Last week we talked about the upcoming Demo and Commando perk changes. การแปล - Last week we talked about the upcoming Demo and Commando perk changes. ไทย วิธีการพูด

Last week we talked about the upcom

Last week we talked about the upcoming Demo and Commando perk changes. Today I want to cover another revised perk before we talk about the Sharpshooter. Enter the Berserker:

The refined Berserker tree has players choose between higher survivability with less damage output or trading that for faster, more damaging attacks and movement speed. This gives the player a chance to focus on their Berserker on being a Tank or high DPS role. The perk passives are now increased melee damage, night vision and the ability to resist clot grabs. As per usual, these values are not final and are subject to change before release.

Level 5:
Dreadnaught - Increased health by 50%
Skirmisher - Move faster, sprint faster, regenerate health every second

Level 10:
Vampire - Heal yourself 4 points of health for every zed you kill with a Berserker weapon, also attack 15% faster with Berserker weapons
Butcher - Attack 20% faster and do 25% more damage with Berserker weapons

Level 15:
Resistance - Gain 20% resistance to all damage, gain an extra 20% resistance to poison and sonic damage
Parry - Parrying an attack will increase melee attack speed by 5% and damage by 35% for 10 seconds

Level 20:
Smash - Hard attacks do 50% more damage, plus an extra 25% more damage on headshots, which have 200% more stumble power
Massacre - Light attacks do 20% more damage and are 5% faster

Level 25:
Spartan - Attack in near real time and gain 25% of your total health
Rage - Move and attack in real time

Joining the game soon is the much anticipated Sharpshooter perk. Herald of headshots, the sharpshooter will focus on single shot, scoped, high damage weapons (not necessarily all three at once!). The sharpshooter tree will give players the choice between supporting their team by stunning/disabling the medium to big zeds or by focusing on well placed, high damage shots to vulnerable zones. The perk passives are Headshot damage increase, recoil reduction and weapon switch speed. And as always this may be revised before the final release.

Level 5:
Sniper - Inflict 25% more damage while stationary with sharpshooter weapons
Marksman - Shoot 25% faster and move 10% faster with sharpshooter weapons

Level 10:
Stability - Inflict 30% more damage while crouched
Ballistic Shock - Stun power increased by 100%

Level 15:
Rack ‘em Up - Each consecutive headshot increases your damage by 5% up to 75%
Combat Ready - Reload your weapons faster

Level 20:
Deadeye - Reduce recoil by 10% and increase headshot damage by 10% when aiming
Always Prepared - Get 25% more ammo for sharpshooter weapons and grenades

Level 25:
Assassin - Headshot will knock down any Zed
Ranger - Headshots will stun any zed

But wait, there’s more! We’ve been reworking the Hans fight and you may want to get the message out that his engagement strategy will need to change (Don’t stop firing when the shield comes up!).

When Hans goes into his healing phase, he brings up his shield and will now start being more evasive before coming in to make his grab. During this phase, his shield can now be broken, which can interrupt his heal or prevent him from healing altogether. So stick together and stay focused!

We plan to have more on specifics of the incapacitation and resistance changes next week along with another surprise (if all goes well!) but we did want to get the general knowledge out there. With the upcoming changes certain weapon types do better or worse against different Zeds. The goal here is that all perks can still fight all zeds they run against, but some they are more efficient against. The general outline is as follows:

Fire Weapons: Great against bloats. Good against Clot variants, Stalkers and Crawlers. Bad against Gorefasts, Husks, Sirens, Scrakes and Fleshpounds. Higher ability to panic more zeds more often

SMG’s: Great against Clot variants, and Stalkers. Good against Crawlers. Worse against Gorefasts, Husks, Sirens, Scrakes and Fleshpounds, bad against Bloats. High Flinch/hit effect chance to keep enemies from moving in

Assault Rifles: Great against cysts, crawlers and stalkers. Good against Alphas, Slashers and Gorefasts. Worse against Sirens, Husks, Scrakes, and Fleshpounds. Bad against bloats. Higher Stumble power to keep Zeds from charging.

Shotguns: Great against Gorefast. Good against Clot variants, Crawlers, Sirens, Husks, Scrakes and Fleshpounds. Bad against Stalkers and Bloats. Higher Stumble power to keep Zeds from charging.

Handguns: Good against Clot variants, Gorefasts, Crawlers, Scrakes and Fleshpounds. Bad against Bloats, SIrens and Husks. High Stumble and Knockdown power.

Melee Weapons (slashing and blunt): Good against Stalkers. Worse against Clot variants, Gorefasts, Crawlers, Sirens, Husks, and Scrakes. Bad against Bloats. High flinch/hit effect power.

Microwave: Great Gorefasts, Bloats, Sirens, Husks, Scrakes and Fleshpounds. Bad against Clot variants, Crawlers, and Stalkers.

Explosive Weapons: Great against
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สัปดาห์ที่แล้วเราพูดคุยเกี่ยวกับกำลังสาธิตและคอมมานโด perk การเปลี่ยนแปลง วันนี้อยากจะครอบคลุมเทคนิคปรับปรุงอื่นก่อนที่เราพูดคุยเกี่ยวกับปืน ใส่น้ำยาที่: ต้นไม้ Berserker กลั่นมีผู้เล่นที่เลือกระหว่างการอยู่รอดสูงขึ้นด้วยพลังทำลายน้อย หรือขายที่เร็วขึ้น โจมตีเสียหายมากและการเคลื่อนไหวเร็ว นี้ช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเน้นความบ้าบิ่นในการเป็นถังหรือบทบาท DPS สูง พาสซีฟ perk ก็ความเสียหายระยะประชิดเพิ่ม คืนวิสัยทัศน์ และความสามารถในการต้านทานคว้าก้อน ตามปกติ ค่าเหล่านี้ไม่เป็นที่สุด และมีการเปลี่ยนแปลงก่อนวางจำหน่าย ระดับที่ 5: Dreadnaught - สุขภาพเพิ่มขึ้น 50% Skirmisher - ย้ายได้เร็วขึ้น วิ่งเร็ว สร้างสุขภาพทุกวินาที ชั้น 10: แวมไพร์ - รักษาสุขภาพสำหรับทุก zed คุณฆ่า ด้วยอาวุธ Berserker ยังโจมตี 15% เร็วกว่าที่อาวุธ Berserker 4 จุดเอง เนื้อ - พลังโจมตีเร็วขึ้น 20% และ 25% ทำเพิ่มเติม ด้วย Berserker อาวุธ ระดับ 15: ความต้านทาน - กำไร 20% ความต้านทานทั้งหมดความเสียหาย กำไรการเพิ่ม 20% ทนต่อพิษ และเสียงหาย Parry - Parrying การโจมตีจะเพิ่มความเร็วโจมตี melee 5% และความเสียหาย 35% สำหรับ 10 วินาที ระดับ 20: ชน - ทำการโจมตีอย่างหนักเพิ่ม 50% ความเสียหาย ความเสียหาย 25% การเพิ่มบน headshots ซึ่งมีมากกว่า 200% สะดุดไฟบวก สังหารหมู่ - แสงโจมตีทำความเสียหายมากขึ้น 20% และ 5% ได้เร็วขึ้น ระดับ 25: มีนาคม - โจมตีในใกล้เวลาจริงและกำไร 25% สุขภาพของคุณทั้งหมด โกรธ - ย้ายและโจมตีในเวลาจริง เข้าร่วมเกมเร็วเงยนักแม่นปืนคาดว่าจะได้ เฮรัลด์ของ headshots นักแม่นปืนจะเน้นภาพเดียว ขอบเขต อาวุธสูงความเสียหาย (ไม่จำเป็นต้องทั้งสามพร้อมกัน!) นักแม่นปืนต้นไม้จะให้ผู้เล่นเลือกระหว่างสนับสนุนทีมของพวกเขา โดยที่สวยงาม/ปิดการใช้งานปานกลางถึงใหญ่ zeds หรือเน้นถ่ายภาพดีอยู่ สูงความเสียหายต่อโซน พาสซีฟ perk Headshot ความเสียหายเพิ่มขึ้น ลดการหดตัวและอาวุธเปลี่ยนความเร็ว และเช่นเคยนี้อาจแก้ไขก่อนรุ่นสุดท้าย ระดับที่ 5: Sniper - Inflict ความเสียหายมากขึ้น 25% ในขณะที่เขียน ด้วยอาวุธปืน นักแม่นปืน - ยิงได้เร็วขึ้น 25% และย้าย 10% ได้เร็วขึ้น ด้วยอาวุธปืน ชั้น 10: ความมั่นคง - Inflict ความเสียหาย 30% ในขณะที่หมอบ ขีปนาวุธช็อก--พลังงานสตันเพิ่มขึ้น 100% ระดับ 15: ชั้นแม่งเลยขึ้น - headshot ติดต่อกันแต่ละเพิ่มความเสียหายของคุณ 5% ถึง 75% พร้อมรบ - โหลดอาวุธของคุณได้เร็วขึ้น ระดับ 20: Deadeye - ลดการหดตัว 10% และเพิ่ม headshot เสียหาย 10% เมื่อเล็ง พร้อมเสมอ - รับ 25% เพิ่มเติมกระสุนสำหรับอาวุธปืนและระเบิด ระดับ 25: ฆาตกร - Headshot จะเคาะลงแข่งขันใด ๆ เรนเจอร์ - Headshots จะงันแข่งขันใด ๆ แต่รอ มีมากขึ้น เราได้ถูกทำใหม่ต่อสู้ฮันส์ และคุณอาจต้องการเรียกข้อความออกไปว่า กลยุทธ์การมีส่วนร่วมของเขาจะต้องเปลี่ยน (อย่าหยุดยิงเมื่อโล่ขึ้นมา) เมื่อฮันส์จะเข้าสู่ขั้นตอนการรักษาของเขา เขาขึ้นโล่ของเขามา และจะเริ่มต้นถูกมาก evasive ก่อนมาจะทำให้เขาคว้า ช่วงเวลานี้ โล่ของเขาขณะนี้สามารถแบ่ง ซึ่งสามารถขัดขวางเขารักษา หรือป้องกันไม่ให้เขาจากการรักษาทั้งหมด เพื่อให้ติดกัน และมุ่งเน้น เราวางแผนที่จะเพิ่มเติมในข้อกำหนดของ incapacitation และต้านทานการเปลี่ยนแปลงสัปดาห์ถัดไปพร้อมกับความประหลาดใจอีก (ถ้าทั้งหมดไปด้วย) แต่เราต้องการได้รับความรู้ทั่วไปมี การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น บางชนิดอาวุธไม่ดีขึ้น หรือแย่ลงกับ Zeds แตกต่างกัน เป้าหมายของที่นี่คือ ว่า perks สามารถยังคงต่อสู้พวกเขาเรียกใช้กับ zeds ทั้งหมด แต่บางที่ก็ยังให้ประสิทธิภาพต่อ เค้าโครงทั่วไปมีดังต่อไปนี้: อาวุธไฟ: ดีกับของ bloats ดีกับก้อนย่อย Stalkers และโปรแกรมรวบรวมข้อมูล ไม่ดี Gorefasts แกลบ ไซเรน Scrakes และ Fleshpounds ความสามารถสูงต้องตกใจ zeds มากขึ้นบ่อยขึ้น ของ SMG: ดีกับก้อนย่อย และ Stalkers ดีกับโปรแกรมรวบรวมข้อมูล เลว Gorefasts แกลบ ไซเรน Scrakes และ Fleshpounds ดีกับของ Bloats สูง Flinch/ตี ผลโอกาสให้ศัตรูเคลื่อนไหวใน ปืนไรเฟิลจู่โจม: ดีซีสต์ โปรแกรมรวบรวมข้อมูล และ stalkers ดีฟ่า Slashers และ Gorefasts เลวกับไซเรน แกลบ Scrakes และ Fleshpounds ไม่ดีกับของ bloats สะดุดพลังงานสูงเพื่อให้ Zeds จากการชาร์จ สองกระบอก: ดีกับ Gorefast ดีกับก้อนย่อย โปรแกรมรวบรวมข้อมูล ไซเรน แกลบ Scrakes และ Fleshpounds ไม่ดีของ Bloats และ Stalkers สะดุดพลังงานสูงเพื่อให้ Zeds จากการชาร์จ พก: กับตัวแปรก้อน Gorefasts โปรแกรมรวบรวมข้อมูล Scrakes และ Fleshpounds ดี ไม่ดีของ Bloats ไซเรน และแกลบ พลังงานสูงสะดุดและถอด อาวุธระยะประชิด (อย่างเจ็บแสบ และทื่อ): ดีต่อ Stalkers เลวกับก้อนย่อย Gorefasts โปรแกรมรวบรวมข้อมูล ไซเรน แกลบ และ Scrakes ไม่ดีกับของ Bloats พลังผลสูง flinch/ตี ไมโครเวฟ: Gorefasts ดี ของ Bloats ไซเรน แกลบ Scrakes และ Fleshpounds ไม่ดีต่อก้อนย่อย โปรแกรมรวบรวมข้อมูล และ Stalkers อาวุธระเบิด: ดีกับ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สัปดาห์ที่แล้วเราพูดคุยเกี่ยวกับการสาธิตจะเกิดขึ้นและหน่วยคอมมานโดเงยเปลี่ยนแปลง วันนี้ผมต้องการที่จะครอบคลุมอีกเงยแก้ไขก่อนที่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับปืน ใส่บ้าบิ่น: ต้นไม้บ้าบิ่นกลั่นมีผู้เล่นเลือกระหว่างความอยู่รอดสูงขึ้นกับการส่งออกเกิดความเสียหายน้อยลงหรือการค้าที่ให้เร็วและการโจมตีที่สร้างความเสียหายมากขึ้นและความเร็วในการเคลื่อนที่ นี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะมุ่งเน้นไปที่บ้าบิ่นของพวกเขาในการเป็นรถถังหรือบทบาท DPS สูง passives เงยจะเพิ่มขึ้นในขณะนี้ความเสียหายระยะประชิดคืนวิสัยทัศน์และความสามารถในการต้านทานการคว้าก้อน ตามปกติค่าเหล่านี้ไม่ได้และสุดท้ายอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะปล่อย. Level 5: เดรดนอต - สุขภาพเพิ่มขึ้น 50% skirmisher - ไปได้เร็วขึ้นวิ่งได้เร็วขึ้นและฟื้นฟูสุขภาพทุกวินาทีระดับ 10: แวมไพร์ - รักษาตัวเอง 4 จุดของสุขภาพ สำหรับทุก zed คุณฆ่าด้วยอาวุธบ้าบิ่นยังโจมตี 15% เร็วขึ้นด้วยอาวุธบ้าบิ่นเนื้อ - การโจมตี 20% ได้เร็วขึ้นและจะเกิดความเสียหายมากขึ้น 25% กับบ้าบิ่นอาวุธระดับ 15: ความต้านทาน - กําไรต้านทาน 20% ความเสียหายทั้งหมดได้รับเพิ่ม 20 ต้านทาน% เป็นพิษและความเสียหายโซนิคParry - ปัดป้องการโจมตีจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิดขึ้น 5% และความเสียหาย 35% เป็นเวลา 10 วินาทีระดับ 20: smash - การโจมตียากจะเกิดความเสียหายมากขึ้น 50% รวมทั้งเพิ่มความเสียหาย 25% เพิ่มเติมเกี่ยวกับ headshots ซึ่งมีมากขึ้น 200% พลังงานสะดุดหมู่ - การโจมตีแสงจะเกิดความเสียหาย 20% มากขึ้นและเร็วขึ้น 5% ระดับ 25: สปาร์ตัน - การโจมตีในเวลาจริงใกล้และได้รับ 25% ของสุขภาพโดยรวมของคุณโกรธ - ย้ายและการโจมตีในเวลาจริงเข้าร่วม เกมเร็ว ๆ นี้คาดว่าจะเงยปืน ข่าว headshots, นักแม่นปืนจะมุ่งเน้นในการถ่ายภาพเดี่ยวขอบเขตอาวุธความเสียหายสูง (ไม่จำเป็นต้องทั้งสามในครั้งเดียว!) ต้นไม้แม่นปืนจะให้ผู้เล่นเลือกระหว่างสนับสนุนทีมของพวกเขาโดยที่สวยงาม / ปิดการใช้งานกลางถึงใหญ่หรือ Zeds โดยมุ่งเน้นไปที่วางไว้อย่างดีภาพความเสียหายสูงไปยังโซนที่มีช่องโหว่ passives เงยมี Headshot เพิ่มขึ้นความเสียหายลดการหดตัวและสลับอาวุธความเร็ว และเช่นเคยนี้อาจมีการแก้ไขก่อนที่จะปล่อยสุดท้าย. Level 5: Sniper - สร้างความเสียหายมากขึ้น 25% ในขณะที่นิ่งด้วยอาวุธปืนนักแม่นปืน - ยิง 25% ได้เร็วขึ้นและย้าย 10% เร็วขึ้นด้วยอาวุธปืนระดับ 10: ความเสถียร - ดาเมจเพิ่มขึ้น 30% ความเสียหายในขณะที่หมอบBallistic อัพ - งันพลังงานที่เพิ่มขึ้นโดย 100% ระดับ 15: Rack 'em up - แต่ละ headshot ติดต่อกันเพิ่มความเสียหายของคุณลง 5% ถึง 75% พร้อมรบ - โหลดอาวุธของคุณเร็วขึ้นระดับ 20: อาย - ลดการหดตัว 10% และเพิ่มความเสียหาย headshot 10% เมื่อเล็งพร้อมเสมอ - รับกระสุนขึ้น 25% สำหรับอาวุธปืนและระเบิดในระดับ 25: Assassin - headshot จะเคาะลงใด ๆ Zed เรนเจอร์ - ก๊อปปี้จะ stun Zed ใด ๆแต่รอมีมากขึ้น! เราได้รับการ reworking ฮันส์ต่อสู้และคุณอาจต้องการที่จะได้รับข้อความให้เห็นว่ากลยุทธ์ของเขาหมั้นจะต้องเปลี่ยน (อย่าหยุดยิงเมื่อโล่ขึ้นมา!). เมื่อฮันส์จะเข้าสู่ขั้นตอนการรักษาของเขาเขานำขึ้น และโล่ของเขาตอนนี้จะเริ่มต้นเป็นข้อแก้ตัวมากขึ้นก่อนที่จะมาในที่จะทำให้เขาคว้า ช่วงนี้โล่ของเขาขณะนี้คุณสามารถเสียซึ่งสามารถหยุดยั้งเขารักษาหรือป้องกันไม่ให้เขาจากการรักษาโดยสิ้นเชิง ดังนั้นติดกันและพักที่เน้น! เราวางแผนที่จะมีเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายละเอียดของการสูญเสียความสามารถและความต้านทานต่อการเปลี่ยนแปลงในสัปดาห์หน้าพร้อมกับความประหลาดใจอื่น (ถ้าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี!) แต่เราไม่ต้องการที่จะได้รับความรู้ทั่วไปออกมี กับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นประเภทอาวุธบางอย่างดีขึ้นหรือแย่กับ Zeds ที่แตกต่างกัน เป้าหมายที่นี่เป็นที่ perks ทั้งหมดยังคงสามารถต่อสู้ Zeds ทั้งหมดที่พวกเขาทำงานกับ แต่บางพวกเขามีประสิทธิภาพมากขึ้นกับ ข้อมูลทั่วไปเป็นดังนี้: ยิงอาวุธ: Great กับพอง สายพันธุ์ที่ดีกับก้อน Stalkers และซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูล ไม่ดีกับ Gorefasts, เปลือก, ไซเรน Scrakes และ Fleshpounds ความสามารถที่สูงขึ้นที่จะหวาดกลัว Zeds มากขึ้นบ่อยขึ้นSMG ของ: Great กับสายพันธุ์ก้อนและ Stalkers ดีกับโปรแกรมรวบรวมข้อมูล ที่เลวร้ายยิ่งกับ Gorefasts, เปลือก, ไซเรน Scrakes และ Fleshpounds ไม่ดีกับ bloats สะดุ้งสูง / ตีโอกาสผลกระทบที่จะทำให้ศัตรูจากการเคลื่อนไหวในปืนไรเฟิลจู่โจม: Great ซีสต์กับโปรแกรมรวบรวมข้อมูลและ Stalkers ดีกับ Alphas, Slashers และ Gorefasts ที่เลวร้ายยิ่งกับไซเรนเปลือก Scrakes และ Fleshpounds ไม่ดีกับพอง อำนาจสะดุดที่สูงขึ้นเพื่อให้ Zeds จากการชาร์จ. ปืน: Great กับ Gorefast สายพันธุ์ที่ดีกับก้อนตีนตะขาบไซเรนเปลือก Scrakes และ Fleshpounds ไม่ดีกับ Stalkers และ bloats อำนาจสะดุดที่สูงขึ้นเพื่อให้ Zeds จากการชาร์จ. ปืน: ดีกับสายพันธุ์ก้อน Gorefasts โปรแกรมรวบรวมข้อมูล Scrakes และ Fleshpounds ไม่ดีกับ bloats ไซเรนและเปลือก สะดุดสูงและอำนาจล้มลง. อาวุธระยะประชิด (เจ็บแสบและทื่อ): ดีกับ Stalkers ที่เลวร้ายยิ่งกับสายพันธุ์ก้อน Gorefasts โปรแกรมรวบรวมข้อมูลไซเรนเปลือกและ Scrakes ไม่ดีกับ bloats สะดุ้งสูง / ตีผลพลังงาน. ไมโครเวฟ: Great Gorefasts, bloats ไซเรนเปลือก Scrakes และ Fleshpounds . ที่ไม่ดีกับสายพันธุ์ Clot โปรแกรมรวบรวมข้อมูลและ Stalkers ระเบิดอาวุธ: Great กับ

































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สัปดาห์ที่แล้วเราพูดถึงการสาธิตที่จะเกิดขึ้นและคอมมานโดเงยเปลี่ยนแปลง วันนี้ฉันต้องการที่จะครอบคลุมอื่นปรับเงยก่อนที่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับปืน ใส่เบอร์เซอร์เกอร์ :การกลั่น Berserker ต้นมีผู้เล่นเลือกระหว่างความอยู่รอดสูงน้อยกว่าความเสียหายผลผลิตหรือการซื้อขายที่เร็วกว่าทำลายการโจมตีและเคลื่อนไหวรวดเร็ว นี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะมุ่งเน้น Berserker ของพวกเขาเป็นถังหรือสูง DPS บทบาท การขยายเงยตอนนี้เพิ่ม melee ความเสียหายคืนวิสัยทัศน์และความสามารถในการต้านทานการอุดตันคว้า . ตามปกติ ค่านิยมเหล่านี้จะไม่สุดท้ายและอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะปล่อยระดับ 5 :dreadnaught - สุขภาพเพิ่มขึ้น โดย 50%skirmisher ขยับเร็วขึ้น วิ่งเร็วขึ้น ฟื้นฟูสุขภาพ ทุกๆ วินาทีระดับ 10 :แวมไพร์ - รักษาตัวเอง 4 จุดเพื่อสุขภาพสำหรับทุกเซดฆ่าด้วยอาวุธ Berserker ยังโจมตี 15 % ได้เร็วขึ้นด้วยอาวุธที่เบอร์เซอร์เกอร์สับโจมตี 20% เร็วขึ้นและสร้างความเสียหาย 25 % ด้วยอาวุธที่เบอร์เซอร์เกอร์ระดับ 15 :ต่อต้าน - ได้รับ 20% เพื่อต้านทานความเสียหายที่ได้รับเพิ่ม 20% เพื่อต้านทานพิษและโซนิค ความเสียหาย- parrying ปัดป้องการโจมตีจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิด โดยความเสียหาย 5 % และ 35 % เป็นเวลา 10 วินาทีระดับ 20 :ทุบ - โจมตีหนักสร้างความเสียหายได้มากกว่า 50% รวมทั้งความเสียหาย 25% เป็นพิเศษเพิ่มเติมเกี่ยวกับ headshots ซึ่งมี 200 % สะดุดพลังงานหมู่ - โจมตีเบาทำความเสียหาย 20 % และ 5 % ได้เร็วขึ้นระดับ : 25สปาร์ตา - โจมตีใกล้เวลาจริงและได้รับ 25% ของสุขภาพของคุณRage - ย้ายและโจมตีในเวลาจริงเข้าเกมแล้วเป็นผลพลอยได้จากที่คาดการณ์ไว้มากนักแม่นปืน ข่าว headshots , ปืนจะเน้นการยิงนัดเดียว , ขอบเขต , อาวุธทำลายสูง ( ไม่จําเป็นต้องทั้งสามครั้ง ) นักแม่นปืน ต้นไม้จะให้ผู้เล่นเลือกระหว่างสนับสนุนทีมของพวกเขาโดยสวยงาม / ปิด ( หลับ หรือใหญ่ โดยเน้นวางดี ภาพความเสียหายสูงถึงโซนเสี่ยง การขยายเงยจะเพิ่มความเสียหาย headshot , ลดการหดตัวและความเร็วในการสลับอาวุธ และเป็นเสมอนี้อาจมีการแก้ไขก่อนที่จะปล่อยสุดท้ายระดับ 5 :มือปืน - สร้างความเสียหาย 25 % ในขณะที่หยุดนิ่งด้วยอาวุธปืนนักแม่นปืนยิงได้เร็วขึ้น 25% และย้าย 10% ด้วยอาวุธปืนได้เร็วขึ้นระดับ 10 :ความมั่นคง - สร้างความเสียหาย 30 % ในขณะที่ crouchedขีปนาวุธช็อก - งันพลังเพิ่มขึ้น 100%ระดับ 15 :ชั้นวาง " em up แต่ละครั้งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นของคุณ headshot โดย 5% ถึง 75%พร้อมลุย - โหลดอาวุธของคุณได้เร็วขึ้นระดับ 20 :เด๊ดอาย - ลดหดตัว 10% และเพิ่ม headshot ความเสียหาย 10% เมื่อหมายใจเตรียมพร้อมไป 25 % กระสุนอาวุธปืนและระเบิดระดับ : 25มือสังหาร - headshot จะเคาะลงใด ๆซีดเรนเจอร์ - headshots จะเซดให้ใด ๆแต่รอมีมากกว่า ! เราได้รับข้อมูลการต่อสู้ฮั่นและคุณอาจต้องการที่จะได้รับข้อความว่ากลยุทธ์การหมั้นของเขาจะต้องเปลี่ยน ( ไม่หยุดยิงเมื่อโล่มา ) .เมื่อฮั่นไปในขั้นตอนการรักษาของเขา เขาเอาโล่ของเขาและตอนนี้จะเริ่มเป็นข้อแก้ตัวมากกว่า ก่อนจะไปหยิบของเขา ในระหว่างขั้นตอนนี้ โล่ สามารถหัก ซึ่งสามารถขัดจังหวะของเขารักษาหรือป้องกันไม่ให้เขาจากการรักษาทั้งหมด ให้ติดกัน และเข้าพักที่เน้น !เราวางแผนที่จะมีเฉพาะของการสูญเสียความสามารถและการต่อต้านการเปลี่ยนแปลงในสัปดาห์หน้า พร้อมกับเซอร์ไพรส์อีก ( ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด ) แต่เราก็ต้องการได้รับความรู้ทั่วไปที่ออกมี กับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น อาวุธบางชนิดทำให้ดีขึ้นหรือแย่ลง กับหลับที่แตกต่างกัน เป้าหมายของที่นี่คือทั้งหมด perks ยังสู้ทุกคนหลับพวกเขาต่อต้าน แต่บางอย่างที่พวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นกับ คร่าวๆ มีดังนี้อาวุธเพลิงที่ดีกับบวม ดีต่อก้อนตัวแปร , โรคจิตและโปรแกรมตรวจสอบ . ไม่ดีกับ gorefasts เปลือก , ไซเรน , และ , scrakes fleshpounds . ความสามารถสูง กลัวหลับมากขึ้นบ่อยขึ้นSMG : ที่ดีกับนักแปร และโรคจิต ที่ดีกับโปรแกรม . เลวร้ายกับ gorefasts เปลือก , ไซเรน , และ , scrakes fleshpounds ไม่ดีกับบวม สูงสะดุ้ง / ผลตีโอกาสเพื่อให้ศัตรูจากการย้ายในปืนไรเฟิลจู่โจมที่ยอดเยี่ยมกับซีสต์ , โปรแกรมตรวจสอบ และโรคจิต ดี กับ อัลฟ่า gorefasts สเลสเชอร์ , และ . เลวร้ายกับไซเรน , เปลือก scrakes , และ fleshpounds . ไม่ดีกับบวม พลังงานสูงสะดุดให้หลับจากการชาร์จปืนลูกซอง : ที่ดีกับ gorefast . ดีต่อก้อนตัวแปร , โปรแกรมตรวจสอบ , ไซเรน , เปลือก , และ scrakes fleshpounds . ไม่ดีกับพวกโรคจิต และบวม พลังงานสูงสะดุดให้หลับจากการชาร์จปืนพก : ดีต่อก้อน gorefasts โปรแกรม scrakes , สายพันธุ์ , และ fleshpounds . ไม่ดีกับบวมไซเรนและเปลือก . สะดุดสูงและพลังงาน น็อค .อาวุธระยะประชิด ( เจ็บแสบและทื่อ ) : ที่ดีกับโรคจิต เลวร้ายกับก้อน gorefasts Crawler , สายพันธุ์ , ไซเรน , เปลือก , และ scrakes . ไม่ดีกับบวม สูงสะดุ้ง / ตีผลอำนาจไมโครเวฟ : gorefasts บวม , ไซเรน , เปลือก , และ , fleshpounds scrakes . ไม่ดีกับก้อนสายพันธุ์สัตว์เลื้อยคลาน และโรคจิตอาวุธ : ระเบิดที่ยิ่งใหญ่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: