James KavanaghIs playing violent video games like Grand Theft Auto 4 a การแปล - James KavanaghIs playing violent video games like Grand Theft Auto 4 a ไทย วิธีการพูด

James KavanaghIs playing violent vi

James Kavanagh
Is playing violent video games like Grand Theft Auto 4 a harmless hobby or a contributing factor to violence and aggression? This is a question that has been raised in light of many recent mass shootings. In my opinion, video games are not linked to violent actions in the average person. The average gamer can differentiate between reality and fantasy and is therefore not likely to be driven to violence after playing video games.
It is true that many of the perpetrators of recent mass shootings were players of violent video games; however, the anti-video game crowd seems to ignore the fact that these alleged criminals suffered from mental illness. Instead of blaming video games as the only reason a person resorts to acts of mass violence, why not make the connection between mental illnesses and video games?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เจมส์คาวานอจห์กำลังเล่นวิดีโอเกมรุนแรงเช่น Grand Theft Auto 4 งานอดิเรกอันตรายหรือปัจจัยกับความรุนแรงและความก้าวร้าว นี้เป็นคำถามที่ได้รับการเลี้ยงดูในแง่คุณค่ามวลล่ามากมาย ข้าพเจ้า วิดีโอเกมจะไม่เชื่อมโยงกับความรุนแรงในคนโดยเฉลี่ย ค่าเฉลี่ยที่นักเล่นเกมสามารถแยกแยะระหว่างความจริงและจินตนาการ นั้นจึงไม่น่าจะขับเคลื่อนความรุนแรงหลังจากที่เล่นวิดีโอเกม มันเป็นความจริงว่า ของใหญ่ของคุณค่ามวลล่าถูกผู้เล่นของเกมวิดีโอรุนแรง อย่างไรก็ตาม ฝูงชนต้านวิดีโอเกมน่าจะ ละเว้นความจริงที่ว่า เหล่านี้ถูกกล่าวหาอาชญากรที่ทุกข์ทรมานจากการเจ็บป่วยทางจิต แทนที่จะโทษเกมส์เป็นเหตุผลเดียวที่คนรีสอร์ทไปยังมวลความรุนแรง ทำไมไม่ทำให้การเชื่อมต่อระหว่างอาการป่วยทางจิตและวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เจมส์ Kavanagh
คือการเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงเช่น Grand Theft Auto 4 เป็นงานอดิเรกที่ไม่เป็นอันตรายหรือเป็นปัจจัยที่เอื้อต่อการใช้ความรุนแรงและความก้าวร้าว? นี่คือคำถามที่ได้รับการเลี้ยงดูในแง่ของจำนวนมากยิงมวลที่ผ่านมา ในความคิดของวิดีโอเกมจะไม่เชื่อมโยงกับการกระทำความรุนแรงในคนทั่วไป นักเล่นเกมเฉลี่ยสามารถแยกความแตกต่างระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการและดังนั้นจึงไม่น่าจะได้รับการขับเคลื่อนไปสู่ความรุนแรงหลังจากที่เล่นวิดีโอเกม.
มันเป็นความจริงว่าหลายกระทำผิดของการยิงมวลที่ผ่านมาผู้เล่นของวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง; อย่างไรก็ตามการป้องกันวิดีโอเกมฝูงชนที่ดูเหมือนจะไม่สนใจความจริงที่ว่าอาชญากรที่ถูกกล่าวหาเหล่านี้ได้รับความเดือดร้อนจากการเจ็บป่วยทางจิต แทนที่จะโทษวิดีโอเกมเป็นเหตุผลเดียวที่รีสอร์ทคนที่จะกระทำความรุนแรงมวลทำไมไม่ทำให้การเชื่อมต่อระหว่างอาการป่วยทางจิตและวิดีโอเกมหรือไม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: