In summary, the Vehicle Object Definition is the “Model” supplied with the Simio Standard Library. It is the collection of all the
Properties, States, Event, Processes, Elements, etc. that make a Vehicle act the way the standard Vehicle acts in your model.
The Vehicle Object Instance is Vehicle1 that is shown in the bottom left hand corner of the Facility window. This is where the
properties such as Desired Speed, Ride C apacity, Task Selection Strategy, etc. are specified. These property values further shape
this Vehicle’s behavior to represent the behavior of the vehicle the user is trying to represent.
When you run the model, it will create a static runspace (or realization) to represent the states common to all Vehicle1s (such as
Population.NumberInSystem). It will also create a dynamic runspace for each of the three vehicles that are in the system. Each
one of these vehicles has different values for Location, Heading, Pitch, NumberRiders, TimeC reated, etc. that differentiates that
Vehicle from the others. These can be then referenced by Vehicle1[1], Vehicle1[2], and Vehicle1[3].
ในการสรุปความหมายวัตถุยานพาหนะเป็นรุ่น "Model" ที่มาพร้อมกับ Simio มาตรฐานห้องสมุด มันคือการเก็บรวบรวมทุก
คุณสมบัติสหรัฐอเมริกา, Event, กระบวนการองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ทำให้รถที่กระทำในลักษณะการกระทำพาหนะมาตรฐานในรูปแบบของคุณ.
ตัวอย่างวัตถุยานพาหนะเป็น Vehicle1 ที่จะแสดงในมุมซ้ายมือด้านล่างของ หน้าต่างสิ่งอำนวยความสะดวก ซึ่งเป็นที่ที่
คุณสมบัติเช่นความเร็วที่ต้องการ, ขี่ C Apacity, งานเลือกกลยุทธ์อื่น ๆ ที่ระบุไว้ ค่าของคุณสมบัติเหล่านี้ต่อไปรูปร่าง
พฤติกรรมยานพาหนะนี้จะเป็นตัวแทนของพฤติกรรมของยานพาหนะของผู้ใช้พยายามที่จะเป็นตัวแทนของ.
เมื่อคุณเรียกใช้รูปแบบก็จะสร้าง runspace แบบคงที่ (หรือก่อให้เกิด) เพื่อเป็นตัวแทนของรัฐร่วมกันเพื่อ Vehicle1s ทั้งหมด (เช่น
ประชากร .NumberInSystem) นอกจากนี้ยังจะสร้าง runspace แบบไดนามิกสำหรับแต่ละแห่งที่สามรถที่มีอยู่ในระบบ แต่ละ
หนึ่งของยานพาหนะเหล่านี้มีค่าแตกต่างกันสำหรับสถานที่ตั้งหัวเรื่องขว้าง NumberRiders, TimeC reated ฯลฯ ที่แตกต่างที่
ยานพาหนะจากคนอื่น ๆ เหล่านี้สามารถอ้างอิงแล้วโดย Vehicle1 [1], Vehicle1 [2] และ Vehicle1 [3]
การแปล กรุณารอสักครู่..

ในการสรุป , วัตถุรถความหมายเป็น " โมเดล " ที่ให้มากับ simio มาตรฐานห้องสมุด มันเป็นคอลเลกชันของทุก
คุณสมบัติ สหรัฐอเมริกา เหตุการณ์ กระบวนการ องค์ประกอบ ฯลฯ ที่ทำให้รถทำวิธีมาตรฐานรถแสดงในรูปแบบของคุณ วัตถุตัวอย่างจะ vehicle1
รถที่แสดงในมุมซ้ายล่างของหน้าต่างบ้านพัก นี่คือที่
คุณสมบัติเช่นความเร็วที่ต้องการขี่ C apacity กลยุทธ์การเลือกใช้งาน ฯลฯ ที่ระบุไว้ ค่าคุณสมบัติเหล่านี้
รูปร่างเพิ่มเติมรถพฤติกรรมที่แสดงพฤติกรรมของรถผู้ใช้พยายามที่จะเป็นตัวแทน .
เมื่อคุณเรียกใช้แบบจำลองจะสร้าง runspace คงที่ ( หรือรับ ) เป็นตัวแทนของรัฐทั่วไปทั้งหมด vehicle1s ( เช่น
numberinsystem ประชากร )มันก็จะสร้าง runspace แบบไดนามิกสำหรับแต่ละสามยานพาหนะที่อยู่ในระบบ แต่ละหนึ่งของยานพาหนะเหล่านี้มี
ค่าที่แตกต่างกันสำหรับสถานที่ , หัวเรื่อง , สนาม , numberriders timec , เกี่ยวกับ , ฯลฯ ที่ทำให้เห็นว่า
รถจากผู้อื่น เหล่านี้สามารถแล้วอิง vehicle1 [ 1 ] , vehicle1 [ 2 ] และ vehicle1
[ 3 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
