เคียง* (ตัวอย่าง ;
ตะวันออกและตะวันตกถ้าเรากำลังเผชิญ. ทางทิศเหนือ *)
* * * *
* * * * สุดท้ายเราวาดเส้นจากฐานชดเชยที่เป็น EYE_LENGTH
*
พิกเซลความยาวที่ใดชดเชยจากเพื่อนบ้านทิศทาง*
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
* ตามักจะ ' ใบหน้า ' ทิศทางที่งู
*
*
* เคลื่อนที่ เส้นแนวตั้งแสดงว่ามันหันหน้าไปทางทิศเหนือ หรือทิศใต้
* เส้นบ่งบอกว่ามันหันหน้าไปทางทิศตะวันออกหรือตะวันตก .
*
* นอกจากนี้ ดวงตาจะใกล้แล้วแต่มัน
ขอบ *
*
* เผชิญ วาดตาได้ค่อนข้างง่าย แต่ยากไปนิด

* อธิบาย กระบวนการพื้นฐานคือ :
*
* ครั้งแรก เราเพิ่ม ( หรือลบ ) eye_small_inset หรือจาก
* ด้านข้างของกระเบื้องที่แสดงทิศทางที่เรากำลังเผชิญอยู่ นี้
* จะคงที่ ทั้งสายตา และแสดงโดย
* basex ตัวแปร ' ' หรือ ' ' ( ขึ้นอยู่กับการ basey )
*
* ต่อไปเราเพิ่ม ( หรือลบ ) eye_large_inset และจากสองทิศทาง ( เช่น ;
* เพื่อนบ้านตะวันออก และตะวันตก ถ้าเราหันหน้า
* ทิศเหนือ )
*
* เราก็วาดเส้นจากโคน ชดเชยที่ eye_length
* พิกเซลในความยาว ในสิ่งที่ชดเชยจากเพื่อนบ้าน
* เส้นทาง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: