Bullet time (also known as adrenaline time, focus time, frozen time, t การแปล - Bullet time (also known as adrenaline time, focus time, frozen time, t ไทย วิธีการพูด

Bullet time (also known as adrenali

Bullet time (also known as adrenaline time, focus time, frozen time, the big freeze, dead time, flow motion, slowing-your-roll or time slice)[1] is a visual effect or visual impression of detaching the time and space of a camera (or viewer) from that of its visible subject. It is a depth enhanced simulation of variable-speed action and performance found in films, broadcast advertisements, and realtime graphics within video games and other special media. It is characterized both by its extreme transformation of time (slow enough to show normally imperceptible and unfilmable events, such as flying bullets) and space (by way of the ability of the camera angle—the audience's point-of-view—to move around the scene at a normal speed while events are slowed). This is almost impossible with conventional slow-motion, as the physical camera would have to move impossibly fast; the concept implies that only a "virtual camera", often illustrated within the confines of a computer-generated environment such as a virtual world or virtual reality, would be capable of "filming" bullet-time types of moments. Technical and historical variations of this effect have been referred to as time slicing, view morphing, temps mort, andvirtual cinematography.
The term "bullet time" is a registered trademark of Warner Bros., formally established in March 2005, in connection with the video game The Matrix Online.[2] The term had first been used within the original script of the 1999 film The Matrix,[3] and later in reference to the slow motion effects in the 2001 video game Max Payne.[4][5] In the years since the introduction of the term during The Matrix films it has become a commonly applied expression in popular culture.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เวลากระสุน (ที่รู้จักกันเวลาโฟกัส เวลาแช่แข็ง ใหญ่ ตื่นเต้นเวลา หยุด เวลาตาย เคลื่อนไหวไหล ช้าของคุณม้วน หรือเวลาชิ้น) [1] เป็นผลหรือภาพประทับใจของแยกเวลาและพื้นที่ของกล้อง (หรือตัวแสดง) จากเรื่องที่มองเห็น มันเป็นการจำลองความลึกที่เพิ่มขึ้นของการดำเนินการความเร็วและประสิทธิภาพการทำภาพยนตร์ โฆษณาเผยแพร่ และกราฟิกแบบเรียลไทม์ภายในวิดีโอเกมและสื่ออื่น ๆ พิเศษ เป็นทั้งความเปลี่ยนแปลงมากของเวลา (ช้าพอเพื่อกระทำตามปกติ และ unfilmable เช่นบินแสดงหัวข้อย่อย) และพื้นที่ (โดยความสามารถของมุมกล้อง — จุดของมุมมองของผู้ชม — เพื่อย้ายไปรอบ ๆ ในฉากที่มีในขณะที่เหตุการณ์จะช้าลง) นี่คือแทบไม่ มีแบบสโลว์ เป็นกล้องจะต้องย้ายอย่างรวดเร็ว แนวคิดหมายถึงว่า กล้องเท่านั้นที่"เสมือน" มักจะมีภาพประกอบภายในขอบเขตของสภาพแวดล้อมที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นเช่นโลกเสมือนจริงหรือเสมือนจริง จะสามารถ "ถ่าย" เวลากระสุนชนิดช่วงเวลาที่ รูปแบบเทคนิค และประวัติศาสตร์ของผลนี้อ้างอิงถึงเป็นเวลาหั่น ดู morphing ยัง mort, andvirtual เล่าคำว่า "เวลาสัญลักษณ์" เป็นเครื่องหมายการค้าของวอร์เนอร์บราเธอร์ส ก่อตั้งอย่างเป็นทางการใน 2005 มีนาคม กับวิดีโอเกมออนไลน์เดอะเมทริกซ์ [2 ระยะ]ได้รับการใช้ในสคริปต์เดิม 1999 ภาพยนตร์เดอะเมทริกซ์, [3] และในภายหลัง ตามลักษณะการเคลื่อนไหวช้าใน 2001 วิดีโอเกม Max Payne ครั้งแรก [4] [5] ในปีตั้งแต่การแนะนำระยะเวลาในระหว่างภาพยนตร์เดอะเมทริกซ์ของ มันได้กลายเป็นนิพจน์ที่ใช้กันทั่วไปในวัฒนธรรมสมัยนิยม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เวลา Bullet (ยังเป็นที่รู้จักกันเป็นเวลาตื่นเต้นเวลาโฟกัสเวลาแช่แข็งแช่แข็งขนาดใหญ่เวลาตายไหลเคลื่อนไหวชะลอ-ม้วนหรือชิ้นเวลา) [1] เป็นผลภาพหรือการแสดงผลภาพของการพลัดพรากเวลาและพื้นที่ ของกล้อง (หรือผู้ชม) จากที่มองเห็นได้เรื่อง มันเป็นความลึกที่เพิ่มขึ้นการจำลองของการดำเนินการปรับความเร็วและประสิทธิภาพการทำงานที่พบในภาพยนตร์โฆษณาออกอากาศและกราฟิกเรียลไทม์ภายในวิดีโอเกมและสื่อพิเศษอื่น ๆ มันเป็นลักษณะทั้งสองโดยการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงของเวลา (ช้าพอที่จะแสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามปกติมองไม่เห็นและ unfilmable เช่นบินกระสุน) และพื้นที่ (โดยวิธีการของความสามารถของกล้องมุมผู้ชมของจุดของมุมมองต่อการย้ายไปรอบ ๆ ฉากที่ความเร็วปกติในขณะที่เหตุการณ์กำลังชะลอตัว) นี้เกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่มีการชุมนุมเคลื่อนไหวช้าเป็นกล้องทางกายภาพจะต้องย้ายอย่างรวดเร็วเป็นไปไม่ได้; แนวคิดก็หมายความว่าเพียง "กล้องเสมือน" มักจะแสดงให้เห็นภายในขอบเขตของสภาพแวดล้อมที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นเช่นโลกเสมือนจริงหรือเสมือนจริงจะเป็นความสามารถในการ "ถ่ายทำ" กระสุนเวลาประเภทของช่วงเวลา รูปแบบทางเทคนิคและทางประวัติศาสตร์ของผลกระทบนี้ได้รับการเรียกว่าหั่นเวลาดู morphing, Temps อาทิภาพยนตร์ andvirtual.
คำว่า "กระสุนเวลา" เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของวอร์เนอร์บราเธอร์สก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการมีนาคม 2005 ในการเชื่อมต่อกับวิดีโอ เกมเดอะเมทริกซ์ออนไลน์. [2] คำว่าเป็นครั้งแรกถูกนำมาใช้ในสคริปต์เดิมของปี 1999 ภาพยนตร์เรื่องเดอะเมทริกซ์ [3] และต่อมาในการอ้างอิงถึงผลการเคลื่อนไหวช้าลงในวิดีโอ 2001 เกม Max Payne. [4] [5 ] ในปีที่ผ่านมาตั้งแต่ต้นของระยะระหว่างภาพยนตร์เดอะเมทริกซ์มันได้กลายเป็นการแสดงออกของการประยุกต์ใช้กันทั่วไปในวัฒนธรรมสมัยนิยม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เวลากระสุน ( หรือที่เรียกว่าตื่นเต้นเวลาโฟกัสเวลาแช่แข็งเวลา ใหญ่ แข็ง ตายเวลาการไหลของการเคลื่อนไหวช้าของคุณม้วนหรือชิ้น ) [ 1 ] เป็น Visual Effect หรือความประทับใจ และถอดเครื่องเวลาและพื้นที่ของกล้อง ( หรือดู ) จาก เรื่องของการมองเห็น มันเป็นจำลองการกระทำของ variable-speed เพิ่มความลึกและประสิทธิภาพที่พบในภาพยนตร์โฆษณาที่ออกอากาศ และเรียลไทม์กราฟิกภายในเกมวิดีโอและสื่ออื่น ๆ มันเป็นลักษณะโดยการเปลี่ยนแปลงมากทั้งเวลา ( ช้าพอที่จะแสดงปกติมองไม่เห็น และเหตุการณ์ unfilmable เช่นกระสุนบิน ) และพื้นที่ ( โดยวิธีของความสามารถของมุมกล้องของจุดชมวิวของที่จะย้ายไปรอบ ๆฉากที่ความเร็วปกติในขณะที่เหตุการณ์กำลังชะลอตัว ) มันเกือบจะเป็นไปไม่ได้มีการเคลื่อนไหวช้า ธรรมดา เหมือนกล้องจะต้องย้ายรวดเร็ว แนวคิดบางเพียงเสมือน " กล้อง " มักจะแสดงภายในขอบเขตของสภาพแวดล้อมที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ เช่น โลกเสมือนจริง หรือเสมือนจริง จะสามารถ " ถ่ายทำ " เวลาแสดงประเภทของช่วงเวลา การเปลี่ยนแปลงทางด้านเทคนิคและทางประวัติศาสตร์ของผลกระทบนี้จะถูกเรียกว่าเวลา slicing , ดู temps mort morphing , ภาพยนตร์ , andvirtual .คำว่า " กระสุน " เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Warner Bros . , ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในเดือนมีนาคม 2005 ในการเชื่อมต่อกับเกมวิดีโอเมทริกซ์ออนไลน์ . [ 2 ] ในระยะแรกได้ถูกใช้ภายในสคริปต์ต้นฉบับของ 1999 ภาพยนตร์เมทริกซ์ , [ 3 ] และต่อมาในการอ้างอิงถึงผลในการเคลื่อนไหวช้า 2001 วีดีโอเกม Max Payne . [ 4 ] [ 5 ] ในปีนับตั้งแต่การเปิดตัวของระยะระหว่างเมทริกซ์ฟิล์มมันได้กลายเป็นทั่วไปใช้แสดงออกในวัฒนธรรมยอดนิยม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: