the extra distractions in the controller area. The graphical complexit การแปล - the extra distractions in the controller area. The graphical complexit ไทย วิธีการพูด

the extra distractions in the contr

the extra distractions in the controller area. The graphical complexity contained in the Gran Turismo
3 game level encompasses the second most complex graphics of the game levels tested in this study.
However, even though the graphics are technically more advanced and realistic than e.g., Pac-Man,
Sonic the Hedgehog and Crash Bandicoot, we can see clearly higher m YEP system accuracies for
Gran Turismo 3. After further analysis we have concluded that the uniformly paced gameplay and
consistent background of Gran Turismo 3 created an interesting and compelling visual environment
with minimal visual distractions. These factors contributed to the greater m YEP accuracy achieved
by participants with the Gran Turismo 3 game level. In comparison, the Pac-Man game level presents
an environment which contains flashing imagery and game objects represented by bright primary
colours with erratic movement. Furthermore, the Sonic the Hedgehog game level contains a very
non-static scenery with a constantly moving game character and the use of primary colours, flashing
imagery and variable, constantly changing speed which all contribute to the advanced workload of
the participants' visual processing area of the brain. The Crash Bandicoot level produced the worst
overall results across all four analysis tests. In this game level the protagonist depicted by a brightly
coloured, rapidly moving character who constantly changes from jumping, bouncing, spinning and
falling presents a highly dynamic game environment to the subjects which furthers the point that the
faster paced, brightly coloured gameplay scenarios faced by the partIcIpants contribute to a lower m
YEP classification accuracy. The most graphically complex game used in this study was the Call of
Duty: Advanced Warfare game level which represents the current state of graphics in today' s
gaming industry. In this game level we also see a varied result in the accuracies: 5th in analysis test
1, 2nd in analysis test 3, 3rd in analysis test 2 and 3Td in analysis test 4. The results suggest that
using the latest graphical techniques such as those employed in Call of Duty: Advanced Warfare 978-
1-4673-7921-2/15/$31.00 ©20 15 IEEE The 20th International Conference on Computer Games may
be feasible for an mVEP controlled BCI game without radically depleting the system classification
accuracies. 5.1. Limitations Ten subjects were tested for this study. Perhaps if more subjects were
tested, the ANOV A analysis may have shown the significance of differences between the complexity
of each level. The games presentation used for the study were videos played to each subject of
commercially available video games. Due to the games presentation being shown via video and the
m YEP training environment used, the subjects had no control over the gameplay and thus were not
provided with feedback. The lack of feedback may have affected the accuracies achieved by the
subjects as the task was only to concentrate on the m YEP button area of the screen and most
subjects reported that they felt some feedback would have maintained their attention better. We
selected only one game (Crash Bandicoot) out of the five to present the m YEP button area without
the white background. If we had presented the mVEP button area to the subjects without the white
background using all the game levels, it would have allowed a better insight into the performance
gain or loss of each type of game using this method of controller. We did not test the no-white
background on all games due to time constraints on the session, however testing these two
controller methods over two sessions (one for white background and one for no white background)
may provide clearer results.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การรบกวนเพิ่มเติมในพื้นที่ควบคุม ความซับซ้อนแบบกราฟิกที่อยู่ใน Gran Turismoเกมระดับ 3 ประกอบด้วยกราฟิกที่ซับซ้อนมากที่สุดสองระดับเกมที่ทดสอบในการศึกษานี้อย่างไรก็ตาม แม้ว่ากราฟิกเป็นเทคนิคขั้นสูง และสมจริงกว่าแพ็ก-แมน เช่นโซนิคเม่นและล้มตกหนูพุก เราจะเห็นได้ชัดเจนสูง m YEP ระบบ accuracies สำหรับGran Turismo 3 หลังจากวิเคราะห์เพิ่มเติม เรามีข้อสรุปว่า การเล่นเกมได้อย่างสม่ำเสมอ และพื้นหลังที่สอดคล้องกันของ Gran Turismo 3 สร้างสภาพแวดล้อมในภาพที่น่าสนใจ และน่าสนใจมีสิ่งรบกวนภาพน้อยที่สุด ปัจจัยเหล่านี้ให m มากขึ้น YEP ความแม่นยำได้โดยร่วมกับระดับเกม Gran Turismo 3 ในการเปรียบเทียบ การนำเสนอแพ็ก-แมนเกมระดับสภาพแวดล้อมซึ่งประกอบด้วยภาพกระพริบและวัตถุโดยหลักที่สดใสสีที่ มีการเคลื่อนไหวผิดปกติ นอกจากนี้ การโซนิคเม่นเกมระดับประกอบด้วยมากทัศนียภาพไม่คงตัวเกมเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและการใช้สีหลัก แวบวับภาพและตัวแปร อย่างต่อเนื่องเปลี่ยนความเร็วการทำงานขั้นสูงของพื้นที่ประมวลผลภาพของผู้เข้าร่วมของสมอง ตกหนูพุกมีปัญหาระดับผลิตเลวร้ายที่สุดผลโดยรวมทั้งหมดสี่วิเคราะห์ทดสอบ เกมนี้ระดับตัวละครเอกที่ถ่ายทอดออกมาโดยสดใสสี การเคลื่อนที่ตัวละครเปลี่ยนจากกระโดด เด้ง ปั่นเสมอรวดเร็ว และตกแสดงสภาพแวดล้อมเกมแบบไดนามิกสูงวิชาที่ furthers จุดที่การสถานการณ์เล่นเกมได้เร็วขึ้น สีสันที่ประสบ โดยผู้เรียนมีส่วนร่วมใน m ต่ำกว่าความถูกต้องในการจัดประเภท YEP เกมที่ซับซ้อนมากที่สุดภาพที่ใช้ในการศึกษานี้เป็นการเรียกหน้าที่: ขั้นสูงระดับเกมสงครามซึ่งแสดงถึงสถานะปัจจุบันของกราฟิกในวันนี้ ' sอุตสาหกรรมเกม ในระดับเกมนี้ เรายังเห็นผลแตกต่างกันในการ accuracies: 5 ในการวิเคราะห์ทดสอบ1, 2 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 3, 3 ในการทดสอบวิเคราะห์ 2 และ 3Td ในการวิเคราะห์ทดสอบ 4 ผลลัพธ์แนะนำให้โดยใช้เทคนิคกราฟิกล่าสุดเช่นใช้ในการเรียกของภาษี: ขั้นสูงสงคราม 978 -1-4673-7921-2/15/$31.00 © 20 15 IEEE ของการประชุมนานาชาติ 20 เกมคอมพิวเตอร์อาจเป็นไปได้สำหรับเกมชื่อ mVEP ที่ควบคุมโดยไม่รุนแรงนี้การจัดประเภทระบบaccuracies 5.1. จำกัดสิบวิชาได้รับการทดสอบสำหรับการศึกษานี้ บางทีถ้าวิชาอื่น ๆทดสอบ ANOV การวิเคราะห์อาจแสดงให้เห็นความสำคัญของความแตกต่างระหว่างความซับซ้อนของแต่ละระดับ นำเสนอเกมที่ใช้สำหรับการศึกษาได้เพื่อการเล่นวิดีโอจำหน่ายวิดีโอเกม เนื่องจากการนำเสนอเกมที่แสดงผ่านทางวิดีโอและm YEP สภาพแวดล้อมที่ใช้ในการฝึกอบรม วัตถุมีไม่สามารถควบคุมการเล่นเกม และทำ ไม่ได้มีข้อเสนอแนะ ขาดความคิดเห็นที่อาจได้รับผลกระทบ accuracies โดยการวัตถุเป็นงานเป็นเพียงการ m YEP ปุ่มพื้นที่ของหน้าจอและส่วนใหญ่เรื่องรายงานว่า พวกเขารู้สึกว่า บางความคิดเห็นจะได้รักษาความสนใจได้ดี เราเลือกเกมเดียวเท่านั้น (ตกหนูพุกมีปัญหา) จากห้าแสดงพื้นที่ของปุ่ม YEP m โดยพื้นหลังสีขาว หากเรามีการนำเสนอพื้นที่ของปุ่ม mVEP วัตถุไม่มีสีขาวพื้นหลังการใช้เกมทุกระดับ มันจะได้มีความเข้าใจดีขึ้นประสิทธิภาพการทำงานกำไรหรือขาดทุนของเกมโดยใช้วิธีการควบคุมแต่ละชนิด เราไม่ได้ทดสอบไม่ขาวพื้นหลังเกมทั้งหมดเนื่องจากข้อจำกัดเวลาบนเซสชัน อย่างไรก็ตาม การทดสอบทั้งสองวิธีการควบคุมกว่าสองช่วง (สำหรับพื้นหลังสีขาว) และสำหรับพื้นหลังสีขาวไม่มีอาจให้ผลลัพธ์ที่ชัดเจน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: