Art directors Kathy Altieri and Richard Chavez and Production Designer การแปล - Art directors Kathy Altieri and Richard Chavez and Production Designer ไทย วิธีการพูด

Art directors Kathy Altieri and Ric

Art directors Kathy Altieri and Richard Chavez and Production Designer Darek Gogol led a team of nine visual development artists in setting a visual style for the film that was representative of the time, the scale and the architectural style of Ancient Egypt.[9] Part of the process also included the research and collection of artwork from various artists, as well as taking part in trips such as a two-week travel across Egypt by the filmmakers before the film's production began.[9]

Character Designers Carter Goodrich, Carlos Grangel and Nicolas Marlet worked on setting the design and overall look of the characters. Drawing on various inspirations for the widely known characters, the team of character designers worked on designs that had a more realistic feel than the usual animated characters up to that time.[9] Both character design and art direction worked to set a definite distinction between the symmetrical, more angular look of the Egyptians versus the more organic, natural look of the Hebrews and their related environments.[9] The Backgrounds department, headed by supervisors Paul Lasaine and Ron Lukas, oversaw a team of artists who were responsible for painting the sets/backdrops from the layouts. Within the film, approximately 934 hand-painted backgrounds were created.[9]

The animation team for The Prince of Egypt, including 350 artists from 34 different nations, was primarily recruited both from Walt Disney Feature Animation,[10] which had fallen under Katzenberg's auspices while at The Walt Disney Company, and from Amblimation, a defunct division of Steven Spielberg's Amblin Entertainment.[11] As at Disney's, character animators were grouped into teams by character: for example, Kristof Serrand, as the supervising animator of Older Moses, set the acting style of the character and assigned scenes to his team.[12] Consideration was given to properly depicting the ethnicities of the ancient Egyptians, Hebrews, and Nubians seen in the film.[13]

There are 1192 scenes in the film, and 1180 contain work done by the special effects department, which animates everything in an animated scene which is not a character: blowing wind, dust, rainwater, shadows, etc. A blend of traditional animation and computer-generated imagery was used in the depictions of the ten plagues of Egypt and the parting of the Red Sea.[8][14] The animated characters were digitally inked and painted using Cambridge Systems' Animo software system,[15] and the compositing of the 2D and 3D elements was done using the "Exposure Tool", a digital solution developed for DreamWorks by Silicon Graphics.[16][14]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กรรมการศิลปะเคธี Altieri และริชาร์ดชาเวซ และผลิตนักออกแบบ Darek Gogol นำทีมศิลปินระดับเก้าพัฒนาภาพในลักษณะภาพสำหรับภาพยนตร์ที่มีตัวแทนของเวลา ขนาด และรูปแบบสถาปัตยกรรมของอียิปต์โบราณ [9] ส่วนหนึ่งของกระบวนการรวมการวิจัยและรวบรวมงานศิลปะจากศิลปินต่าง ๆ ตลอดจนการส่วนในการเดินทางเช่นในสองสัปดาห์ทั่วอียิปต์โดยภาพยนตร์ก่อนเริ่มผลิตของฟิล์ม [9]กู้ดริ ชคาร์เตอร์นักออกแบบอักขระ Carlos Grangel และ Nicolas Marlet ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบและรูปลักษณ์โดยรวมของตัวอักษร วาดบนโลดแล่นต่าง ๆ สำหรับอักขระที่รู้จักแพร่หลาย การทำงานทีมนักออกแบบอักขระในการออกแบบที่มีความรู้สึกสมจริงมากขึ้นกว่านั้นอักขระภาพเคลื่อนไหวปกติ [9] ทั้งอักขระออกแบบและศิลปะทิศทางทำงานเพื่อกำหนดความแตกต่างแน่นอนระหว่างลักษณะสมมาตร แองกูลาร์มากของอียิปต์กับลักษณะเพิ่มเติมอินทรีย์ ธรรมชาติของฮีบรูและสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องของพวกเขา [9] พื้นหลังกรม โดย Paul Lasaine และ Ron Lukas ผู้บังคับบัญชาดูแลทีมงานของศิลปินที่ชอบวาดภาพ ชุด/backdrops จากโครงร่าง ประมาณ 934 รายมือทาสีพื้นหลังถูกสร้างขึ้นภายในฟิล์ม [9]ทีมงานภาพเคลื่อนไหวสำหรับเจ้าของอียิปต์ รวมศิลปิน 350 จาก 34 ประเทศ มีหลักพิจารณาทั้ง จากวอล์ทดิสนีย์คุณลักษณะภาพเคลื่อน ไหว, [10] ซึ่งได้ตกลงมาภายใต้ปฎิบัติการของฟฟรีย์ขณะที่ วอลต์ดิสนีย์ และ Amblimation ส่วนของความบันเทิงของสปีลเบิร์ก Steven Amblin defunct [11] ณดิสนีย์ อักขระ animators ได้จัดทีม โดยอักขระ: ตัวอย่าง Kristof Serrand เป็นเป็นกรรมการของ Moses เก่า ตั้งค่าลักษณะการทำหน้าที่ของตัวละคร และฉากให้ทีมของเขา [12] พิจารณาที่ให้แสดง ethnicities ของโบราณชาวอียิปต์ ฮีบรู Nubians ที่เห็นในภาพยนตร์เรื่องนี้ได้อย่างถูกต้อง [13]มี 1192 ฉากในภาพยนตร์ และ 1180 ประกอบด้วยงานที่ทำ โดยแผนกเทคนิคพิเศษ ซึ่ง animates ทุกอย่างในฉากเคลื่อนไหวไม่ได้อักขระ: เป่าลม ฝุ่น แบบสายฝน เงา ฯลฯ ใช้คอมพิวเตอร์สร้างภาพและภาพเคลื่อนไหวแบบผสมผสานในแสดงโรคระสิบของอียิปต์และอวยของทะเลแดง [8] [14] ในดิจิทัลหมึก และสีโดยใช้ระบบซอฟต์แวร์ของระบบเคมบริดจ์ Animo, [15] และทำการเปลี่ยนองค์ประกอบของ 2D และ 3D โดยใช้ "เครื่องมือแสง" โซลูชั่นดิจิตอลพัฒนาสำหรับดรีมเวิร์กสโดยซิลิคอนกราฟิก [16] [14]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กรรมการศิลปะ Kathy Altieri ชาเวซและริชาร์ดและการออกแบบการผลิต Darek โกกอลนำทีมศิลปินพัฒนาภาพเก้าในการตั้งค่ารูปแบบภาพสำหรับภาพยนตร์ที่เป็นตัวแทนของเวลาที่ขนาดและรูปแบบสถาปัตยกรรมของอียิปต์โบราณ. [9] เป็นส่วนหนึ่งของ กระบวนการนี้ยังรวมถึงการวิจัยและการเก็บรวบรวมงานศิลปะจากศิลปินต่าง ๆ เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมในการเดินทางเช่นการเดินทางสองสัปดาห์ทั่วอียิปต์โดยผู้สร้างภาพยนตร์ก่อนที่จะผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้เริ่ม. [9] ออกแบบตัวละครมีคาร์เตอร์ริชส์, คาร์ลอ Grangel และ นิโคลัส Marlet ทำงานเกี่ยวกับการตั้งการออกแบบและรูปลักษณ์โดยรวมของตัวละคร วาดภาพที่มีแรงบันดาลใจที่หลากหลายสำหรับตัวละครที่เป็นที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางทีมงานของนักออกแบบตัวอักษรที่ทำงานเกี่ยวกับการออกแบบที่มีความรู้สึกที่สมจริงมากขึ้นกว่าตัวละครเคลื่อนไหวปกติถึงเวลานั้น. [9] ทั้งออกแบบตัวละครและศิลปะทำงานเพื่อกำหนดความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่าง สมมาตรดูมุมอื่น ๆ ของชาวอียิปต์เมื่อเทียบกับอินทรีย์มากขึ้นดูเป็นธรรมชาติของฮีบรูและสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องของพวกเขา. [9] แผนกพื้นหลังโดยผู้บังคับบัญชาพอ Lasaine และรอน Lukas คุมทีมงานของศิลปินที่มีความรับผิดชอบสำหรับการวาดภาพ ชุด / ฉากหลังจากรูปแบบ ภายในภาพยนตร์ประมาณ 934 พื้นหลังมือวาดที่ถูกสร้างขึ้น. [9] ทีมนิเมชั่นสำหรับเจ้าชายแห่งอียิปต์รวม 350 ศิลปินจาก 34 ประเทศที่แตกต่างได้รับคัดเลือกเป็นหลักทั้งจากวอลท์ดิสนีย์แอนิเมชั่คุณลักษณะ [10] ซึ่งได้ลดลงต่ำกว่า อุปถัมภ์ Katzenberg ในขณะที่วอลท์ดิสนีย์และจาก Amblimation ส่วนตายของสตีเว่นสปีลเบิร์ก Amblin บันเทิง [11] ณ วันที่ดิสนีย์แอนิเมชั่ตัวละครที่ถูกแบ่งออกเป็นทีมโดยตัวอักษร:. เช่นคริสทอ Serrand เป็นภาพเคลื่อนไหวการกำกับดูแลของผู้สูงอายุ โมเสสกำหนดรูปแบบการแสดงของตัวละครและฉากรับมอบหมายให้ทีมงานของเขา. [12] ได้รับการพิจารณาอย่างถูกต้องวาดชาติพันธุ์ของชาวอียิปต์โบราณฮีบรูและ Nubians เห็นในภาพยนตร์เรื่องนี้. [13] 1192 มีฉากใน ภาพยนตร์และ 1180 มีงานที่ทำโดยแผนกเทคนิคพิเศษซึ่งเคลื่อนไหวทุกอย่างในฉากเคลื่อนไหวซึ่งไม่ได้เป็นตัวละคร: เป่าลม, ฝุ่น, น้ำฝน, เงา ฯลฯ ผสมผสานแบบดั้งเดิมของการเคลื่อนไหวและภาพคอมพิวเตอร์สร้างที่ใช้ในการ ที่เด่นชัดของสิบภัยพิบัติของอียิปต์และพรากจากกันของทะเลสีแดง. [8] [14] ตัวอักษรเคลื่อนไหวถูกลงนามดิจิทัลและทาสีโดยใช้เคมบริดจ์ระบบระบบซอฟต์แวร์ Animo [15] และคอมโพสิตขององค์ประกอบ 2D และ 3D ได้รับการดำเนินการโดยใช้ "เครื่องมือที่ได้รับสาร" เป็นทางออกที่ดิจิตอลที่พัฒนาสำหรับดรีมเวิร์คส์โดย Silicon Graphics. [16] [14]





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ศิลปะผู้อำนวยการ Kathy ลทีริและริชาร์ด ชาเวซและการผลิตนักออกแบบ Darek โกกอล นำทีมเก้าศิลปินทัศนศิลป์พัฒนาในการกำหนดสไตล์ภาพสำหรับภาพยนตร์ที่เป็นตัวแทนของเวลา , ขนาดและรูปแบบทางสถาปัตยกรรมของอียิปต์โบราณ . [ 9 ] ส่วนหนึ่งของกระบวนการรวมทั้งการวิจัยและการเก็บรวบรวมงานศิลปะจากศิลปินต่างๆรวมทั้งการมีส่วนร่วมในการเดินทาง เช่น สองสัปดาห์เดินทางทั่วอียิปต์ โดยรุ่นก่อนการผลิตของภาพยนตร์เรื่องนี้เริ่ม [ 9 ]

นักออกแบบตัวละครคาร์เตอร์ Goodrich , คาร์ลอส แกรนเจล และ นิโคลัส มาร์เล็ต ทำงานเกี่ยวกับการจัดและออกแบบลักษณะโดยรวมของตัวละคร วาดแรงบันดาลใจต่าง ๆ ที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย ตัวละครทีมนักออกแบบตัวละครทำงานในการออกแบบที่มีความรู้สึกสมจริงมากขึ้นกว่าปกติ ตัวอักษรเคลื่อนไหวถึงเวลานั้น . [ 9 ] ทั้งการออกแบบตัวละครและทิศทางศิลปะทำงานเพื่อกำหนดความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสมมาตรเชิงมุมมากขึ้นลักษณะของอียิปต์เมื่อเทียบกับอินทรีย์มากขึ้น ดูธรรมชาติของชาวฮีบรู และที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อม [ 9 ] พื้นหลังแผนกนำโดย ศึกษานิเทศก์ และ รอน พอล lasaine ลูคัส เป็นทีมงานของศิลปินผู้รับผิดชอบวาดภาพชุด / backdrops จากเค้าโครง ภายในภาพยนตร์ ประมาณ 934 มือทาสีพื้นหลังถูกสร้างขึ้น . [ 9 ]

ทีมภาพเคลื่อนไหวสำหรับเจ้าชายแห่งอียิปต์ รวม 350 ศิลปินจาก 34 ประเทศที่แตกต่างกันเป็นหลักคัดเลือกทั้งจากวอลท์ ดิสนีย์ มีภาพเคลื่อนไหว[ 10 ] ซึ่งได้ลดลงภายใต้การอุปถัมภ์ของทั้งหลายในขณะที่ บริษัท วอลต์ ดิสนีย์ และจาก amblimation , กองงานของ Steven Spielberg amblin ความบันเทิง . [ 11 ] ในฐานะที่ Disney , นิเมชั่นตัวละครแบ่งออกเป็นทีม โดยตัวละคร : ตัวอย่างเช่น คริสทอฟ serrand ในฐานะที่เป็น Animator ของแก่โมเสส ตั้ง แสดงลักษณะของตัวละคร ฉาก และมอบหมายให้กับทีมของเขา[ 12 ] การพิจารณาให้อย่างถูกต้องภาพวาดชาติพันธุ์ของชาวอียิปต์โบราณ ชาวฮีบรู และ nubians , เห็นในฟิล์ม [ 13 ]

มี 1192 ฉากในภาพยนตร์ และมีงานทำ โดยทั้งฝ่ายเทคนิคพิเศษ ที่ทำให้ทุกอย่างในฉากภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ตัวละคร : พัดลม , ฝุ่น , น้ำฝน , เงา , ฯลฯการผสมผสานการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมและสร้างจินตภาพที่ถูกใช้ในวิถีของสิบประการของอียิปต์และการจากลาของทะเลสีแดง [ 8 ] [ 14 ] ตัวการ์ตูนได้ลงนามแบบดิจิทัลและทาสี โดยใช้ระบบซอฟต์แวร์ นิโมเคมบริดจ์ระบบ ' , [ 15 ] และคอมโพสิตของ 2 มิติ และ 3 มิติ โดยใช้องค์ประกอบ การเปิดรับ " เครื่องมือ "ดิจิตอลโซลูชั่นการพัฒนา SOA โดยซิลิคอนกราฟิก . [ 16 ] [ 14 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: