ฉันรักแปลGot it!Our website uses cookies to give you the best user exp การแปล - ฉันรักแปลGot it!Our website uses cookies to give you the best user exp ไทย วิธีการพูด

ฉันรักแปลGot it!Our website uses co

ฉันรักแปลGot it!

Our website uses cookies to give you the best user experience on our website and to help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. More info

Gamepedia
Help

Sign In
Register

[Dismiss]

Blade & Soul is now live! You can download it for free here and start playing!
Force Master
Force Master icon.pngForce Master
Hong character 10.png
Difficulty
3/5, Normal
Race(s)
Gon, Lyn, Yun
Weapon
Bangles

The Force Master (aka FM) is a ranged class that excels in dealing strong, continuous damage while offering moderate amounts of crowd control and utility. Using bangles to cast elemental projectiles, FMs effectively function as mobile "gunners" by relying on movement and positioning in order to kite around their enemies without compromising DPS. Within the lore of Blade and Soul, FMs epitomize the nature of duality, owing to their distinct fire and ice stances; which they use for damage and defense/utility, respectively. To walk the path of a Force Master, one must be wary of using the two stances together, lest they should accidentally cast the wrong spell at the wrong moment. In choosing a FM, you will find versatility and great damage potential, making you both an excellent party member and a capable solo player.

Compared to other classes, especially melee characters, Force Masters have a rather modest learning curve. Their fire attacks follow a fairly simple and straightforward pattern while their ice abilities only come into play when the situation calls for it. Although FMs can render themselves virtually immune to ranged attacks, they lack a repeatable block/counter at lower levels. Thus, most FMs prefer to outmaneuver their enemies either by freezing them in place or using a well-timed dodge to re-position themselves. Overall, FMs are typically considered to have an intermediate difficulty level of gameplay.


Contents

1 Races
2 Resource Mechanic
3 Stances
4 Orbits
5 Skills
6 Skill Usage Tree
7 PvP Combos
8 Media
8.1 Screenshots
8.2 Videos
8.3 Trivia

Races

This class can be played as three races: the Yun, the Gon, and the Lyn. The Jin are the only race unable to choose Force Master as a class.
Resource Mechanic

Force Masters use a resource called Focus to use their skills, represented by a series of circles beneath the HP bar. A Force Master has 10 units of Focus to spend. These will recover over time or by using certain skills that refill one's Focus.
Stances

Force Masters have two stances depending on what skills they use: Fire Mode or Frost Mode. Each stance has its own minor benefit to being in it, as well as skills that they can only use while in one or the other. For example, using Blazing Palm will switch you to Fire Mode, thus allowing you access to skills such as Blazing Wall and Short Fuse. Stances last ten seconds and are refreshed by using a skill that places you in a stance. The benefits are as follows:

Fire Mode: Automatically apply a stack of Ember to any enemy that delivers a critical hit to you.
Frost Mode: Automatically gain a five second buff that increases Defense by 10%. Using any Frost Mode skill will apply the buff again (including the skill that brought the Force Master into Frost Mode).

Orbits

Later, Force Masters will need to familiarize themselves with the concept of Orbits. After gaining the Fire Fury and Frost Fury skills, the Force Master has a chance to generate Fire Orbits and Frost Orbits, which manifest as small, glowing red or blue orbs that float around the character. Each can be stacked up to three times and grant bonus effects to the character.

Fire Fury and Frost Fury are activated by scoring a critical hit with a Fire Mode or Frost Mode skill, respectively. Upon successfully landing a hit with either, it will generate the appropriate Orbit. Later on, other skills and upgrades for skills also generate Orbits.

Each Orbit lasts 30 seconds upon activation, and the timer is reset when you stack another one. For example, if you have 12 seconds left on a Frost Orbit, you can stack it again to go back to 30 seconds (with double the beneficial effects). However, once three Orbits of one element are stacked, you cannot reset the timer even by using Fire Fury or Frost Fury again, and thus must let it run out.

You can have both elements active at once for a max of simultaneous three Fire Orbits and three Frost Orbits. Benefits:

Fire Orbit: When hit, inflicts 3%/6%/10% damage and 1 Ember on enemy.
Frost Orbit: Recovers 1/2/3 Focus on hit. At 3 stacks, inflicts Chill on enemy when hit.

Skills

The following list is incomplete.
Skill Level Focus Range Area Cast Time Cooldown Prerequisites Trainable
LMB
Skill Icon ForceMaster 0 25.png
Blazing Palm 1 +1 16m Target Instant Instant Yes
Shoots a bolt of fire at the targeted enemy from a distance.

This ability stacks the Ember effect debuff on the enemy target, which
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ฉันรักแปลGot มันเว็บไซต์ของเราใช้คุกกี้ เพื่อให้ประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดในเว็บไซต์ของเรา และช่วยเราส่งมอบบริการของเรา โดยใช้บริการของเรา คุณยอมรับการใช้คุกกี้ของเรา ข้อมูลเพิ่มเติม Gamepedia วิธีใช้ เข้าสู่ระบบ ลงทะเบียน[ยกเลิก]Blade & Soul มีอยู่ คุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีที่นี่ และเริ่มเล่นแรงหลักIcon.pngForce หลักบังคับหลักฮ่องกงอักขระ 10. pngความยากลำบาก ปกติ 3/5Race(s) ไซ่ง่อน Lyn ยุนอาวุธ กำไลแบบแรง (aka FM) เป็นชั้น ranged ที่เก่งในความเสียหายที่แข็งแกร่ง ต่อเนื่องขณะที่การนำเสนอปริมาณปานกลางของการควบคุมฝูงชนและอรรถประโยชน์ ใช้กำไลขว้างธาตุขีปนาวุธ FMs มีประสิทธิภาพทำงานเป็นมือถือ "กระสุน" โดยอาศัยการเคลื่อนไหว และการวางตำแหน่งเพื่อว่าวรอบศัตรูของพวกเขาโดยไม่สูญเสีย DPS ในตำนานของใบมีดและจิตวิญญาณ FMs epitomize ธรรมชาติของเป็นคู่ เนื่องจากความแตกต่างไฟและน้ำแข็งกระทบ ซึ่งใช้ในการหายและการป้องกัน/ประโยชน์ ตามลำดับ เดินเส้นทางของต้นแบบแรง หนึ่งจะต้องระมัดระวังในการใช้รักสอง เกรงว่าพวกเขาควรตั้งใจเสกไม่ถูกต้องในขณะนี้ไม่ถูกต้อง ในการเลือก FM คุณจะพบความหลากหลายและศักยภาพที่ดีความเสียหาย ทำให้คุณเป็นสมาชิกของบริษัทยอดเยี่ยมและผู้เล่นคนเดียวสามารถเมื่อเทียบกับชั้นเรียนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระยะประชิดตัว โทกองทัพได้มีการเรียนรู้ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว ไฟโจมตีทำตามรูปแบบที่ค่อนข้างง่าย และตรงไปตรงมาในขณะที่ความแข็งเท่าเข้ามาเล่นเมื่อสถานการณ์เรียกมัน แม้ว่า FMs สามารถแสดงตัวเองภูมิคุ้มกันการโจมตี ranged แทบ พวกเขาขาดซ้ำบล็อก/เคาน์เตอร์ที่ระดับต่ำกว่า ดังนั้น FMs ส่วนใหญ่ต้องการ outmaneuver ศัตรู โดยแช่แข็งไว้ในสถาน หรือเปลี่ยนตำแหน่งของตัวเองที่ใช้หลบเป็นเวลาดี โดยรวม FMs โดยทั่วไปถือว่ามีระดับความยากระดับปานกลางของการเล่นเกมเนื้อหา 1 การแข่งขัน ช่างทรัพยากร 2 รัก 3 วงโคจร 4 5 ทักษะ ทักษะที่ 6 การใช้ต้นไม้ คอมโบ PvP 7 สื่อ 8 8.1 ภาพที่ 8.2 วิดีโอ 8.3 ไม่สำคัญการแข่งขันชั้นนี้สามารถเล่นเป็นแข่งขันสาม: Yun ไซ่ง่อน และ Lyn จิ้นจะแข่งขันไม่สามารถเลือกบังคับหลักเป็นคลาสช่างทรัพยากรปริญญาโทบังคับใช้ทรัพยากรเรียกว่าโฟกัสการใช้ทักษะของพวกเขา แสดง ด้วยวงกลมใต้แถบ HP แบบแรงได้ 10 หน่วยของการมุ่งเน้นการใช้จ่าย เหล่านี้จะกู้ ผ่านเวลา หรือ การใช้ทักษะบางอย่างที่เติมของโฟกัสกระทบแรงโทมีรักสองขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาใช้ทักษะ: น้ำค้างแข็งหรือโหมดไฟ แต่ละท่ามีประโยชน์ของตัวเองเล็กน้อยเป็นมัน เช่นเดียวกับทักษะที่พวกเขาสามารถใช้ในขณะหนึ่งหรืออื่น ๆ ตัวอย่างเช่น ใช้ปาล์มที่เห็นได้ชัดจะเปลี่ยนคุณไปไฟโหมด ซึ่ง ช่วยให้คุณเข้าถึงทักษะเช่นผนังที่เห็นได้ชัดและฟิวส์สั้น รักสิบวินาทีสุดท้าย และมีการฟื้นฟู โดยใช้ทักษะที่ในท่าทางแบบนี้ สิทธิประโยชน์ดังต่อไปนี้: โหมดไฟ: ใช้สแต็คของ Ember ศัตรูใด ๆ ที่สำคัญตีให้คุณโดยอัตโนมัติ โหมดน้ำแข็ง: อัตโนมัติกำไรห้าวินาทีบัฟเพิ่มป้องกัน 10% โดยใช้ทักษะใด ๆ Frost โหมดจะใช้บัฟอีกครั้ง (รวมถึงทักษะที่นำเข้ามาแบบแรงในโหมด Frost)วงโคจรในภายหลัง โทกองทัพจะต้องคุ้นเคยกับแนวคิดของวงโคจร หลังจากได้รับทักษะในไฟโกรธและโกรธ Frost หลักแรงมีโอกาสที่จะสร้างไฟวงโคจรและโคจร Frost ซึ่งเป็นขนาดเล็ก เรืองแสงแดง หรือ orbs สีฟ้าที่ลอยรอบตัว แต่ละสามารถมีการซ้อนกันถึงสามเท่า และให้ผลโบนัสกับอักขระไฟโกรธและโกรธ Frost จะทำงาน โดยให้คะแนนตีสำคัญกับสกิล Frost หรือโหมดไฟ ตามลำดับ เมื่อเสร็จเรียบร้อยแล้วลงตีด้วย มันจะสร้างวงโคจรที่เหมาะสม ภายหลังเมื่อ ทักษะและการอัพเกรดสำหรับทักษะยังสร้างวงโคจรแต่ละวงโคจรนาน 30 วินาทีเมื่อเปิดใช้งาน และตัวจับเวลาถูกตั้งค่าใหม่เมื่อคุณสแต็คอีกหนึ่ง ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณวินาทีที่เหลือเป็นน้ำค้างแข็งโคจร คุณสามารถกองอีกครั้งเพื่อกลับไป 30 วินาที (มีคู่ผลประโยชน์) อย่างไรก็ตาม เมื่อโคจรสามขององค์ประกอบหนึ่งจะซ้อนกัน คุณไม่สามารถรีเซ็ตตัวจับเวลาได้ โดยใช้ไฟโกรธ หรือโกรธน้ำแข็งอีกครั้ง และดังนั้นต้องปล่อยให้มันหมดองค์ประกอบทั้งสองงานพร้อมกันสูงสุดพร้อมกันสามไฟวงโคจรและโคจรสามน้ำค้างแข็งได้ ประโยชน์: เมื่อกดไฟวงโคจร: inflicts 3% / 6% / 10% ความเสียหายและ 1 Ember ในศัตรู น้ำค้างแข็งโคจร: กู้ตีเน้น 1/2/3 ที่ 3 กอง inflicts ชิลล์บนศัตรูเมื่อตีทักษะรายการต่อไปนี้ไม่สมบูรณ์ทักษะระดับช่วงโฟกัสพื้นที่หล่อเวลาคูลดาวน์ข้อกำหนดเบื้องต้น TrainableLMBทักษะคอน ForceMaster 0 25. pngเห็นได้ชัดปาล์ม 1 + 1 16 m เป้าหมายทันทีทันทีใช่ยิงสายฟ้าของไฟที่ศัตรูเป้าหมายจากระยะไกลความสามารถนี้กอง Ember ผลดีบัฟในเป้าหมายศัตรู ซึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันรักแปลได้รับมัน!

เว็บไซต์ของเราใช้คุกกี้เพื่อให้ประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดในเว็บไซต์ของเราและเพื่อช่วยให้เราสามารถนำเสนอบริการของเรา โดยใช้บริการของเราคุณตกลงว่าจะใช้คุกกี้ของเรา ข้อมูลเพิ่มเติม

Gamepedia
ช่วยเหลือ

เข้าสู่ระบบ
สมัครสมาชิก

[ยกเลิก]

Blade & Soul ขณะนี้อยู่! คุณสามารถดาวน์โหลดได้ฟรีที่นี่และเริ่มเล่น!
พลโท
พลโทโท icon.pngForce
ฮ่องกงตัวอักษร 10.png
ความยาก
3/5 ปกติ
การแข่งขัน (s)
Gon, Lyn, Yun
อาวุธ
กำไล

พลโท (aka FM) เป็น ระดับอยู่ในช่วงที่ excels ในการจัดการที่แข็งแกร่งความเสียหายอย่างต่อเนื่องในขณะที่เสนอปริมาณปานกลางของการควบคุมฝูงชนและยูทิลิตี้ ใช้กำไลที่จะโยนข้ามหัวธาตุ FMs ได้อย่างมีประสิทธิภาพทำงาน "พล" เป็นมือถือโดยอาศัยการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งเพื่อให้ว่าวรอบศัตรูของพวกเขาโดยไม่สูญเสีย DPS ภายในตำนานของใบมีดและจิตวิญญาณ FMs สรุปลักษณะของคู่เนื่องจากการที่แตกต่างกันไฟและน้ำแข็งสถานการณ์ของพวกเขา; ซึ่งพวกเขาใช้สำหรับความเสียหายและการป้องกัน / ยูทิลิตี้ตามลำดับ ที่จะเดินเส้นทางของกองทัพนายหนึ่งจะต้องระวังการใช้ทั้งสองสถานการณ์ร่วมกันเกรงว่าพวกเขาตั้งใจควรโยนสะกดผิดที่ผิดเวลา ในการเลือกเอฟเอ็มที่คุณจะได้พบกับความคล่องตัวและศักยภาพความเสียหายที่ดีทำให้คุณทั้งสองเป็นสมาชิกพรรคที่ดีเยี่ยมและเป็นผู้เล่นเดี่ยวที่มีความสามารถ.

เมื่อเทียบกับชั้นเรียนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระยะประชิดตัวละครพลโทมีการเรียนรู้โค้งค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว การโจมตีไฟของพวกเขาตามรูปแบบที่ค่อนข้างง่ายและตรงไปตรงในขณะที่ความสามารถของพวกเขาเท่านั้นน้ำแข็งเข้ามาเล่นเมื่อสถานการณ์เรียกร้องให้มัน แม้ว่า FMs สามารถทำให้ตัวเองเสมือนภูมิคุ้มกันต่อการโจมตีตั้งแต่พวกเขาขาดการป้องกันการทำซ้ำ / เคาน์เตอร์ในระดับล่าง ดังนั้น FMs ส่วนใหญ่ต้องการที่จะชนะในเชิงเล่ห์เหลี่ยมศัตรูของพวกเขาทั้งโดยการแช่แข็งไว้ในสถานที่หรือใช้ทันเวลาหลบอีกครั้งวางตำแหน่งตัวเอง โดยรวม, FMs ได้รับการพิจารณาโดยทั่วไปจะมีระดับความยากระดับกลางของการเล่นเกม.


สารบัญ

1 แข่ง
2 ทรัพยากรช่าง
3 Stances
4 วงโคจร
5 ทักษะ
6 การใช้ทักษะต้นไม้
7 พีวีพีคอมโบ
8 สื่อ
8.1 หน้าจอ
8.2 วิดีโอ
8.3 Trivia

แข่ง

ชั้นนี้สามารถเล่นเป็นสาม การแข่งขันที่: ยุนที่ Gon และ Lyn จินมีการแข่งขันเพียง แต่ไม่สามารถที่จะเลือกพลโทเป็นชั้น.
ทรัพยากรช่าง

โทกองทัพใช้ทรัพยากรที่เรียกว่ามุ่งเน้นที่จะใช้ทักษะของพวกเขาเป็นตัวแทนโดยชุดของวงการใต้แถบ HP แรง Master มี 10 หน่วยโฟกัสที่จะใช้จ่าย เหล่านี้จะฟื้นตัวในช่วงเวลาหรือโดยใช้ทักษะบางอย่างที่เติมโฟกัสหนึ่งของ.
Stances

พลโทมีสองสถานการณ์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขาใช้ทักษะ: โหมดไฟไหม้หรือโหมดฟรอสต์ แต่ละคนท่าทางมีผลประโยชน์เล็ก ๆ น้อย ๆ ของตัวเองที่จะเป็นในนั้นเช่นเดียวกับทักษะที่พวกเขาเท่านั้นที่สามารถใช้ในขณะที่ในหนึ่งหรืออื่น ๆ ตัวอย่างเช่นการใช้ Blazing ปาล์มจะเปลี่ยนไปโหมดไฟจึงช่วยให้คุณเข้าถึงทักษะเช่นลุกโชติช่วงและผนังฟิวส์สั้น สถานการณ์ช่วงสิบวินาทีและจะมีการรีเฟรชโดยใช้ทักษะที่สถานที่ที่คุณอยู่ในท่าทางที่ ผลประโยชน์มีดังนี้

โหมดไฟ: ใช้สแต็คของ Ember ให้ศัตรูใด ๆ ที่ให้การตีที่สำคัญให้คุณโดยอัตโนมัติ.
โหมดฟรอสต์: ได้รับหนังห้าสองที่เพิ่มพลังป้องกัน 10% โดยอัตโนมัติ โดยใช้ทักษะโหมดฟรอสต์จะใช้หนังอีกครั้ง (รวมถึงทักษะที่นำนายพลเข้าสู่โหมดฟรอสต์).

วงโคจร

ต่อมาพลโทจะต้องทำความคุ้นเคยกับแนวคิดของวงโคจร หลังจากที่ได้รับไฟฟรอสต์ความโกรธและความโกรธทักษะพลโทมีโอกาสที่จะสร้างไฟวงโคจรและฟรอสต์วงโคจรซึ่งประจักษ์เป็นขนาดเล็กที่เร่าร้อนลูกกลมสีแดงหรือสีฟ้าที่ลอยอยู่รอบ ๆ ตัวละคร แต่ละคนสามารถซ้อนกันถึงสามครั้งและให้ผลกระทบโบนัสให้ตัวละคร.

ไฟความโกรธและความโกรธฟรอสต์จะเปิดใช้งานโดยการให้คะแนนการตีที่สำคัญมีโหมดไฟหรือทักษะโหมดฟรอสต์ตามลำดับ เมื่อประสบความสำเร็จในการเชื่อมโยงไปตีกับอย่างใดอย่างหนึ่งจะสร้างวงโคจรที่เหมาะสม ต่อมาเมื่อทักษะอื่น ๆ และการอัพเกรดทักษะยังสร้างวงโคจร.

แต่ละวงโคจรเป็นเวลา 30 วินาทีที่เปิดใช้บริการและการจับเวลาจะถูกรีเซ็ตเมื่อคุณสแต็คอีกคนหนึ่ง ตัวอย่างเช่นถ้าคุณมี 12 วินาทีที่เหลือในวงโคจรที่ฟรอสต์, คุณสามารถสแต็อีกครั้งเพื่อกลับไป 30 วินาที (คู่กับผลประโยชน์) แต่เมื่อสามวงโคจรขององค์ประกอบหนึ่งที่ซ้อนกันคุณจะไม่สามารถตั้งค่าตัวจับเวลาได้โดยใช้ไฟโกรธหรือน้ำค้างแข็งโกรธอีกครั้งจึงต้องปล่อยให้มันวิ่งออกไป.

คุณสามารถมีองค์ประกอบทั้งการใช้งานในครั้งเดียวสำหรับสูงสุดพร้อมกันสามวงโคจรไฟ และสามวงโคจรฟรอสต์ : ประโยชน์

วงโคจรไฟ: เมื่อตีสร้างความเสียหาย 3% / 6% / 10% และ 1 Ember ศัตรู.
ฟรอสต์โคจร: กู้ 1/2/3 มุ่งเน้นไปที่การตี ที่ 3 กอง inflicts Chill ศัตรูเมื่อโดน.

ทักษะ

รายการต่อไปนี้ไม่สมบูรณ์.
ระดับทักษะโฟกัสระยะใกล้เคียงเวลาร่าย Cooldown ข้อกำหนดเบื้องต้นสุวินัย
LMB
ไอคอนทักษะ ForceMaster 0 25.png
ลุกโชติช่วงปาล์ม 1 +1 16m เป้าหมายทันทีใช่ทันใจ
ถ่ายสายฟ้าของ ไฟไหม้ที่ศัตรูที่กำหนดเป้าหมายจากระยะไกล.

ความสามารถนี้กอง debuff ผล Ember เป้าหมายศัตรูซึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันรักแปลได้แล้ว !เว็บไซต์ของเราใช้คุกกี้เพื่อให้คุณที่ดีที่สุดและประสบการณ์ของผู้ใช้บนเว็บไซต์ของเราที่จะช่วยให้เราให้บริการของเรา โดยการใช้บริการของเราคุณยินยอมที่จะใช้คุกกี้ . ข้อมูลเพิ่มเติมgamepediaช่วยลงชื่อลงทะเบียน[ ยกเลิก ]Blade & Soul อยู่ ! คุณสามารถดาวน์โหลดฟรีที่นี่และเริ่มเล่น !บังคับมาสเตอร์ปริญญาโทปริญญาโท icon.pngforce บังคับตัวละคร 10.png ฮงยาก3 / 5 ปกติการแข่งขัน ( s )LYN , ยุนกอนอาวุธกําไลอาจารย์บังคับ ( aka FM ) คือ มีค่าเรียนที่ excels ในการจัดการที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องความเสียหายในขณะที่เสนอปริมาณปานกลางของการควบคุมฝูงชน และสาธารณูปโภค ใช้ตะเกียงเพื่อโยนข้ามหัวธาตุ FMS ฟังก์ชันได้อย่างมีประสิทธิภาพเป็นโทรศัพท์มือถือ " ปืนใหญ่ " โดยอาศัยการเคลื่อนไหวและการวางตำแหน่งเพื่อให้ว่าวรอบศัตรูของพวกเขาโดยไม่สูญเสีย DPS ในตำนานของใบมีดและจิตวิญญาณ FMS epitomize ธรรมชาติของการต่อสู้ เพราะการยิงที่แตกต่างกันของพวกเขาและ stances แข็ง ซึ่ง ที่ใช้สำหรับป้องกันความเสียหายและสาธารณูปโภคตามลำดับ เดินเส้นทางของอาจารย์บังคับ ต้องระวังการใช้ 2 ท่าด้วยกัน เกรงว่าเขาจะเผลอร่ายคาถาผิดที่ผิดทาง ในการเลือกเอฟเอ็ม , คุณจะพบความหลากหลายและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นมากทำให้เธอทั้งคู่ยอดเยี่ยม สมาชิกพรรคและผู้เล่นเดี่ยวสามารถเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆในชั้นเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัว melee โทบังคับต้องเจียมเนื้อเจียมตัว มากกว่าการเรียนรู้โค้ง การโจมตีด้วยไฟของพวกเขาตามรูปแบบที่ค่อนข้างง่ายและตรงไปตรงมา ในขณะที่ความสามารถน้ำแข็งของพวกเขาเท่านั้นที่เข้ามาเล่นเมื่อสถานการณ์เรียกร้องให้มัน แม้ว่าโปรแกรมสามารถสร้างภาพตัวเองแทบภูมิคุ้มกันระหว่างการโจมตี พวกเขาขาดการทำซ้ำบล็อก / เคาน์เตอร์ในระดับล่าง ดังนั้น โปรแกรมส่วนใหญ่ต้องการที่จะชนะศัตรูของพวกเขาโดยการแช่ไว้ในสถานที่ หรือใช้ดีหมดหลบอีกครั้ง ตำแหน่งตัวเอง รวมโปรแกรมโดยทั่วไปจะถือว่ามีความยากระดับกลางของการเล่นเกมเนื้อหา1 การแข่งขันช่างที่ 2 ทรัพยากร3 ท่า4 วงโคจร5 ทักษะ6 ทักษะการใช้ต้นไม้7 พีวีพี คอมโบ8 สื่อ8.1 ภาพหน้าจอ8.2 .8.3 เบ็ดเตล็ดเชื้อชาติชั้นนี้สามารถเล่นเป็นสามเผ่าพันธุ์ : ยุน , กอน และลิน . จินเป็นเพียงการแข่งขันไม่สามารถเลือกบังคับอาจารย์เป็นชั้น .ช่างทรัพยากรอาจารย์บังคับให้ใช้ทรัพยากรเรียกว่าเน้นการใช้ทักษะของพวกเขา แสดง โดยชุดวงกลมใต้ HP Bar อาจารย์บังคับได้ 10 หน่วย ของ โฟกัส ที่จะใช้จ่าย เหล่านี้จะฟื้นตัวในช่วงเวลา หรือ โดยการใช้ทักษะบางอย่างที่เติมของโฟกัส .ท่านายแรงมี 2 ท่าขึ้นอยู่กับทักษะที่พวกเขาใช้ : โหมดโหมดไฟหรือน้ำแข็ง แต่ละคนท่าทางได้ประโยชน์น้อยของตัวเองที่จะเป็น มันเป็นทักษะที่พวกเขาสามารถใช้ในหนึ่งหรืออื่น ๆ ตัวอย่างการใช้ปาล์มจะสว่างสลับคุณโหมดไฟ จึง อนุญาตให้คุณเข้าถึงทักษะเช่นที่มีผนังและฟิวส์สั้น ท่าสุดท้ายสิบวินาที และฟื้นฟูโดยการใช้ทักษะที่คุณในท่าทางต่างๆ ประโยชน์มีดังนี้ :โหมดไฟอัตโนมัติใช้กองถ่านไฟให้ศัตรูใด ๆที่ให้ตีที่สำคัญกับคุณโหมดฟรอสต์ : โดยอัตโนมัติได้รับห้าวินาที buff ที่เพิ่มการป้องกันโดย 10% ใช้ Frost โหมดทักษะจะใช้หนังอีก ( รวมทั้งทักษะที่นำหลักบังคับเข้าสู่โหมดฟรอสต์ )วงโคจรต่อมา นายบังคับจะต้องทำความคุ้นเคยกับแนวคิดของวงโคจร . หลังจากได้รับไฟโกรธและทักษะโกรธ ฟรอส อาจารย์บังคับให้มีโอกาสสร้างวงโคจรไฟและวงโคจร ฟรอสต์ ซึ่งปรากฏเป็นขนาดเล็กเรืองแสงสีแดงหรือสีฟ้า orbs ที่ลอยรอบ ๆตัวอักษร แต่ละสามารถซ้อนกันถึงสามครั้งและให้ผลโบนัสให้กับตัวละครความเดือดดาลและฟรอสท์โกรธไฟจะเปิดใช้งานโดยคะแนนที่สำคัญกดมีไฟโหมดหรือทักษะ โหมด ฟรอส ตามลำดับ เมื่อเรียบร้อยแล้ว บินตี ด้วย มัน จะสร้าง วงโคจรที่เหมาะสม ต่อมา ทักษะอื่น ๆและการอัพเกรดทักษะยังสร้างวงโคจร .วงโคจรแต่ละเป็นเวลา 30 วินาทีเมื่อเปิดใช้งาน และเวลาจะถูกรีเซ็ตเมื่อกองอีกหนึ่ง ตัวอย่างเช่นถ้าคุณมี 12 วินาทีซ้ายบนฟรอสต์วงโคจร , คุณสามารถสแต็คอีกครั้งเพื่อกลับไปที่ 30 วินาที ( กับคู่ผลประโยชน์ ) อย่างไรก็ตาม เมื่อสามวงโคจรขององค์ประกอบหนึ่งซ้อนกัน คุณสามารถตั้งเวลาได้โดยใช้ไฟโกรธ หรือน้ำค้างแข็งเกรี้ยวกราดอีกครั้ง จึงต้องปล่อยให้มันวิ่งออกไปคุณสามารถมีทั้งสององค์ประกอบที่ใช้ครั้งเดียวสำหรับสูงสุดของไฟและน้ำแข็งโคจรพร้อมกันสามสามวงโคจร . ประโยชน์ :วงโคจรไฟ : เมื่อตี inflicts 3% / 6% / 10 % ความเสียหายและ 1 เบอร์ ต่อศัตรูวงโคจรฟรอสต์ : กู้คืน 1 / 2 / 3 เน้นตี ที่ 3 กอง inflicts ชิลล์บนศัตรูเมื่อโจมตีทักษะรายการต่อไปนี้จะไม่สมบูรณ์ระดับทักษะเน้นบริเวณช่วงเวลาในการร่ายสกิลเบื้องต้นคุ้มครองLMBทักษะ forcemaster 0 25.png ไอคอนโชนปาล์ม 1 + 1 เติมเป้าหมายทันที ทันทีครับยิงสายฟ้าจากไฟไหม้ที่ศัตรูเป้าหมายจากระยะไกลความสามารถนี้กองถ่านไฟในผล Debuff ศัตรูเป้าหมาย ซึ่ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: