Each player starts with a token on the starting square (usually the

Each player starts with a token on

Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, off the board next to the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player must move the token up to the ladder's higher-numbered square. If the player lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), the token must move down to the snake's lower-numbered square.

If a player rolls a 6, the player may, after moving, immediately take another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring their token to the last square of the track is the winner.

A variation exists where a player must roll the exact number to reach the final square to win. Depending on the particular variation, if the roll of the die is too large the token either remains in place or goes off the final square and back again. For example, if a player requiring a 3 to win rolls a 5, they would move forward three spaces and then back two again. In certain circumstances (such as a person requiring a 1 to win rolling a 6), a player can end up further from the final square after this move than before it.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละเริ่มต้น ด้วยโทเค็นในเริ่มต้นตาราง (มักจะ "1" ตารางสี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายล่าง หรือเพียงแค่ ปิดกระดานติดตารางกริด "1") และผลัดกันเกลือกตายเดียวย้ายโทเค็น ด้วยจำนวนช่องที่ระบุโดยการตาย โทเค็นติดตามกระบวนการผลิตคงที่ทำเครื่องหมายบน gameboard ที่มักจะติดตาม boustrophedon (วัวคันไถ) ต่อจากด้านล่างไปยังด้านบนของสนามแข่งขัน ครั้งเดียวผ่านทุกตาราง ถ้า เมื่อเสร็จสมบูรณ์ของการย้าย ที่ดินโทเค็นของผู้เล่นในลำดับเลขล่างของ "บันได" ผู้เล่นต้องย้ายโทเค็นถึงสี่เหลี่ยมสูงเลขของบันได ถ้าเล่นที่ดินสแควร์แต้มสูงกว่า "งู" (หรือช่อง), โทเค็นการต้องย้ายลงสแควร์เลขล่างของงูถ้าเครื่องเล่นม้วน 6, player หลังจากย้าย ทันทีจะเปิดอีก เล่นอย่างอื่นผ่านไปยังผู้เล่นถัดไปใน ผู้เล่นที่จะนำของโทเคนไปล่าสุดของแทร็คแรก เป็นผู้ชนะการเปลี่ยนแปลงที่อยู่ที่ผู้เล่นต้องสะสมจำนวนที่แน่นอนถึงสองขั้นสุดท้ายจะชนะ ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงเฉพาะ ถ้าม้วนตายเกิน โทเค็นการยังคงที่ หรือสแควร์ขั้นสุดท้ายและย้อนกลับไปอีก ตัวอย่าง ถ้าผู้เล่นต้องการ 3 ชนะม้วน 5 พวกเขาจะย้ายช่องสามไปข้างหน้า และจากนั้น อีกสอง ในบางกรณี (เช่นผู้ต้อง 1 ชนะกลิ้ง 6 ตัว), เครื่องเล่นสามารถท้ายหวสแควร์สุดท้ายหลังจากย้ายมากกว่านี้ก่อนที่จะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยสัญลักษณ์ในตารางเริ่มต้น (โดยปกติ "1" ตารางตารางในมุมซ้ายด้านล่างหรือเพียงแค่ออกจากคณะกรรมการต่อไปที่จะ "1" ตารางตาราง) และใช้เวลาหันไปม้วนเดียวตายจะย้าย token จากจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยม้วนตาย ราชสกุลตามเส้นทางคงทำเครื่องหมายบน gameboard ซึ่งมักจะเป็นไปตาม boustrophedon (วัวคันไถ) แทร็คจากด้านล่างไปด้านบนของพื้นที่การเล่นที่ผ่านครั้งเดียวผ่านทุกตาราง หากในความสำเร็จของการย้ายดินแดนโทเค็นของผู้เล่นในปลายล่างเลขของ "บันได" ผู้เล่นจะต้องย้ายโทเค็นถึงบันไดของตารางที่สูงขึ้นเลข ถ้าดินแดนเล่นในตารางที่สูงขึ้นเลขของ "งู" (หรือราง), โทเค็นจะต้องย้ายลงไปงูตารางล่างเลข. หากผู้เล่นม้วน 6 ผู้เล่นอาจจะหลังจากที่ย้ายทันทีใช้เวลาอีก กลับ; อย่างอื่นเล่นผ่านไปเล่นต่อไปในทางกลับกัน ผู้เล่นที่เป็นครั้งแรกที่จะนำสัญลักษณ์ของพวกเขาเพื่อตารางสุดท้ายของแทร็คเป็นผู้ชนะ. รูปแบบที่มีอยู่ที่ผู้เล่นจะต้องม้วนจำนวนที่แน่นอนที่จะไปถึงตารางสุดท้ายที่จะชนะ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรูปแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าม้วนของตายมีขนาดใหญ่เกินไปสัญลักษณ์ทั้งสองยังคงอยู่ในสถานที่หรือไปปิดตารางสุดท้ายและกลับมาอีกครั้ง ตัวอย่างเช่นถ้าผู้เล่นต้องชนะ 3 ม้วน 5 พวกเขาจะก้าวไปข้างหน้าสามช่องว่างและจากนั้นกลับมาอีกสองอีกครั้ง ในบางกรณี (เช่นคนที่ต้องการที่จะชนะ 1 กลิ้ง 6) ผู้เล่นสามารถจบลงต่อจากตารางสุดท้ายหลังจากที่ย้ายกว่านี้ก่อนที่มันจะ



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยโทเค็นในเริ่มต้นตาราง ( มักจะเป็น " 1 " ตารางสี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายล่าง หรือเพียง ปิดบอร์ดไป " 1 " ตารางสี่เหลี่ยม ) และผลัดกันม้วนตายเดี่ยวย้าย token ด้วยจำนวนของสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยตายม้วนสัญญาณติดตาม กำหนดเส้นทางการทำเครื่องหมายใน gameboard ซึ่งมักจะตาม boustrophedon ( วัวไถ ) ติดตามจากด้านล่างไปด้านบนของพื้นที่การเล่นที่ผ่านเมื่อผ่านทุกตาราง ถ้าบนความสมบูรณ์ของการย้าย ของผู้เล่นที่ดินแสดงบนล่างเลขท้ายของ " บันได " ผู้เล่นจะต้องย้ายเครื่องหมายถึงบันไดมันสูงตามตารางถ้าผู้เล่นที่อยู่บนที่สูงตามตารางของ " งู " ( หรือร่ม ) , โทเค็นที่ต้องย้ายไปงูเลขล่างตาราง

ถ้าเล่นม้วน 6 , ผู้เล่น อาจ หลังจากย้ายทันทีไปเปิดอีก ไม่งั้นเล่นไปเล่นต่อไปในการเปิด ผู้เล่นที่เป็นครั้งแรกที่จะนำสัญญาณไปยังตารางสุดท้ายของเพลงที่เป็นผู้ชนะ

การมีอยู่ ซึ่งผู้เล่นจะต้องม้วนจำนวนที่แน่นอนถึงท้ายตารางชนะ ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าม้วนตาย มีขนาดใหญ่เกินไป สัญลักษณ์ให้ยังคงอยู่ในสถานที่ หรือออกไปท้ายตารางและกลับมาอีก ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นที่ต้องการ 3 ชนะม้วน 5 , พวกเขาจะก้าวไปข้างหน้าสามเป็นแล้วกลับสองอีกครั้งในบางสถานการณ์ ( เช่น คนต้อง 1 ชนะกลิ้ง 6 ) , ผู้เล่นสามารถท้ายเพิ่มเติมจากตารางสุดท้ายหลังจากนี้ไปกว่าก่อน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: