An iterative and incremental development framework that involves fours การแปล - An iterative and incremental development framework that involves fours ไทย วิธีการพูด

An iterative and incremental develo

An iterative and incremental development framework that involves four
stages: inception, elaboration, construction, and transition.

A test that verifi es the correctness of a specifi c piece of code.

See Unifi ed Process .

A description of a series of interactions between actors. The actors can be users or
parts of the application. A simple template might include a title, main success scenario, and extensions (other variations on the scenario).

In UML, a diagram that represents a user’s interaction with the system. Use case diagrams show stick fi gures representing actors (someone or something that performs
a task) connected to tasks represented by ellipses.

These describe how the project will be used by the eventual end users.
user story A short story explaining how the system will let the user do something.

In Scrum, the amount of work the team can perform during a sprint, usually
measured in story points per sprint.

Managing the versions of items produced by the project such
as requirements documents, designs, and, of course, source code. You should be able to
retrieve any earlier version of those items if necessary. Also called version tracking, change management, and change tracking.

See version management.

A prototype that has little breadth but great depth.

Someone who has a clear vision about what the application should do.

Basically, a waterfall model that’s been bent into a V shape to emphasize that each
task on the left side of the V corresponds to a task on the right side.

A predictive development where each project phase flows into the next.

A variation on the waterfall model where each phase is allowed to
feed information back to the preceding phase.

A service that provides a standardized web‐based interface so that it is easy to
invoke over the Internet.

A test designed by someone who knows how the code works internally. That
person can guess where problems may lie and create tests specifi cally to look for those problems.

See work in progress .

The work being done at a given moment, particularly in a Kanban
project.

See functional prototype .

Someone who plans, runs, and encourages participation at workshops,particularly DSDM workshops.

See E xtreme Programming.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กรอบการพัฒนาซ้ำ และเพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้อง 4ขั้นตอน: มา ทุก ๆ ก่อสร้าง และการเปลี่ยนแปลงA ความถูกต้องของชิ้นส่วน c specifi รหัส verifi es ที่ทดสอบดูกระบวนการ Unifi edคำอธิบายของชุดของการโต้ตอบระหว่างนักแสดง ผู้แสดงเป็นผู้ใช้ หรือส่วนของแอพลิเคชัน แบบง่ายอาจรวมถึงชื่อ สถานการณ์ความสำเร็จหลัก และส่วนขยาย (รูปแบบอื่น ๆ ในสถานการณ์)ใน UML ไดอะแกรมที่แสดงถึงการโต้ตอบของผู้ใช้กับระบบ ใช้กรณีไดอะแกรมแสดงติดไว้ gures แทนนักแสดง (คนหรือสิ่งที่ทำงาน) เชื่อมต่อกับงานแสดง ด้วยรูปวงรีเหล่านี้อธิบายว่า โครงการจะถูกใช้ โดยผู้ใช้ในผู้ใช้เรื่องเรื่องอธิบายว่า ระบบจะให้ผู้ใช้ทำอะไรใน scrum ได้ จำนวนของงานทีมงานสามารถทำในระหว่างการวิ่ง ปกติวัดในเรื่องคะแนนวิ่งการจัดการรุ่นของสินค้าที่ผลิต โดยโครงการดังกล่าวเป็นความต้องการ เอกสาร ออกแบบ และ แน่นอน รหัสต้นทาง คุณควรจะสามารถเรียกรุ่นก่อนหน้านี้ของสินค้าถ้าจำเป็น เรียกว่ารุ่นติดตาม จัดการการเปลี่ยนแปลง และติดตามการเปลี่ยนแปลงดูการจัดการรุ่นต้นแบบความกว้างน้อยแต่ลึกมากบุคคลที่มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับแอพลิเคชันควรทำอย่างไรพื้น รูปน้ำตกที่แล้วตั้งใจจะเป็นรูป V จะเน้นแต่งานทางด้านซ้ายของ V ที่สอดคล้องกับงานทางด้านขวาพัฒนางานไหลที่ละขั้นต่อไปการเปลี่ยนแปลงแบบจำลองน้ำตกซึ่งแต่ละขั้นตอนได้รับอนุญาตให้ตัวดึงข้อมูลกลับไปยังขั้นตอนก่อนหน้านี้บริการที่มีมาตรฐาน web‐based ความเพื่อให้ง่ายต่อการเรียกใช้ผ่านทางอินเทอร์เน็ตการทดสอบที่ออกแบบ โดยคนที่รู้วิธีทำงานภายในของรหัส ว่าคนสามารถเดาที่ปัญหาอาจนอน และสร้าง specifi ทดสอบ cally หาปัญหาเหล่านั้นดูงานระหว่างทำงานที่กำลังทำในขณะที่กำหนด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในคัมบังโครงการดูต้นแบบที่ทำงานคนที่วางแผน ทำงาน และสนับสนุนให้มีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติ DSDM เชิงปฏิบัติโดยเฉพาะอย่างยิ่งดูอีโปรดเขียนโปรแกรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
กรอบการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกและที่เกี่ยวข้องกับสี่
ขั้นตอน:. ก่อตั้งรายละเอียดการก่อสร้างและการเปลี่ยนแปลงการทดสอบที่ Verifi ES ความถูกต้องของชิ้นค specifi รหัส. ดูกระบวนการเอ็ด Unifi. รายละเอียดของชุดของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักแสดง นักแสดงที่สามารถใช้หรือบางส่วนของแอพลิเคชัน แม่แบบที่เรียบง่ายอาจรวมถึงชื่อเรื่องสถานการณ์ความสำเร็จหลักและส่วนขยาย (รูปแบบอื่น ๆ ในสถานการณ์). ใน UML แผนภาพที่แสดงถึงผู้ใช้' s ปฏิสัมพันธ์กับระบบ แผนภาพใช้กรณีแสดง gures ติดสายเป็นตัวแทนนักแสดง (ใครบางคนหรือบางสิ่งบางอย่างที่ดำเนินงาน) ที่เชื่อมต่อกับงานแสดงโดยจุด. เหล่านี้อธิบายถึงวิธีการโครงการจะถูกใช้โดยผู้ใช้ในที่สุด. เรื่องที่ผู้ใช้เรื่องสั้นอธิบายวิธีการที่ระบบจะแจ้งให้ ใช้ทำอะไรบางอย่าง. ในการแย่งชิงกันปริมาณของการทำงานเป็นทีมสามารถดำเนินการในระหว่างการวิ่งมักจะวัดในจุดที่เรื่องราวต่อวิ่ง. ผู้จัดการรายการรุ่นที่ผลิตโดยโครงการดังกล่าวเป็นเอกสารที่ต้องการออกแบบและแน่นอนแหล่งที่มา รหัส คุณควรจะสามารถที่จะดึงใด ๆ รุ่นก่อนหน้าของรายการเหล่านั้นในกรณีที่จำเป็น เรียกอีกอย่างว่าการติดตามรุ่นการจัดการการเปลี่ยนแปลงและการติดตามการเปลี่ยนแปลง. ดูการจัดการรุ่น. ต้นแบบที่มีความกว้างน้อย แต่ลึกมาก. คนที่มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับการประยุกต์ใช้สิ่งที่ควรทำ. โดยทั่วไปน้ำตกจำลองที่' s รับการก้มลงไป รูปทรง V จะเน้นว่าในแต่ละงานที่ด้านซ้ายของวีสอดคล้องกับงานทางด้านขวา. การพัฒนาการคาดการณ์ที่แต่ละขั้นตอนโครงการไหลเข้าต่อไป. การเปลี่ยนแปลงในรูปแบบน้ำตกที่แต่ละขั้นตอนการได้รับอนุญาตให้ข้อมูลฟีด กลับไปที่ขั้นตอนก่อนหน้านี้. ที่ให้บริการเว็บมาตรฐาน- อินเตอร์เฟซที่ใช้เพื่อให้ง่ายต่อการเรียกใช้ผ่านทางอินเทอร์เน็ต. การทดสอบการออกแบบโดยคนที่รู้วิธีการทำงานของรหัสภายใน ที่คนสามารถคาดเดาที่ปัญหาอาจอยู่และสร้างการทดสอบถอนรากถอนโคน specifi ที่จะมองหาปัญหาเหล่านั้น. ดูการทำงานในความคืบหน้า. งานที่กำลังทำในขณะที่กำหนดโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Kanban โครงการ. ดูต้นแบบการทำงาน. ใครบางคนที่มีแผนวิ่งและ กระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการโดยเฉพาะอย่างยิ่งการประชุมเชิงปฏิบัติการ DSDM. ดู E Xtreme การเขียนโปรแกรม




















































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การกล่าวซ้ำและกรอบการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับสี่ขั้นตอน : Inception
คู่มือ , ก่อสร้าง , และการเปลี่ยนแปลง

สอบที่ verifi และความถูกต้องของ specifi คชิ้นส่วนของรหัส .

เห็น Unifi เอ็ดกระบวนการ

รายละเอียดของชุดของปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักแสดง นักแสดงสามารถผู้ใช้หรือ
ส่วนของโปรแกรม แม่แบบที่เรียบง่ายอาจรวมถึงชื่อสถานการณ์ความสำเร็จหลัก และนามสกุล ( การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆในสถานการณ์ ) .

ใน UML , แผนผังที่แสดงถึงการปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้กับระบบ ใช้แผนภาพแสดงกรณีติดฟี gures เป็นตัวแทนของนักแสดง ( บางคนหรือบางสิ่งที่ดำเนินการ
งาน ) เชื่อมต่อกับงานแทนด้วยเครื่องหมายจุด

เหล่านี้อธิบายวิธีการโครงการจะถูกใช้โดยผู้ใช้
ในที่สุดผู้ใช้เรื่องราวเรื่องราวสั้น ๆเพื่ออธิบายว่าระบบจะให้ผู้ใช้ทำอะไร

ในการแย่งชิง จํานวนของงานที่ทีมสามารถดำเนินการในระหว่างวิ่งปกติ
วัดในเรื่องคะแนนต่อวิ่ง

จัดการรุ่นของสินค้าที่ผลิต โดยโครงการดังกล่าว
ตามความต้องการเอกสารการออกแบบและ หลักสูตร , รหัสแหล่งที่มา คุณควรจะสามารถที่จะ
เรียกรุ่นก่อนหน้าใด ๆของรายการเหล่านี้หากจำเป็น เรียกว่ารุ่น ติดตาม การบริหารการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนแปลงที่ติดตาม

เห็นการจัดการรุ่น

ต้นแบบที่มีความกว้าง แต่ลึกๆดี

ใครมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่โปรแกรมควรทำ

โดยทั่วไปตกรุ่นที่ถูกโค้งเป็นรูปทรง V เน้นว่า แต่ละ
งานเกี่ยวกับด้านซ้ายของ V กับงานด้านขวา

ทำนายการพัฒนาซึ่งแต่ละโครงการระยะไหลลงต่อไป

รูปแบบในรูปแบบน้ำตกที่แต่ละขั้นตอนจะได้รับอนุญาตให้ดึงข้อมูลมาก่อนหน้านี้


เฟส บริการ ที่ให้บริการ‐เว็บมาตรฐาน ตามอินเตอร์เฟซเพื่อให้ง่าย



เรียกผ่านทางอินเทอร์เน็ตแบบทดสอบที่ออกแบบโดยคนที่รู้รหัสใช้ได้ภายใน ที่บุคคลสามารถคาดเดาที่อาจมีปัญหา
โกหกและสร้างการทดสอบของเหลวคอลลี่ต้องมองปัญหาเหล่านั้น

เห็นความก้าวหน้าในงาน

งานที่ทำในช่วงเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการบัง
.

เห็นต้นแบบการทำงาน

ใครที่วางแผนวิ่ง และกระตุ้นการมีส่วนร่วมในการประชุมเชิงปฏิบัติการ โดยเฉพาะ

dsdm การประชุมเชิงปฏิบัติการเห็น e

Xtreme การเขียนโปรแกรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: