7.2. Transmit multimedia using Augmentation layer:
To transmit given media there is no API available to
transmit media for broadcast so, here in these steps we
have to do some challenging work. How to transmit media
for broadcast. Here in the logic of mobile augmentation
should be applied to transmit media for broadcast.
2. Convert Media into Raw Byte or String
3. Save raw media into file
4. Upload File to Server
7.3. Receive the transmitted multimedia using
Application Layer:
After transmitting media for broadcast how to receive
media continuously. These should be a also challenging
task to perform. After carried out above work we have to
conclude real mobile augmentation algorithm for
streaming media using Smartphone and implement that
algorithm.
5) Download file from server
6) Play Received Media
8. Implementation of Augmentation
Streaming
8.1. Select Mobile Platform
Here we select J2ME platform to develop application.
Java Platform, Micro Edition (Java ME) provides a
robust, flexible environment for applications running on
mobile and other embedded devices—mobile phones,
personal digital assistants (PDAs), TV set-top boxes, and
printers. Java ME includes flexible user interfaces, robust
security, built-in network protocols, and support for
networked and offline applications that can be
downloaded dynamically. Applications based on Java ME
are portable across many devices, yet leverage each
device's native capabilities.
8.2. Capture media through mobile
The Mobile Media API specification includes a code
fragment that describes how to capture an image using the
device’s camera. The Camera MIDlet uses the same
technique.
1) First, a Player must be created, which takes its input
from the camera
2) The player must be initialized
3) You must then get the visible “video control,” which
will show the live viewfinder
4) Start the player, so that the user can see what the
camera is pointing at:
5) Once the video control is active, you can take a
snapshot
8.3. Convert Media to Raw byte
The Java library designers attacked this problem by
creating lots of classes. In fact, there are so many classes
for Java's I/O system that it can be intimidating at first
The list of classes which were used on this page you can
find below:
java.io.InputStream
java.io.File
java.io.IOException
8.4. Create a File
A File object is used to obtain or manipulate the
information associated with a disk file, such as the
permissions and directory path.
8.5. Upload File to Server
First get your data as a byte Array, than use Connection it
may be http connection, https connection, or socket
connection. Send this byte array to server using
connection. At server side get this byte array than save it
as u want means as a file or in database.
8.6. Download and play Media
MIDP 2.0 offers a range of multimedia capabilities for
mobile devices, including playback and recording of
audio and video data from a variety of sources
9. Technology Integration
Augmentations in mobile devices are implemented by
integrating of different mobile computing and wireless
technology. The main technologies we suggest are cellular
mobile technology, wireless technology, web technology
and mobile application development technology. For
example to utilize camera in real time of mobile device, a
server side scripting like PHP, JSP or servlet, Mobile
supported markup like WML, XHTML, Wireless
technology like Wi-Fi, Bluetooth and mobile application
development J2ME can be use as a integrated technology
for mobile augmentation.
7.2 ส่งมัลติมีเดียโดยใช้ชั้นเสริม:
การส่งผ่านสื่อที่ได้รับไม่มี API พร้อมที่จะส่งสื่อสำหรับการออกอากาศเพื่อให้ที่นี่ในขั้นตอนเหล่านี้เราต้องทำบางงานที่ท้าทาย วิธีการส่งสื่อสำหรับการออกอากาศ ที่นี่ในตรรกะของการเสริมโทรศัพท์มือถือควรจะนำไปใช้ในการส่งผ่านสื่อสำหรับการออกอากาศ. 2 แปลงสื่อเข้าดิบไบต์หรือสตริง3 สื่อบันทึกเป็นไฟล์ดิบ4 อัพโหลดไฟล์ไปยังเซิร์ฟเวอร์7.3 ได้รับมัลติมีเดียส่งโดยใช้Application Layer: หลังจากส่งสื่อสำหรับการออกอากาศวิธีการที่จะได้รับสื่ออย่างต่อเนื่อง เหล่านี้ควรจะเป็นนอกจากนี้ยังมีความท้าทายงานที่จะดำเนินการ หลังจากที่ดำเนินการดังกล่าวข้างต้นการทำงานของเราจะต้องสรุปขั้นตอนวิธีการเสริมมือถือที่แท้จริงสำหรับการสตรีมมิ่งสื่อโดยใช้มาร์ทโฟนและดำเนินการที่อัลกอริทึม. 5) ดาวน์โหลดไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์6) เล่นที่ได้รับสื่อที่8 การดำเนินการเสริมStreaming 8.1 เลือกแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่นี่เราเลือกแพลตฟอร์ม J2ME ในการพัฒนาแอพลิเคชัน. Java Platform, Micro Edition (Java ME) ให้มีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมที่มีความยืดหยุ่นสำหรับการใช้งานที่ทำงานบนอุปกรณ์มือถือฝังตัวโทรศัพท์มือถือและอื่นๆ โทรศัพท์ช่วยดิจิตอลส่วนบุคคล(พีดีเอ) ค่าการทีวี กล่องด้านบนและเครื่องพิมพ์ Java ME รวมถึงส่วนติดต่อผู้ใช้ที่มีความยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพการรักษาความปลอดภัยในตัวโปรโตคอลเครือข่ายและการสนับสนุนสำหรับการใช้งานเครือข่ายและออฟไลน์ที่สามารถดาวน์โหลดได้แบบไดนามิก การประยุกต์ใช้งานบนพื้นฐานของ Java ME เป็นแบบพกพาในอุปกรณ์จำนวนมากยังใช้ประโยชน์ในแต่ละความสามารถของอุปกรณ์พื้นเมือง. 8.2 สื่อจับภาพผ่านมือถือสื่อมือถือสเปค API รวมถึงรหัสส่วนที่อธิบายถึงวิธีการที่จะจับภาพโดยใช้กล้องของอุปกรณ์ กล้อง MIDlet ใช้เดียวกันเทคนิค. 1) ครั้งแรกที่ผู้เล่นจะต้องสร้างขึ้นซึ่งจะนำปัจจัยการผลิตจากกล้อง2) ผู้เล่นจะต้องได้รับการเริ่มต้น3) จากนั้นคุณต้องได้รับการมองเห็น "การควบคุมวิดีโอ" ซึ่งจะแสดงสดช่องมองภาพ4) เริ่มต้นผู้เล่นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถดูว่ากล้องจะชี้ไปที่: 5) เมื่อการควบคุมวิดีโอมีการใช้งานคุณสามารถใช้ภาพรวม8.3 แปลงสื่อไบต์ดิบห้องสมุด Java ออกแบบโจมตีปัญหานี้โดยการสร้างจำนวนมากของการเรียน ในความเป็นจริงมีจำนวนมากดังนั้นการเรียนสำหรับ Java ของ I / O ระบบที่จะสามารถข่มขู่เป็นครั้งแรกที่รายการของการเรียนที่ถูกนำมาใช้ในหน้านี้คุณสามารถพบว่าที่ด้านล่าง: java.io.InputStream java.io.File java.io. IOException 8.4 สร้างแฟ้มวัตถุไฟล์ที่ใช้ในการได้รับหรือจัดการกับข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแฟ้มดิสก์เช่นการอนุญาตและเส้นทางไดเรกทอรี. 8.5 อัพโหลดไฟล์ไปยังเซิร์ฟเวอร์แรกรับข้อมูลของคุณเป็นอาร์เรย์ไบต์กว่าการเชื่อมต่อการใช้งานมันอาจจะมีการเชื่อมต่อhttp, https การเชื่อมต่อหรือซ็อกเก็ตการเชื่อมต่อ ส่งแถว byte นี้ไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้การเชื่อมต่อ ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้รับแถว byte กว่านี้บันทึกไว้เป็นu ต้องการหมายความว่าเป็นไฟล์หรือในฐานข้อมูล. 8.6 ดาวน์โหลดและเล่นสื่อMIDP 2.0 มีช่วงของความสามารถด้านมัลติมีเดียสำหรับโทรศัพท์มือถือรวมทั้งการเล่นและการบันทึกข้อมูลเสียงและวิดีโอจากความหลากหลายของแหล่งที่9 เทคโนโลยีเชิงบูรณาaugmentations ในโทรศัพท์มือถือที่มีการดำเนินการโดยการบูรณาการของคอมพิวเตอร์มือถือที่แตกต่างกันและไร้สายเทคโนโลยี เทคโนโลยีหลักที่เราขอแนะนำโทรศัพท์มือถือที่มีเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือเทคโนโลยีไร้สายเทคโนโลยีเว็บและเทคโนโลยีพัฒนาโปรแกรมมือถือ สำหรับตัวอย่างที่จะใช้กล้องในเวลาจริงของอุปกรณ์มือถือด้านเซิร์ฟเวอร์สคริปต์เช่นPHP, JSP หรือเซิร์ฟเล็ตมือถือได้รับการสนับสนุนมาร์กอัปเช่นWML, XHTML, ไร้สายเทคโนโลยีเช่นWi-Fi, Bluetooth และโปรแกรมมือถือพัฒนาJ2ME สามารถใช้เป็นแบบบูรณาการ เทคโนโลยีสำหรับการเสริมโทรศัพท์มือถือ
การแปล กรุณารอสักครู่..

7.2 . การส่งมัลติมีเดียชั้นเสริม :
ส่งให้สื่อไม่มี API ใช้ได้
ส่งสื่อออกอากาศดังนั้นที่นี่ในขั้นตอนเหล่านี้เรา
ต้องทำทํางานที่ท้าทาย วิธีการส่งสื่อ
เพื่อออกอากาศ ที่นี่ในตรรกะของมือถือเสริม
ควรใช้ส่งผ่านสื่อออกอากาศ .
2 แปลงสื่อเป็นไบต์ดิบหรือสตริง
3 สื่อบันทึกดิบลงในไฟล์
4อัปโหลดไฟล์ไปยังเซิร์ฟเวอร์
7.3 . ได้รับการส่งมัลติมีเดียชั้นประยุกต์ :
หลังจากส่งสื่อเพื่อถ่ายทอดวิธีการรับ
สื่ออย่างต่อเนื่อง เหล่านี้ควรเป็นสิ่งที่ท้าทาย
งานแสดง หลังจากดำเนินการข้างต้นเราได้
สรุปขั้นตอนวิธีการจริงมือถือสำหรับ
สื่อสตรีมมิ่งใช้มาร์ทโฟนและใช้อัลกอริทึมที่
.
5
) ดาวน์โหลดไฟล์จากเซิร์ฟเวอร์6 ) เล่นได้รับสื่อ
8 การสตรีมมิ่งเสริม
1 . เลือก
แพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือที่นี่เราเลือก J2ME แพลตฟอร์มการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
แพลตฟอร์มจาวา ( Java Micro Edition ) ให้มีความยืดหยุ่นสำหรับการใช้งานสภาพแวดล้อม
( วิ่งบน
มือถือและอุปกรณ์อื่น ๆโทรศัพท์มือถือฝังตัว
ผู้ช่วยดิจิตอลส่วนบุคคล ( พีดีเอ ) กล่องทีวี - และ
เครื่องพิมพ์จาวาฉันรวมถึงส่วนติดต่อผู้ใช้มีความยืดหยุ่น , การรักษาความปลอดภัยที่แข็งแกร่ง
, โปรโตคอลเครือข่ายภายใน และการสนับสนุนเครือข่ายและการใช้งานครับ
ที่สามารถดาวน์โหลดแบบไดนามิก โปรแกรมประยุกต์บนพื้นฐานของจาวาฉัน
พกพาในอุปกรณ์มากมาย แต่ใช้ความสามารถของอุปกรณ์แต่ละพื้นเมือง
.
8.2 . จับสื่อผ่านสื่อมือถือสเปคมือถือ
API รวมถึงรหัสส่วนที่อธิบายถึงวิธีการจับภาพด้วยกล้อง
ของอุปกรณ์ ส่วนกล้องที่ใช้เทคนิคเดียวกัน
.
1 ) ครั้งแรก ผู้เล่นจะต้องสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นข้อมูลจากกล้อง
2 ) ผู้เล่นจะต้องเริ่มต้น
3 ) จากนั้นคุณจะต้องได้รับการควบคุมวิดีโอที่มองเห็นได้ " , " ซึ่งจะแสดงอยู่ที่ช่องมองภาพ
4 ) เริ่มเล่น เพื่อให้ผู้ใช้สามารถมองเห็นสิ่งที่จะชี้ไปที่ :
กล้อง5 ) เมื่อควบคุมวิดีโออยู่ คุณสามารถใช้
ภาพรวม 8.3 แปลงสื่อที่จะดิบไบต์
Java ห้องสมุดนักออกแบบโจมตีปัญหานี้โดย
สร้างมากมายของคลาส ในความเป็นจริงมี
เรียนมากมายสำหรับ Java ของ I / O ระบบที่จะสามารถข่มขู่ที่แรก
รายชื่อของชั้นเรียนที่ใช้ในหน้านี้คุณสามารถดูด้านล่าง :
จาวา สายพันธุ์ นพุต รีม
Java Java ไฟล์ IO IO .
.
. ioexception 8.4 .สร้างไฟล์
แฟ้มวัตถุที่ใช้ขอรับ หรือจัดการ
ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับแฟ้มดิสก์ เช่น สิทธิ์และเส้นทางไดเรกทอรี
.
8.5 . อัพโหลดไฟล์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้รับข้อมูล
เป็นอาร์เรย์ไบต์ มากกว่าใช้การเชื่อมต่อ
อาจ HTTP การเชื่อมต่อ HTTPS การเชื่อมต่อหรือการเชื่อมต่อซ็อกเก็ต
. ส่งอาร์เรย์ไบต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้
การเชื่อมต่อ ในฝั่งเซิร์ฟเวอร์ได้รับนี้อาร์เรย์ไบต์กว่าบันทึก
ตามที่คุณต้องการ หมายความว่า เป็นแฟ้มหรือฐานข้อมูล
8.6 . ดาวน์โหลดและเล่นสื่อ
MIDP 2.0 มีช่วงของความสามารถด้านมัลติมีเดียเพื่อ
โทรศัพท์มือถือรวมถึงการเล่นและการบันทึกของ
เสียงและข้อมูลวิดีโอจากความหลากหลายของแหล่งที่มา
9 การบูรณาการเทคโนโลยีในอุปกรณ์มือถือเป็น augmentations
โดยรวมของคอมพิวเตอร์มือถือที่แตกต่างกันและเทคโนโลยีไร้สาย
หลักเทคโนโลยีเราแนะนำเป็นมือถือเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือ
เว็บเทคโนโลยี เทคโนโลยีไร้สาย และ เทคโนโลยีในการพัฒนาโปรแกรมมือถือ สำหรับ
ตัวอย่างใช้กล้องในเวลาจริงของอุปกรณ์เคลื่อนที่ ,
สคริปต์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เช่น PHP , JSP และ servlet , มือถือรองรับ เช่น wml
มาร์กอัป XHTML , ไร้สาย ,
เทคโนโลยีเช่น Wi - Fi , Bluetooth และ
โปรแกรมมือถือJ2ME การพัฒนาสามารถใช้เป็นเทคโนโลยีแบบบูรณาการ
สำหรับโทรศัพท์มือถือเพิ่มเติม
การแปล กรุณารอสักครู่..
