Last week we talked about the upcoming Demo and Commando perk changes. Today I want to cover another revised perk before we talk about the Sharpshooter. Enter the Berserker:
The refined Berserker tree has players choose between higher survivability with less damage output or trading that for faster, more damaging attacks and movement speed. This gives the player a chance to focus on their Berserker on being a Tank or high DPS role. The perk passives are now increased melee damage, night vision and the ability to resist clot grabs. As per usual, these values are not final and are subject to change before release.
Level 5:
Dreadnaught - Increased health by 50%
Skirmisher - Move faster, sprint faster, regenerate health every second
Level 10:
Vampire - Heal yourself 4 points of health for every zed you kill with a Berserker weapon, also attack 15% faster with Berserker weapons
Butcher - Attack 20% faster and do 25% more damage with Berserker weapons
Level 15:
Resistance - Gain 20% resistance to all damage, gain an extra 20% resistance to poison and sonic damage
Parry - Parrying an attack will increase melee attack speed by 5% and damage by 35% for 10 seconds
Level 20:
Smash - Hard attacks do 50% more damage, plus an extra 25% more damage on headshots, which have 200% more stumble power
Massacre - Light attacks do 20% more damage and are 5% faster
Level 25:
Spartan - Attack in near real time and gain 25% of your total health
Rage - Move and attack in real time
Joining the game soon is the much anticipated Sharpshooter perk. Herald of headshots, the sharpshooter will focus on single shot, scoped, high damage weapons (not necessarily all three at once!). The sharpshooter tree will give players the choice between supporting their team by stunning/disabling the medium to big zeds or by focusing on well placed, high damage shots to vulnerable zones. The perk passives are Headshot damage increase, recoil reduction and weapon switch speed. And as always this may be revised before the final release.
Level 5:
Sniper - Inflict 25% more damage while stationary with sharpshooter weapons
Marksman - Shoot 25% faster and move 10% faster with sharpshooter weapons
Level 10:
Stability - Inflict 30% more damage while crouched
Ballistic Shock - Stun power increased by 100%
Level 15:
Rack ‘em Up - Each consecutive headshot increases your damage by 5% up to 75%
Combat Ready - Reload your weapons faster
Level 20:
Deadeye - Reduce recoil by 10% and increase headshot damage by 10% when aiming
Always Prepared - Get 25% more ammo for sharpshooter weapons and grenades
Level 25:
Assassin - Headshot will knock down any Zed
Ranger - Headshots will stun any zed
But wait, there’s more! We’ve been reworking the Hans fight and you may want to get the message out that his engagement strategy will need to change (Don’t stop firing when the shield comes up!).
When Hans goes into his healing phase, he brings up his shield and will now start being more evasive before coming in to make his grab. During this phase, his shield can now be broken, which can interrupt his heal or prevent him from healing altogether. So stick together and stay focused!
We plan to have more on specifics of the incapacitation and resistance changes next week along with another surprise (if all goes well!) but we did want to get the general knowledge out there. With the upcoming changes certain weapon types do better or worse against different Zeds. The goal here is that all perks can still fight all zeds they run against, but some they are more efficient against. The general outline is as follows:
Fire Weapons: Great against bloats. Good against Clot variants, Stalkers and Crawlers. Bad against Gorefasts, Husks, Sirens, Scrakes and Fleshpounds. Higher ability to panic more zeds more often
SMG’s: Great against Clot variants, and Stalkers. Good against Crawlers. Worse against Gorefasts, Husks, Sirens, Scrakes and Fleshpounds, bad against Bloats. High Flinch/hit effect chance to keep enemies from moving in
Assault Rifles: Great against cysts, crawlers and stalkers. Good against Alphas, Slashers and Gorefasts. Worse against Sirens, Husks, Scrakes, and Fleshpounds. Bad against bloats. Higher Stumble power to keep Zeds from charging.
Shotguns: Great against Gorefast. Good against Clot variants, Crawlers, Sirens, Husks, Scrakes and Fleshpounds. Bad against Stalkers and Bloats. Higher Stumble power to keep Zeds from charging.
Handguns: Good against Clot variants, Gorefasts, Crawlers, Scrakes and Fleshpounds. Bad against Bloats, SIrens and Husks. High Stumble and Knockdown power.
Melee Weapons (slashing and blunt): Good against Stalkers. Worse against Clot variants, Gorefasts, Crawlers, Sirens, Husks, and Scrakes. Bad against Bloats. High flinch/hit effect power.
Microwave: Great Gorefasts, Bloats, Sirens, Husks, Scrakes and Fleshpounds. Bad against Clot variants, Crawlers, and Stalkers.
Explosive Weapons: Great against
สัปดาห์ที่แล้วเราพูดถึงการสาธิตที่จะเกิดขึ้นและคอมมานโดเงยเปลี่ยนแปลง วันนี้ฉันต้องการที่จะครอบคลุมอื่นปรับเงยก่อนที่เราจะพูดคุยเกี่ยวกับปืน ใส่เบอร์เซอร์เกอร์ :การกลั่น Berserker ต้นมีผู้เล่นเลือกระหว่างความอยู่รอดสูงน้อยกว่าความเสียหายผลผลิตหรือการซื้อขายที่เร็วกว่าทำลายการโจมตีและเคลื่อนไหวรวดเร็ว นี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะมุ่งเน้น Berserker ของพวกเขาเป็นถังหรือสูง DPS บทบาท การขยายเงยตอนนี้เพิ่ม melee ความเสียหายคืนวิสัยทัศน์และความสามารถในการต้านทานการอุดตันคว้า . ตามปกติ ค่านิยมเหล่านี้จะไม่สุดท้ายและอาจมีการเปลี่ยนแปลงก่อนที่จะปล่อยระดับ 5 :dreadnaught - สุขภาพเพิ่มขึ้น โดย 50%skirmisher ขยับเร็วขึ้น วิ่งเร็วขึ้น ฟื้นฟูสุขภาพ ทุกๆ วินาทีระดับ 10 :แวมไพร์ - รักษาตัวเอง 4 จุดเพื่อสุขภาพสำหรับทุกเซดฆ่าด้วยอาวุธ Berserker ยังโจมตี 15 % ได้เร็วขึ้นด้วยอาวุธที่เบอร์เซอร์เกอร์สับโจมตี 20% เร็วขึ้นและสร้างความเสียหาย 25 % ด้วยอาวุธที่เบอร์เซอร์เกอร์ระดับ 15 :ต่อต้าน - ได้รับ 20% เพื่อต้านทานความเสียหายที่ได้รับเพิ่ม 20% เพื่อต้านทานพิษและโซนิค ความเสียหาย- parrying ปัดป้องการโจมตีจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิด โดยความเสียหาย 5 % และ 35 % เป็นเวลา 10 วินาทีระดับ 20 :ทุบ - โจมตีหนักสร้างความเสียหายได้มากกว่า 50% รวมทั้งความเสียหาย 25% เป็นพิเศษเพิ่มเติมเกี่ยวกับ headshots ซึ่งมี 200 % สะดุดพลังงานหมู่ - โจมตีเบาทำความเสียหาย 20 % และ 5 % ได้เร็วขึ้นระดับ : 25สปาร์ตา - โจมตีใกล้เวลาจริงและได้รับ 25% ของสุขภาพของคุณRage - ย้ายและโจมตีในเวลาจริงเข้าเกมแล้วเป็นผลพลอยได้จากที่คาดการณ์ไว้มากนักแม่นปืน ข่าว headshots , ปืนจะเน้นการยิงนัดเดียว , ขอบเขต , อาวุธทำลายสูง ( ไม่จําเป็นต้องทั้งสามครั้ง ) นักแม่นปืน ต้นไม้จะให้ผู้เล่นเลือกระหว่างสนับสนุนทีมของพวกเขาโดยสวยงาม / ปิด ( หลับ หรือใหญ่ โดยเน้นวางดี ภาพความเสียหายสูงถึงโซนเสี่ยง การขยายเงยจะเพิ่มความเสียหาย headshot , ลดการหดตัวและความเร็วในการสลับอาวุธ และเป็นเสมอนี้อาจมีการแก้ไขก่อนที่จะปล่อยสุดท้ายระดับ 5 :มือปืน - สร้างความเสียหาย 25 % ในขณะที่หยุดนิ่งด้วยอาวุธปืนนักแม่นปืนยิงได้เร็วขึ้น 25% และย้าย 10% ด้วยอาวุธปืนได้เร็วขึ้นระดับ 10 :ความมั่นคง - สร้างความเสียหาย 30 % ในขณะที่ crouchedขีปนาวุธช็อก - งันพลังเพิ่มขึ้น 100%ระดับ 15 :ชั้นวาง " em up แต่ละครั้งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นของคุณ headshot โดย 5% ถึง 75%พร้อมลุย - โหลดอาวุธของคุณได้เร็วขึ้นระดับ 20 :เด๊ดอาย - ลดหดตัว 10% และเพิ่ม headshot ความเสียหาย 10% เมื่อหมายใจเตรียมพร้อมไป 25 % กระสุนอาวุธปืนและระเบิดระดับ : 25มือสังหาร - headshot จะเคาะลงใด ๆซีดเรนเจอร์ - headshots จะเซดให้ใด ๆแต่รอมีมากกว่า ! เราได้รับข้อมูลการต่อสู้ฮั่นและคุณอาจต้องการที่จะได้รับข้อความว่ากลยุทธ์การหมั้นของเขาจะต้องเปลี่ยน ( ไม่หยุดยิงเมื่อโล่มา ) .เมื่อฮั่นไปในขั้นตอนการรักษาของเขา เขาเอาโล่ของเขาและตอนนี้จะเริ่มเป็นข้อแก้ตัวมากกว่า ก่อนจะไปหยิบของเขา ในระหว่างขั้นตอนนี้ โล่ สามารถหัก ซึ่งสามารถขัดจังหวะของเขารักษาหรือป้องกันไม่ให้เขาจากการรักษาทั้งหมด ให้ติดกัน และเข้าพักที่เน้น !เราวางแผนที่จะมีเฉพาะของการสูญเสียความสามารถและการต่อต้านการเปลี่ยนแปลงในสัปดาห์หน้า พร้อมกับเซอร์ไพรส์อีก ( ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด ) แต่เราก็ต้องการได้รับความรู้ทั่วไปที่ออกมี กับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น อาวุธบางชนิดทำให้ดีขึ้นหรือแย่ลง กับหลับที่แตกต่างกัน เป้าหมายของที่นี่คือทั้งหมด perks ยังสู้ทุกคนหลับพวกเขาต่อต้าน แต่บางอย่างที่พวกเขาจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นกับ คร่าวๆ มีดังนี้อาวุธเพลิงที่ดีกับบวม ดีต่อก้อนตัวแปร , โรคจิตและโปรแกรมตรวจสอบ . ไม่ดีกับ gorefasts เปลือก , ไซเรน , และ , scrakes fleshpounds . ความสามารถสูง กลัวหลับมากขึ้นบ่อยขึ้นSMG : ที่ดีกับนักแปร และโรคจิต ที่ดีกับโปรแกรม . เลวร้ายกับ gorefasts เปลือก , ไซเรน , และ , scrakes fleshpounds ไม่ดีกับบวม สูงสะดุ้ง / ผลตีโอกาสเพื่อให้ศัตรูจากการย้ายในปืนไรเฟิลจู่โจมที่ยอดเยี่ยมกับซีสต์ , โปรแกรมตรวจสอบ และโรคจิต ดี กับ อัลฟ่า gorefasts สเลสเชอร์ , และ . เลวร้ายกับไซเรน , เปลือก scrakes , และ fleshpounds . ไม่ดีกับบวม พลังงานสูงสะดุดให้หลับจากการชาร์จปืนลูกซอง : ที่ดีกับ gorefast . ดีต่อก้อนตัวแปร , โปรแกรมตรวจสอบ , ไซเรน , เปลือก , และ scrakes fleshpounds . ไม่ดีกับพวกโรคจิต และบวม พลังงานสูงสะดุดให้หลับจากการชาร์จปืนพก : ดีต่อก้อน gorefasts โปรแกรม scrakes , สายพันธุ์ , และ fleshpounds . ไม่ดีกับบวมไซเรนและเปลือก . สะดุดสูงและพลังงาน น็อค .อาวุธระยะประชิด ( เจ็บแสบและทื่อ ) : ที่ดีกับโรคจิต เลวร้ายกับก้อน gorefasts Crawler , สายพันธุ์ , ไซเรน , เปลือก , และ scrakes . ไม่ดีกับบวม สูงสะดุ้ง / ตีผลอำนาจไมโครเวฟ : gorefasts บวม , ไซเรน , เปลือก , และ , fleshpounds scrakes . ไม่ดีกับก้อนสายพันธุ์สัตว์เลื้อยคลาน และโรคจิตอาวุธ : ระเบิดที่ยิ่งใหญ่
การแปล กรุณารอสักครู่..
