I. INTRODUCTIONIn software development, no matter where we work,what w การแปล - I. INTRODUCTIONIn software development, no matter where we work,what w ไทย วิธีการพูด

I. INTRODUCTIONIn software developm

I. INTRODUCTION
In software development, no matter where we work,
what we are building, or what language we are
programming in, “change” is the one true constant that will
be with us always. A design pattern is a general reusable
solution to a commonly occurring problem in software
design. A design pattern is not a finished design that can be
transformed directly into code. It is a description or template
for how to solve a problem that can be used in many
different situations. Object-oriented design patterns
typically show relationships and interactions between
classes or objects, without specifying the final application
classes or objects that are involved. Many patterns imply
object-orientation or more generally mutable state, and so
may not be as applicable in functional programming
languages, in which data is immutable or treated as such.
Good OO designs are reusable, extensible and
maintainable. Patterns show us how to build systems with
good OO design qualities. Reference [1] lists 23 design
patterns. They are proven object-oriented experience. They
don’t give us codes, they give us general solutions to design
problems. We apply them to our specific application.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
I. INTRODUCTIONIn software development, no matter where we work,what we are building, or what language we areprogramming in, “change” is the one true constant that willbe with us always. A design pattern is a general reusablesolution to a commonly occurring problem in softwaredesign. A design pattern is not a finished design that can betransformed directly into code. It is a description or templatefor how to solve a problem that can be used in manydifferent situations. Object-oriented design patternstypically show relationships and interactions betweenclasses or objects, without specifying the final applicationclasses or objects that are involved. Many patterns implyobject-orientation or more generally mutable state, and somay not be as applicable in functional programminglanguages, in which data is immutable or treated as such.Good OO designs are reusable, extensible andmaintainable. Patterns show us how to build systems withgood OO design qualities. Reference [1] lists 23 designpatterns. They are proven object-oriented experience. Theydon’t give us codes, they give us general solutions to designproblems. We apply them to our specific application.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
I. บทนำในการพัฒนาซอฟต์แวร์เรื่องที่เราทำงานไม่มีสิ่งที่เรากำลังสร้างหรือสิ่งที่เรามีภาษาการเขียนโปรแกรมในการ"เปลี่ยน" เป็นคนจริงอย่างต่อเนื่องที่จะอยู่กับเราเสมอ รูปแบบการออกแบบเป็นนำมาใช้ใหม่ทั่วไปวิธีการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นทั่วไปในซอฟแวร์การออกแบบ รูปแบบการออกแบบไม่ได้เป็นการออกแบบสำเร็จรูปที่สามารถเปลี่ยนเป็นรหัสโดยตรง มันเป็นคำอธิบายหรือแม่แบบสำหรับวิธีการแก้ปัญหาที่สามารถนำมาใช้ในหลายสถานการณ์ที่แตกต่างกัน รูปแบบการออกแบบเชิงวัตถุมักจะแสดงความสัมพันธ์และการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเรียนหรือวัตถุโดยไม่ต้องระบุโปรแกรมที่สุดท้ายเรียนหรือวัตถุที่มีส่วนร่วม บ่งบอกถึงรูปแบบหลายวัตถุวางแนวทางหรือมากกว่ารัฐไม่แน่นอนโดยทั่วไปและอื่น ๆ อาจจะไม่เป็นที่ใช้บังคับในการเขียนโปรแกรมการทำงานภาษาซึ่งข้อมูลจะไม่เปลี่ยนรูปหรือได้รับการปฏิบัติเช่นนี้. การออกแบบ OO ดีนำมาใช้ใหม่, ขยายและการบำรุงรักษา รูปแบบการแสดงให้เราเห็นวิธีการสร้างระบบที่มีคุณภาพการออกแบบ OO ดี อ้างอิง [1] 23 แสดงการออกแบบรูปแบบ พวกเขาได้รับการพิสูจน์ประสบการณ์เชิงวัตถุ พวกเขาไม่ได้ให้รหัสเราพวกเขาให้เราแก้ปัญหาทั่วไปในการออกแบบปัญหา เรานำไปใช้กับงานเฉพาะของเรา




















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผมแนะนำในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ไม่ว่าที่เราทำงานสิ่งที่เรากำลังสร้าง หรือ ภาษาอะไรเราการเขียนโปรแกรมในการ " เปลี่ยน " เป็นหนึ่งที่แท้จริงที่จะคงที่อยู่กับเราเสมอ การออกแบบรูปแบบคือ ทั่วไป สามารถแก้ไขปัญหาทั่วไปที่เกิดขึ้นในซอฟต์แวร์การออกแบบ การออกแบบลวดลายไม่เสร็จ ออกแบบ ที่สามารถแปลงโดยตรงในรหัส มันเป็นคำอธิบายหรือแม่แบบสำหรับวิธีการแก้ปัญหาที่สามารถใช้ในหลายสถานการณ์ที่แตกต่างกัน รูปแบบการออกแบบเชิงวัตถุแสดงโดยทั่วไปความสัมพันธ์และปฏิสัมพันธ์ระหว่างชั้นเรียนหรือวัตถุ โดยไม่ต้องระบุโปรแกรมสุดท้ายชั้นเรียนหรือวัตถุที่เกี่ยวข้อง มีหลายรูปแบบบ่งบอกการจัดวางวัตถุหรือมากกว่าโดยทั่วไปไม่แน่นอนของรัฐ ดังนั้นอาจจะใช้ในการเขียนโปรแกรมเชิงฟังก์ชันภาษา ซึ่งข้อมูลจะไม่เปลี่ยนแปลงหรือปฏิบัติดังนี้การออกแบบ OO ดีจะสามารถ ขยาย และmaintainable รูปแบบแสดงให้เราเห็นถึงวิธีการสร้างระบบด้วยคุณภาพการออกแบบเชิงวัตถุที่ดี อ้างอิง [ 1 ] รายการ 23 ออกแบบรูปแบบ พวกเขาจะพิสูจน์และ ประสบการณ์ พวกเขาอย่าให้รหัสพวกเขาให้โซลูชั่นการออกแบบทั่วไปปัญหา เราใช้โปรแกรมของเราโดยเฉพาะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: