Art directors Kathy Altieri and Richard Chavez and Production Designer Darek Gogol led a team of nine visual development artists in setting a visual style for the film that was representative of the time, the scale and the architectural style of Ancient Egypt.[9] Part of the process also included the research and collection of artwork from various artists, as well as taking part in trips such as a two-week travel across Egypt by the filmmakers before the film's production began.[9]
Character Designers Carter Goodrich, Carlos Grangel and Nicolas Marlet worked on setting the design and overall look of the characters. Drawing on various inspirations for the widely known characters, the team of character designers worked on designs that had a more realistic feel than the usual animated characters up to that time.[9] Both character design and art direction worked to set a definite distinction between the symmetrical, more angular look of the Egyptians versus the more organic, natural look of the Hebrews and their related environments.[9] The Backgrounds department, headed by supervisors Paul Lasaine and Ron Lukas, oversaw a team of artists who were responsible for painting the sets/backdrops from the layouts. Within the film, approximately 934 hand-painted backgrounds were created.[9]
The animation team for The Prince of Egypt, including 350 artists from 34 different nations, was primarily recruited both from Walt Disney Feature Animation,[10] which had fallen under Katzenberg's auspices while at The Walt Disney Company, and from Amblimation, a defunct division of Steven Spielberg's Amblin Entertainment.[11] As at Disney's, character animators were grouped into teams by character: for example, Kristof Serrand, as the supervising animator of Older Moses, set the acting style of the character and assigned scenes to his team.[12] Consideration was given to properly depicting the ethnicities of the ancient Egyptians, Hebrews, and Nubians seen in the film.[13]
There are 1192 scenes in the film, and 1180 contain work done by the special effects department, which animates everything in an animated scene which is not a character: blowing wind, dust, rainwater, shadows, etc. A blend of traditional animation and computer-generated imagery was used in the depictions of the ten plagues of Egypt and the parting of the Red Sea.[8][14] The animated characters were digitally inked and painted using Cambridge Systems' Animo software system,[15] and the compositing of the 2D and 3D elements was done using the "Exposure Tool", a digital solution developed for DreamWorks by Silicon Graphics.[16][14]
ศิลปะผู้อำนวยการ Kathy ลทีริและริชาร์ด ชาเวซและการผลิตนักออกแบบ Darek โกกอล นำทีมเก้าศิลปินทัศนศิลป์พัฒนาในการกำหนดสไตล์ภาพสำหรับภาพยนตร์ที่เป็นตัวแทนของเวลา , ขนาดและรูปแบบทางสถาปัตยกรรมของอียิปต์โบราณ . [ 9 ] ส่วนหนึ่งของกระบวนการรวมทั้งการวิจัยและการเก็บรวบรวมงานศิลปะจากศิลปินต่างๆรวมทั้งการมีส่วนร่วมในการเดินทาง เช่น สองสัปดาห์เดินทางทั่วอียิปต์ โดยรุ่นก่อนการผลิตของภาพยนตร์เรื่องนี้เริ่ม [ 9 ]
นักออกแบบตัวละครคาร์เตอร์ Goodrich , คาร์ลอส แกรนเจล และ นิโคลัส มาร์เล็ต ทำงานเกี่ยวกับการจัดและออกแบบลักษณะโดยรวมของตัวละคร วาดแรงบันดาลใจต่าง ๆ ที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย ตัวละครทีมนักออกแบบตัวละครทำงานในการออกแบบที่มีความรู้สึกสมจริงมากขึ้นกว่าปกติ ตัวอักษรเคลื่อนไหวถึงเวลานั้น . [ 9 ] ทั้งการออกแบบตัวละครและทิศทางศิลปะทำงานเพื่อกำหนดความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสมมาตรเชิงมุมมากขึ้นลักษณะของอียิปต์เมื่อเทียบกับอินทรีย์มากขึ้น ดูธรรมชาติของชาวฮีบรู และที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อม [ 9 ] พื้นหลังแผนกนำโดย ศึกษานิเทศก์ และ รอน พอล lasaine ลูคัส เป็นทีมงานของศิลปินผู้รับผิดชอบวาดภาพชุด / backdrops จากเค้าโครง ภายในภาพยนตร์ ประมาณ 934 มือทาสีพื้นหลังถูกสร้างขึ้น . [ 9 ]
ทีมภาพเคลื่อนไหวสำหรับเจ้าชายแห่งอียิปต์ รวม 350 ศิลปินจาก 34 ประเทศที่แตกต่างกันเป็นหลักคัดเลือกทั้งจากวอลท์ ดิสนีย์ มีภาพเคลื่อนไหว[ 10 ] ซึ่งได้ลดลงภายใต้การอุปถัมภ์ของทั้งหลายในขณะที่ บริษัท วอลต์ ดิสนีย์ และจาก amblimation , กองงานของ Steven Spielberg amblin ความบันเทิง . [ 11 ] ในฐานะที่ Disney , นิเมชั่นตัวละครแบ่งออกเป็นทีม โดยตัวละคร : ตัวอย่างเช่น คริสทอฟ serrand ในฐานะที่เป็น Animator ของแก่โมเสส ตั้ง แสดงลักษณะของตัวละคร ฉาก และมอบหมายให้กับทีมของเขา[ 12 ] การพิจารณาให้อย่างถูกต้องภาพวาดชาติพันธุ์ของชาวอียิปต์โบราณ ชาวฮีบรู และ nubians , เห็นในฟิล์ม [ 13 ]
มี 1192 ฉากในภาพยนตร์ และมีงานทำ โดยทั้งฝ่ายเทคนิคพิเศษ ที่ทำให้ทุกอย่างในฉากภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ตัวละคร : พัดลม , ฝุ่น , น้ำฝน , เงา , ฯลฯการผสมผสานการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมและสร้างจินตภาพที่ถูกใช้ในวิถีของสิบประการของอียิปต์และการจากลาของทะเลสีแดง [ 8 ] [ 14 ] ตัวการ์ตูนได้ลงนามแบบดิจิทัลและทาสี โดยใช้ระบบซอฟต์แวร์ นิโมเคมบริดจ์ระบบ ' , [ 15 ] และคอมโพสิตของ 2 มิติ และ 3 มิติ โดยใช้องค์ประกอบ การเปิดรับ " เครื่องมือ "ดิจิตอลโซลูชั่นการพัฒนา SOA โดยซิลิคอนกราฟิก . [ 16 ] [ 14 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
