The layout of the mansion and its devious puzzles are (as far as my me การแปล - The layout of the mansion and its devious puzzles are (as far as my me ไทย วิธีการพูด

The layout of the mansion and its d

The layout of the mansion and its devious puzzles are (as far as my memory can tell) identical to the GameCube version. Which is to say: This is one convoluted-as-hell bit of architecture. Exploring the mansion is handled in third-person with fixed camera angles, and in addition to dodging zombies, you need to solve obscure puzzles and track down a frankly alarming number of different keys to different doors.

While the arbitrary, adventure game-style puzzles can be difficult to parse, the way they send you ping-ponging back and forth through the mansion is actually a good thing. Resident Evil builds its setting up as a memorable place where — despite its absurd layout — I eventually memorized each hallway and especially the location of rare safe rooms. I inevitably needed breathers from the onslaught of zombie attacks, but the game makes you earn them.
Despite the overwhelming forces stacked against you, Resident Evil is not an action game. Even on the easiest difficulty, Jill and Chris can only take a couple of direct attacks from zombies before they fall dead. And even if they were hardier, the mansion contains a very limited amount of weaponry and ammo.

Instead of opting for combat every time, survival depends on making difficult calls about which situations you can escape from and which require the use of force. These split-second choices build an incredible amount of tension, making the game scary on a mechanical level.

It's important that these characters aren't the traditional near-invincible video game heroes; any individual encounter could as soon lead to their death as any sort of brief victory. Opening every new door became a heart-quickening experience, as I dreaded finding out what waited to hurt me on the other side.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เค้าโครงของคฤหาสน์และเป็นปริศนาคดเคี้ยว (เท่าที่ความทรงจำสามารถบอก) เหมือนกันรุ่นเกมคิวบ์ ที่จะพูด: นี่คือหนึ่งบิตคดเคี้ยวเป็นนรกของสถาปัตยกรรม สำรวจคฤหาสน์จัดการในบุคคลที่สามด้วยมุมกล้องถาวร และนอกจาก dodging ซอมบี้ คุณจำเป็นต้องแก้ปริศนาปิดบัง และติดตามจำนวนแป้นรุนแรงตรงไปตรงมาประตูแตกต่างกันในขณะกำหนด ผจญภัยสไตล์เกมปริศนาสามารถยากที่จะแยกวิเคราะห์ วิธีพวกเขาส่ง ping-ponging ผ่านคฤหาสน์และกลับเป็นจริงเป็นสิ่งที่ดี สร้างความชั่วร้ายอาศัยตั้งเป็นน่าจดจำที่ — แม้ มีเค้าโครงของไร้สาระ — ฉันภาพในแต่ละห้องโถงและโดยเฉพาะอย่างยิ่งตำแหน่งที่ตั้งของห้องเซฟหายาก ย่อมต้อง breathers จากการโจมตีของการโจมตีผีดิบ แต่เกมทำให้คุณได้รับพวกเขาแม้ มีกองกำลังครอบงำที่ซ้อนกับคุณ มีความชั่วร้ายไม่ได้เกม แม้ในความยากง่าย คนนี้ Jill และ Chris สามารถนำคู่ของการโจมตีโดยตรงจากซอมบี้ก่อนที่จะตกตาย และแม้ว่าพวก hardier แมนชั่นประกอบด้วยจำนวนจำกัดมากของอาวุธและกระสุนแทนที่จะเลือกการต่อสู้ทุกครั้ง อยู่รอดขึ้นอยู่กับการเรียกยากเกี่ยวกับสถานการณ์ที่มา และที่ต้องใช้แรง ตัวเลือกเหล่านี้ split-second สร้างจำนวนมากของความตึงเครียด การทำเกมน่ากลัวในระดับกลมันเป็นสิ่งสำคัญว่า ตัวอักษรเหล่านี้ไม่ได้ฮีโร่เกมใกล้อยู่ยงคงกระพันแบบดั้งเดิม พบใด ๆ แต่ละอาจเป็นเร็ว ๆ นี้นำความตายเป็นการเรียงลำดับใด ๆ ของชัยชนะโดยสังเขป เปิดทุกประตูใหม่กลายเป็น ประสบการณ์การ quickening หัวใจ เป็นฉันกลัวหาอะไรมาทำให้ฉันเจ็บอีกด้านรอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบของคฤหาสน์และปริศนาคดเคี้ยวที่มี (เท่าที่หน่วยความจำของฉันสามารถบอกได้) เหมือนกับรุ่นคิวบ์ ซึ่งก็คือการกล่าวว่านี่เป็นหนึ่งในที่ซับซ้อนเป็นนรกบิตของสถาปัตยกรรม สำรวจคฤหาสน์ถูกจัดการในบุคคลที่สามที่มีมุมกล้องคงที่และนอกเหนือจากการหลบซอมบี้คุณจะต้องแก้ปริศนาที่คลุมเครือและติดตามตัวเลขน่ากลัวตรงไปตรงมาของคีย์ที่แตกต่างประตูที่แตกต่างกัน. ในขณะที่พลปริศนาสไตล์เกมผจญภัย อาจเป็นเรื่องยากที่จะแยกวิธีที่พวกเขาส่ง ping-ponging กลับมาผ่านคฤหาสน์เป็นจริงเป็นสิ่งที่ดี เกม Resident Evil สร้างการตั้งค่าขึ้นเป็นสถานที่ที่น่าจดจำที่ - แม้จะมีรูปแบบที่ไร้สาระของ - ฉันจำในที่สุดแต่ละห้องโถงและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสถานที่ตั้งของห้องพักที่ปลอดภัยที่หายาก ฉันอย่างหลีกเลี่ยงไม่จำเป็นชิพจากการโจมตีของการโจมตีผีดิบ แต่เกมที่ทำให้คุณได้รับพวกเขา. แม้จะมีกองกำลังครอบงำซ้อนกันกับคุณ, Resident Evil ไม่ได้เป็นเกมการกระทำ แม้ในความยากลำบากที่ง่ายที่สุดที่จิลล์และคริสเท่านั้นที่สามารถใช้เวลาสองสามของการโจมตีโดยตรงจากซอมบี้ก่อนที่พวกเขาตกตาย และแม้ว่าพวกเขาจะ hardier คฤหาสน์มีจำนวน จำกัด มากของอาวุธและกระสุน. แทนที่จะเลือกสำหรับการต่อสู้ทุกครั้งที่มีชีวิตอยู่รอดขึ้นอยู่กับการโทรยากเกี่ยวกับสถานการณ์ที่คุณสามารถหลบหนีจากที่จำเป็นต้องใช้กำลัง ทางเลือกเหล่านี้แยกที่สองสร้างจำนวนเงินที่เหลือเชื่อของความตึงเครียดทำให้เกมที่น่ากลัวในระดับกล. เป็นสิ่งสำคัญที่ตัวละครเหล่านี้ไม่ได้เป็นแบบดั้งเดิมใกล้อยู่ยงคงกระพันวีรบุรุษวิดีโอเกม; พบบุคคลใด ๆ อาจจะเป็นเร็ว ๆ นี้นำไปสู่การตายของพวกเขาเป็นจัดเรียงของชัยชนะสั้น ๆ เปิดทุกประตูใหม่กลายเป็นประสบการณ์ที่ปลุกเร้าหัวใจที่ผมหวั่นการหาสิ่งที่รอคอยที่จะทำร้ายฉันในด้านอื่น ๆ






การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบของคฤหาสน์ และปริศนาของคดเคี้ยว ( เท่าที่หน่วยความจำของฉันสามารถบอก ) เหมือนกันกับเกมคิวบ์รุ่น ที่พูดนี้เป็นหนึ่งที่ซับซ้อนเป็นนรกบิตของสถาปัตยกรรม สำรวจคฤหาสน์จะจัดการแก้ไขมุมกล้อง 3 คน และนอกจากหลบซอมบี้คุณต้องแก้ปริศนาคลุมเครือและติดตามตัวเลขน่ากลัวตรงไปตรงมาของคีย์ที่แตกต่างกันกับประตูที่แตกต่างกัน

ส่วนโดยพลการ , เกมผจญภัยแบบปริศนาสามารถยากที่จะแยก วิธี พวกเขา ส่งคุณ ปิง ponging ไปมาผ่านคฤหาสน์เป็นสิ่งที่ดีความชั่วร้ายมีถิ่นที่อยู่ สร้างการตั้งค่าเป็นที่น่าจดจำ ที่แม้จะมีเค้าโครงของไร้สาระฉันก็จำแต่ละโดยเฉพาะอย่างยิ่งสถานที่ห้องโถง และปลอดภัย หายาก ฉันยังต้องการ breathers จากการโจมตีของการโจมตีผีดิบ แต่เกมที่ทำให้คุณได้รับพวกเขา .
แม้จะบังคับครอบงำซ้อนกับคุณ , ความชั่วร้ายมีถิ่นที่อยู่เป็นเกมการกระทำแม้ในความยากง่าย จิลและคริสเท่านั้นสามารถใช้คู่ของการโจมตีโดยตรงจากซอมบี้ก่อนที่พวกเขาตกตาย และแม้ว่าพวกเขา hardier คฤหาสน์ที่มีจำนวน จำกัด มากของอาวุธและกระสุน

แทนการต่อสู้ทุกครั้ง การอยู่รอดขึ้นอยู่กับการโทรเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ยากที่คุณสามารถหนีจากและที่ต้องใช้แรงเหล่านี้แยกทางเลือกที่สองสร้างยอดเงินเหลือเชื่อของความตึงเครียด ทำเกมได้น่ากลัวในระดับกล

มันสำคัญที่ตัวละครเหล่านี้ไม่ใช่แบบดั้งเดิมใกล้วีรบุรุษวิดีโอเกมอยู่ยงคงกระพัน ; บุคคลใดพบได้ทันที นำไปสู่ความตายของตนเป็นประเภทใด ๆของชัยชนะโดยย่อ เปิดทุกประตูใหม่เป็นหัวใจการปลุกเร้า ประสบการณ์ผมหวั่นๆหาอะไร คอยทำร้ายผมในด้านอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: