In [15], Huang et al. proposed to scan wrinkled 3D face modelsto creat การแปล - In [15], Huang et al. proposed to scan wrinkled 3D face modelsto creat ไทย วิธีการพูด

In [15], Huang et al. proposed to s

In [15], Huang et al. proposed to scan wrinkled 3D face models
to create blendshape models, and successfully reconstruct the
Example-based texture synthesis: It aims to synthesize a new
texture appearing to be generated by the same process of the given
exemplar. The 2D texture synthesis algorithms can be categorized
into pixel-level algorithms [17,18], i.e. synthesize textures at each
pixel, and patch-level algorithms, which can synthesize textures
at a connected group of pixels simultaneously [19,20]. They are
generally faster than pixel-based approaches.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใน [15], Huang et al.เสนอการสแกนใบหน้าเหี่ยวย่น 3D รุ่นการสร้างแบบจำลองของ blendshape และสร้างเสร็จเรียบร้อยแล้วการสังเคราะห์ตัวอย่างตามพื้น: มันมีวัตถุประสงค์เพื่อสังเคราะห์ใหม่พื้นผิวที่ปรากฏจะเกิดจากกระบวนการเดียวกันของการกำหนดผู้ทรง อัลกอริทึมการสังเคราะห์เนื้อ 2D สามารถแบ่งเป็นภาพอัลกอริทึม [17,18], เช่นสังเคราะห์พื้นผิวในแต่ละพิกเซล และระดับปรับปรุงอัลกอริทึม ซึ่งสามารถสังเคราะห์พื้นผิวที่เชื่อมต่อกลุ่มของพิกเซลพร้อมกัน [19,20] พวกเขามีโดยทั่วไปจะเร็วกว่าวิธีใช้พิกเซล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ใน [15], Huang et al, ที่นำเสนอในการสแกนใบหน้าเหี่ยวย่นรุ่น 3 มิติ
เพื่อสร้างแบบจำลอง blendshape และประสบความสำเร็จสร้าง
การสังเคราะห์เนื้อตัวอย่างตาม: มันมีจุดมุ่งหมายในการสังเคราะห์ใหม่
พื้นผิวที่ปรากฏจะถูกสร้างขึ้นโดยกระบวนการเดียวกันของให้
แบบ แบบ 2 มิติขั้นตอนวิธีการสังเคราะห์เนื้อสามารถแบ่ง
ออกเป็นอัลกอริทึมพิกเซลระดับ [17,18] คือสังเคราะห์พื้นผิวในแต่ละ
พิกเซลและขั้นตอนวิธีแพทช์ระดับซึ่งสามารถสังเคราะห์พื้นผิว
ที่เป็นกลุ่มที่เกี่ยวโยงกันของพิกเซลพร้อมกัน [19,20] พวกเขาจะ
ได้เร็วกว่าวิธีพิกเซลตาม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ใน [ 15 ] , Huang et al . ขอสแกนแบบหน้ายับการสร้างโมเดล blendshape และบูรณะเรียบร้อยแล้วตัวอย่างการใช้ : เนื้อมันมีจุดมุ่งหมายที่จะสังเคราะห์ใหม่พื้นผิวที่ปรากฏจะถูกสร้างขึ้นโดยกระบวนการเดียวกันของให้แบบอย่าง . 2 มิติพื้นผิวสังเคราะห์ขั้นตอนวิธีการที่สามารถจัดประเภทในระดับพิกเซลขั้นตอนวิธี [ 17,18 ] คือสังเคราะห์พื้นผิวที่แต่ละพิกเซล , และระดับแพทช์ซึ่งสามารถสังเคราะห์พื้นผิวที่เชื่อมโยงกลุ่มพิกเซลพร้อมกัน [ 19,20 ] พวกเขาเป็นโดยทั่วไปจะเร็วกว่าพิกเซลตามแนว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: