The game addiction is a significant cause of problem among teenagers.  การแปล - The game addiction is a significant cause of problem among teenagers.  ไทย วิธีการพูด

The game addiction is a significant

The game addiction is a significant cause of problem among teenagers. There are many
factors resulted in game addiction. Therefore, this research was descriptive research for exploring the
relevant factors of game addiction. The objective of the study was to survey the percentage of drug
addiction among teenagers playing computer game at the internet shop in Muang subdistrict, Phayao
province and to explore the relationship between factors were related with game addiction among
teenagers. The participants were three-hundred teenagers from Muang subdistrict, Phayao province.
They were voluntarily participated in the program. They were 13-18 year-old.
The self- report questionnaires were used to collect data. There are four parts of
questionnaires. Firstly, the personal data. Secondly the family data, Thirdly, data about their friend
and environmental factor. Finally, the data about playing computer game which was devided into two
part: evaluation of game addicted behavior and the knowledge of computer game. Data were analyzed
by using basic statistics such as percentage, means and standard deviation. A Chi-square was used to
prove the relationship between factors and game addicted behavior.
The findings indicated that 55.5% of teenagers had game addicted behavior. Over a half
59.3% had the high level of knowleddge about the appropriated playing computer game, only 39.3%
at medium level. There were sinificantly relationship between game addicted behavior and nine
factors: sex, age, the expenditure, habit, the relationship of their families, family’s care, environment
factor, peer factor and knowledge (p-value = 0.000-0.042). Only educational factor, habitat, parent’s
education, parent’s job, income of family and data from online game were no relationship with game
addicted behavior (p-value = 0.087-0.869).
It is interesting to note that the peronality of teenagers and family, friends and environment
factors were related with game addited behavior. Although teenagers had knowledge regarding
advantages and disadvantages of playing computer game, they have a chance to have the game
addited behavior. Therefore, this problem was concerned by society and the multidisciplinary should
cooperate to find an appropriate way for resolution.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ติดเกมเป็นสาเหตุสำคัญของปัญหาในวัยรุ่น มีเป็นจำนวนมากปัจจัยที่ส่งผลให้ในเกมติดยาเสพติด ดังนั้น งานวิจัยนี้เป็นวิจัยอธิบายการสำรวจปัจจัยที่เกี่ยวข้องของการติดเกม วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือการ สำรวจเปอร์เซ็นต์ของยาเสพติดยาเสพติดในหมู่วัยรุ่นที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่ร้านอินเทอร์เน็ตในแขวงเมือง พะเยาจังหวัด และเพื่อสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับยาเสพติดเกมระหว่างวัยรุ่น ผู้เข้าร่วมถูกวัยรุ่น 3 - ร้อยจากตำบลในเมือง จังหวัดพะเยาพวกเขาได้สมัครใจเข้าร่วมในโปรแกรม พวก 13-18 ปี-เก่าแบบสอบถามด้วยตนเองรายงานถูกใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล มีสี่ชิ้นส่วนของแบบสอบถาม ประการแรก ข้อมูลส่วนบุคคล ประการที่สองครอบครัวข้อมูล ประการ ข้อมูลเกี่ยวกับเพื่อนของพวกเขาและปัจจัยสิ่งแวดล้อม ในที่สุด ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็น devided เป็นสองเท่าส่วน: ประเมินเกมติดพฤติกรรมและความรู้ด้านเกมคอมพิวเตอร์ มีวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติพื้นฐานเช่นเปอร์เซ็นต์ วิธี และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน Chi-square ถูกใช้พิสูจน์ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยและพฤติกรรมการติดเกมผลการวิจัยระบุว่า 55.5% ของวัยรุ่นมีพฤติกรรมติดเกม กว่าครึ่ง59.3% ได้ระดับสูงของ knowleddge เกี่ยวกับ appropriated เล่นคอมพิวเตอร์เกม เฉพาะ 39.3%ในระดับปานกลาง มี sinificantly ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการติดเกมและเก้าปัจจัย: เพศ อายุ จ่าย นิสัย ความสัมพันธ์ของครอบครัว การดูแลครอบครัวของ สิ่งแวดล้อมคูณ คูณเพียร์ และความรู้ (ค่า p = 0.000-0.042) เพียงศึกษาปัจจัย อยู่อาศัย เป็นหลักการศึกษา งานหลัก รายได้ของครอบครัวและข้อมูลจากเกมออนไลน์ไม่มีความสัมพันธ์กับเกมติดพฤติกรรม (ค่า p = 0.087-0.869)เป็นที่น่าสนใจเพื่อทราบที่ peronality ของวัยรุ่น และครอบครัว เพื่อน และสิ่งแวดล้อมปัจจัยเกี่ยวข้องกับลักษณะการทำงานของเกม addited แม้ว่าวัยรุ่นมีความรู้เกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ พวกเขามีโอกาสที่จะมีเกมลักษณะการทำงาน addited ปัญหานี้ไม่เกี่ยวข้อง โดยสังคมดังนั้น และการ multidisciplinary ควรให้ความร่วมมือในการค้นหาวิธีการที่เหมาะสมสำหรับการแก้ปัญหา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ติดยาเสพติดเกมเป็นสาเหตุสำคัญของปัญหาที่เกิดขึ้นในหมู่วัยรุ่น มีหลายปัจจัยที่ส่งผลให้ติดเกม
ดังนั้นงานวิจัยนี้เป็นวิจัยเชิงพรรณนาสำหรับการสำรวจปัจจัยที่เกี่ยวข้องของการเสพติดเกม
วัตถุประสงค์ของการศึกษาคือการสำรวจร้อยละของยาเสพติดยาเสพติดในหมู่วัยรุ่นเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่ร้านอินเทอร์เน็ตในเมืองตำบลพะเยาจังหวัดและในการสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับการเสพติดเกมในหมู่วัยรุ่น ผู้เข้าร่วมประชุมได้ 3-100 วัยรุ่นจากเมืองตำบลจังหวัดพะเยา. พวกเขาได้สมัครใจเข้าร่วมในโปรแกรม พวกเขาเป็น 13-18 ปี. แบบสอบถามรายงานตนเองถูกนำมาใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล มีสี่ส่วนของที่มีแบบสอบถาม ประการแรกข้อมูลส่วนบุคคล ประการที่สองข้อมูลครอบครัวประการที่สามข้อมูลเกี่ยวกับเพื่อนของพวกเขาและปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม สุดท้ายข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ซึ่งถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน: การประเมินผลของพฤติกรรมติดเกมและความรู้ของเกมคอมพิวเตอร์ วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติพื้นฐานเช่นร้อยละวิธีการและค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน Chi-square ถูกใช้ในการพิสูจน์ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยและเกมพฤติกรรมติดยาเสพติดได้. ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่า 55.5% ของวัยรุ่นได้เกมพฤติกรรมติดยาเสพติด กว่าครึ่ง59.3% มีระดับสูงของ knowleddge เกี่ยวกับการจัดสรรการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เพียง 39.3% อยู่ในระดับปานกลาง มีความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรม sinificantly เกมติดยาเสพติดและเก้าปัจจัยเพศอายุค่าใช้จ่ายนิสัยความสัมพันธ์ของครอบครัวของพวกเขา, การดูแลครอบครัวของสภาพแวดล้อมปัจจัยปัจจัยเพียร์และความรู้ (p-value = 0.000-0.042) เฉพาะปัจจัยการศึกษาที่อยู่อาศัยของผู้ปกครองการศึกษาการงานของผู้ปกครองรายได้ของครอบครัวและข้อมูลที่ได้จากเกมออนไลน์มีความสัมพันธ์กับเกมไม่มีพฤติกรรมติดยาเสพติด(p-value = 0.087-0.869). เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า peronality ของวัยรุ่นและครอบครัว เพื่อนและสภาพแวดล้อมปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับเกมพฤติกรรมaddited แม้ว่าวัยรุ่นมีความรู้เกี่ยวกับข้อดีและข้อเสียของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่พวกเขามีโอกาสที่จะมีเกมพฤติกรรมaddited ดังนั้นปัญหานี้เป็นห่วงจากสังคมและสหสาขาวิชาชีพที่ควรให้ความร่วมมือที่จะหาวิธีการที่เหมาะสมสำหรับการแก้ปัญหา























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมเสพติดเป็นหนึ่งในสาเหตุสำคัญของปัญหาของวัยรุ่น มีหลายปัจจัยที่
มีผลในเกมเสพติด ดังนั้น การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงบรรยาย เพื่อศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อการติดเกม
. การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจจำนวนยา
ยาเสพติดในหมู่วัยรุ่นเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในร้านอินเตอร์เน็ต ในเขตตำบลจังหวัดพะเยา
จังหวัด และเพื่อศึกษาความสัมพันธ์ ระหว่างปัจจัยที่มีผลต่อการติดเกมของ
วัยรุ่น เข้าร่วมเป็นสามร้อยวัยรุ่นจากเมืองตำบลจังหวัดพะเยา
พวกเขาสมัครใจเข้าร่วมในโปรแกรม พวกเขาอายุ 13-18 ปี
ตนเองรายงานและเก็บข้อมูลโดยใช้แบบสอบถาม มีสี่ส่วนของ
แบบสอบถาม อย่างแรก , ข้อมูลส่วนบุคคลประการที่สอง ครอบครัว ข้อมูล และข้อมูลเกี่ยวกับ
ของเพื่อนของพวกเขา และปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม ในที่สุด ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่ถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน :
การประเมินเกมติดพฤติกรรมและความรู้ของเกมคอมพิวเตอร์ วิเคราะห์ข้อมูล
โดยใช้สถิติพื้นฐาน เช่น ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน เป็นตารางที่ใช้
ชิพิสูจน์ความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยกับพฤติกรรมติดเกม .
ผลการวิจัยพบว่า ร้อยละ 55.5 วัยรุ่นมีพฤติกรรมติดเกม . กว่าครึ่ง
59.3 % มีระดับ knowleddge เกี่ยวกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสมเพียง 39.3
ในระดับปานกลาง มีความสัมพันธ์ที่มีนัยสำคัญระหว่างเกมติดพฤติกรรมและเก้า
ปัจจัยเพศ อายุ การศึกษา , นิสัย ,ความสัมพันธ์ของครอบครัว ดูแลครอบครัว ปัจจัยสิ่งแวดล้อม
, ปัจจัยเพื่อนและความรู้ ( p-value = 0.000-0.042 ) การศึกษาปัจจัยสิ่งแวดล้อม การศึกษาของ
พ่อแม่ งานของผู้ปกครอง รายได้ของครอบครัว และข้อมูลจากเกมออนไลน์ ส่วนใหญ่ไม่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมติดเกม

( p-value = 0.087-0.869 ) . เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า peronality ของวัยรุ่นและครอบครัวเพื่อนๆ และสภาพแวดล้อมในเกม addited
เกี่ยวข้องกับพฤติกรรม แม้ว่าวัยรุ่นมีความรู้เกี่ยวกับ
ข้อดีและข้อเสียของการเล่นเกมที่คอมพิวเตอร์ พวกเขามีโอกาสที่จะมีเกม
addited พฤติกรรม ดังนั้น ปัญหานี้เกี่ยวข้องโดยสังคมและสาขาวิชาควร
ร่วมมือเพื่อหาวิธีที่เหมาะสมสำหรับความละเอียด .

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: