Japan's online gaming addiction getting more seriousHiroyuki Doi, Asia การแปล - Japan's online gaming addiction getting more seriousHiroyuki Doi, Asia ไทย วิธีการพูด

Japan's online gaming addiction get

Japan's online gaming addiction
getting more serious

Hiroyuki Doi, Asia News Network (The Yomiuri Shimbun), Tokyo, Japan | Lifestyle | Wed, October 17 2012, 4:55 PM
(ANN/The Yomiuri Shimbun)
(ANN/The Yomiuri Shimbun)
Lifestyle News
Swimsuit show
Beauty contest
Soothing yoga for moms-to-be and kids
Addiction to online social gaming has grown into a serious problem among young people, with the numbers seeking medical treatment soaring.

Clinics have received calls for help from people saying, "I can't stop playing online games even though I try," and "I can't stop spending all my money on games." One clinic has even set up an outpatient division specializing in online game addiction.

A 19-year-old vocational school student recalled how one morning, he woke up at 6am on a sofa, still clutching his mobile phone.

"I was probably asleep for two hours," he said. Then he leaped up from the sofa and began fiddling with the phone again.

Sometimes he was so preoccupied with the games that he forgot to sleep, he said.

It all began with games on his mobile phone during his first year of middle school. Initially he was killing time during his school commute, but then his lifestyle started to change.

Such online games are in theory free of charge, but extras priced from 100 yen to 1,000 yen enable players to increase the physical strength or offensive capabilities of their characters.

He said it made him feel good when "buddies" he knew through social gaming sites gave him praise such as, "You're so powerful."

After entering high school, he began pouring about 80,000 yen a month, including earnings from a part-time job, into games.

When he received 100,000 yen in New Year's gifts, he spent it all in just 10 days.

His parents discovered his addiction when a bill for 50,000 yen in arrears was mailed to their home. By then, he had already spent more than 1 million yen.

He was always late to school because he hadn't gotten enough sleep. His weight had dropped by several kilograms.

One winter, when he was a second-year high school student, his family took him to a private counseling centre.

Though he stopped playing games for a period, he became addicted again to other kinds of online games after enrolling in vocational school last spring.

His voice was uneasy: "I've reached the very end. What happens if I die like this?" Yet he has been unable to stop playing the new online game.

"I have no hopes for my future. But in the world of online games, my character is continually growing and developing, and I feel a sense of achievement that I never feel in the real world," he said.

Futoko Shien Centre, a Nagoya-based association offering counseling services for truants, said it had received 327 individual requests for consultation for online game addiction from the beginning of this year to July.

Zenkoku Web Counseling Kyogikai, a nationwide organization providing counseling services for Internet-related issues, said it had received about 150 similar requests for counseling over the past three years.

The Consumer Affairs Agency began to regulate online social gaming this May.

A senior agency official said, "With the proliferation of smartphones, circumstances have changed to allow people to immerse themselves in online games around the clock, even while they are out or in bed."

The road to recovery

Best known for treating alcohol addiction, Kurihama Medical and Addiction Centre in Kanagawa Prefecture set up the nation's first outpatient division specializing in Internet-related addiction in July last year.

Since then, 85 patients have been treated. The centre said more than 70 per cent were middle and high school students, mostly males.

Some major online game site operators have introduced usage limits.

For example, in April, GREE Inc. and DeNA Co. began prohibiting users under 15 from accruing bills exceeding 5,000 yen a month.

However, they have not created any time-based usage limits.

The titles in question are online social games in which multiple users play simultaneously via the Internet. Users can exchange messages online to chat or to team up to fight enemies.

Those whose school or work lives have been devastated by addiction to online gaming are known as "netoge haijin" (online game wrecks).

- See more at: http://www.thejakartapost.com/news/2012/10/17/japans-online-gaming-addiction-getting-more-serious.html#sthash.gq34MMPI.dpuf
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Japan's online gaming addiction getting more seriousHiroyuki Doi, Asia News Network (The Yomiuri Shimbun), Tokyo, Japan | Lifestyle | Wed, October 17 2012, 4:55 PM (ANN/The Yomiuri Shimbun)(ANN/The Yomiuri Shimbun)Lifestyle NewsSwimsuit showBeauty contestSoothing yoga for moms-to-be and kidsAddiction to online social gaming has grown into a serious problem among young people, with the numbers seeking medical treatment soaring.Clinics have received calls for help from people saying, "I can't stop playing online games even though I try," and "I can't stop spending all my money on games." One clinic has even set up an outpatient division specializing in online game addiction.A 19-year-old vocational school student recalled how one morning, he woke up at 6am on a sofa, still clutching his mobile phone."I was probably asleep for two hours," he said. Then he leaped up from the sofa and began fiddling with the phone again.Sometimes he was so preoccupied with the games that he forgot to sleep, he said.It all began with games on his mobile phone during his first year of middle school. Initially he was killing time during his school commute, but then his lifestyle started to change.Such online games are in theory free of charge, but extras priced from 100 yen to 1,000 yen enable players to increase the physical strength or offensive capabilities of their characters.He said it made him feel good when "buddies" he knew through social gaming sites gave him praise such as, "You're so powerful."หลังจากป้อนมัธยม เขาเริ่มเทประมาณ 80000 เยน เดือน รวมถึงรายได้จากงานชั่วคราว เป็นเกมเมื่อเขารับ 100000 เยน ของขวัญปีใหม่ เขาใช้มันทั้งหมดในเวลาเพียง 10 วันพ่อพบยาเสพติดของเขาเมื่อรายการสำหรับ 50000 เยน ริกาถูกส่งไปยังบ้านของพวกเขา นั้น เขาได้ใช้เวลากว่า 1 ล้านเยนแล้วเขาได้เสมอปลายโรงเรียนเนื่องจากเขาไม่ได้รับการนอนหลับเพียงพอ น้ำหนักของเขาได้ลดลง โดยหลายกิโลกรัมหนาวหนึ่ง เมื่อเป็นนักเรียนมัธยมปีที่สอง ครอบครัวเอาเขาศูนย์ให้คำปรึกษาส่วนตัวว่าเขาหยุดเล่นเกมเป็นระยะ กลายเป็นเกมออนไลน์ประเภทอื่น ๆ ติดอีกหลังจากการวิจัยในโรงเรียนอาชีวศึกษาล่าสุดสปริงเสียงของเขาไม่สบายใจ: "ฉันได้มาถึงตอนสุดท้าย เกิดอะไรขึ้นถ้าฉันตายเช่นนี้" แต่ เขาได้รับไม่สามารถหยุดเล่นเกมออนไลน์ใหม่"แล้วไม่มีความหวังในอนาคตของฉัน แต่ในโลกของเกมออนไลน์ อักขระของฉันเป็นอย่างต่อเนื่องเติบโต และการพัฒนา และรู้สึกว่าความรู้สึกของความสำเร็จที่ไม่เคยรู้สึกว่าในโลกจริง เขากล่าวว่าFutoko Shien เซ็นเตอร์ บริการให้คำปรึกษาสำหรับ truants ความสัมพันธ์ตามย่ากล่าวว่า จะได้รับคำขอแต่ละ 327 แนะนำเรื่องการติดเกมออนไลน์จากจุดเริ่มต้นของปีนี้-กรกฎาคมKyogikai การให้คำปรึกษาเว็บ Zenkoku องค์กรทั่วประเทศให้บริการอินเทอร์เน็ตปัญหา ให้คำปรึกษาว่า จะได้รับประมาณ 150 คล้ายคำขอคำปรึกษาผ่านมาสามปีThe Consumer Affairs Agency began to regulate online social gaming this May.A senior agency official said, "With the proliferation of smartphones, circumstances have changed to allow people to immerse themselves in online games around the clock, even while they are out or in bed."The road to recoveryBest known for treating alcohol addiction, Kurihama Medical and Addiction Centre in Kanagawa Prefecture set up the nation's first outpatient division specializing in Internet-related addiction in July last year.Since then, 85 patients have been treated. The centre said more than 70 per cent were middle and high school students, mostly males.Some major online game site operators have introduced usage limits.For example, in April, GREE Inc. and DeNA Co. began prohibiting users under 15 from accruing bills exceeding 5,000 yen a month.However, they have not created any time-based usage limits.The titles in question are online social games in which multiple users play simultaneously via the Internet. Users can exchange messages online to chat or to team up to fight enemies.Those whose school or work lives have been devastated by addiction to online gaming are known as "netoge haijin" (online game wrecks).- See more at: http://www.thejakartapost.com/news/2012/10/17/japans-online-gaming-addiction-getting-more-serious.html#sthash.gq34MMPI.dpuf
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ติดยาเสพติดการเล่นเกมออนไลน์ของญี่ปุ่น
ได้รับความรุนแรงมากขึ้นฮิโรยูกิดอยเอเชียข่าวเครือข่าย (โยมิอุริชิมบุน), โตเกียว, ประเทศญี่ปุ่น | Lifestyle | พุธที่ 17 ตุลาคม 2012, 04:55 (ANN / โยมิอุริชิมบุน) (ANN / โยมิอุริชิมบุน) ไลฟ์สไตล์ ข่าวชุดว่ายน้ำโชว์ความงามการประกวดซูโยคะสำหรับคุณแม่เพื่อจะและเด็กติดยาเสพติดการเล่นเกมสังคมออนไลน์ได้เติบโตขึ้นเป็นปัญหาร้ายแรงในหมู่คนหนุ่มสาวที่มีตัวเลขที่แสวงหาการรักษาทางการแพทย์ที่ทะยาน. คลีนิกได้รับการโทรเพื่อขอความช่วยเหลือจากคนที่พูดว่า "ฉัน ไม่สามารถหยุดการเล่นเกมออนไลน์แม้ว่าฉันพยายาม "และ" ฉันไม่สามารถหยุดการใช้จ่ายเงินของฉันในการเล่นเกม. " หนึ่งในคลินิกได้มีการกำหนดขึ้นแม้ส่วนผู้ป่วยนอกที่เชี่ยวชาญในการติดยาเสพติดเกมออนไลน์. นักเรียนโรงเรียนอาชีวศึกษา 19 ปีจำได้ว่าเช้าวันหนึ่งเขาตื่นขึ้นมาที่ 06:00 บนโซฟายังกำโทรศัพท์มือถือของเขา. "ฉันอาจจะหลับ สองชั่วโมง "เขากล่าว จากนั้นเขาก็กระโดดขึ้นมาจากโซฟาและเริ่มเล่นซอกับโทรศัพท์อีกครั้ง. บางครั้งเขาก็หมกมุ่นอยู่กับเกมที่เขาลืมที่จะนอนหลับเขากล่าวว่า. มันทั้งหมดเริ่มต้นกับเกมบนโทรศัพท์มือถือของเขาในช่วงปีแรกของโรงเรียนมัธยม ตอนแรกที่เขาถูกฆ่าเวลาระหว่างโรงเรียนการเดินทางของเขา แต่แล้ววิถีชีวิตของเขาเริ่มที่จะเปลี่ยน. เกมออนไลน์ดังกล่าวในทางทฤษฎีเสียค่าใช้จ่าย แต่ความพิเศษที่มีราคาตั้งแต่ 100 เยนเพื่อ¥ 1000 ช่วยให้ผู้เล่นที่จะเพิ่มความแข็งแรงทางร่างกายหรือความสามารถในการที่น่ารังเกียจของตัวละครของพวกเขา . เขาบอกว่ามันทำให้เขารู้สึกดีเมื่อ "เพื่อน" เขารู้ว่าการเล่นเกมผ่านเว็บไซต์สังคมทำให้เขาได้รับการยกย่องเช่น "คุณมีประสิทธิภาพเพื่อ." หลังจากป้อนโรงเรียนมัธยมเขาเริ่มเทเกี่ยวกับ¥ 80,000 ต่อเดือนรวมทั้งรายได้จากการ งานนอกเวลาลงไปในเกม. เมื่อเขาได้รับ¥ 100,000 ในของขวัญปีใหม่เขาใช้มันทั้งหมดในเวลาเพียง 10 วัน. พ่อแม่ของเขาค้นพบยาเสพติดของเขาเมื่อเรียกเก็บเงิน 50,000 เยนในค้างชำระได้จัดส่งไปที่บ้านของพวกเขา จากนั้นเขาได้ใช้จ่ายไปแล้วกว่า 1,000,000 ¥. เขาก็มักจะสายไปโรงเรียนเพราะเขาไม่ได้นอนหลับเพียงพออากาศ น้ำหนักของเขาลดลงหลายกิโลกรัม. หนึ่งในฤดูหนาวเมื่อเขาเป็นปีที่สองนักเรียนมัธยมครอบครัวของเขาพาเขาไปที่ศูนย์ให้คำปรึกษาส่วนตัว. แม้ว่าเขาจะหยุดเล่นเกมในช่วงเวลาที่เขากลายเป็นที่ติดยาเสพติดอีกครั้งเพื่อชนิดอื่น ๆ ของออนไลน์ เกมหลังจากที่ลงทะเบียนเรียนในโรงเรียนอาชีวศึกษาในฤดูใบไม้ผลิที่ผ่านมา. เสียงของเขาก็ไม่สบายใจ ". ผมได้มาถึงท้ายสุดจะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันตายเช่นนี้?" แต่เขาก็ยังไม่สามารถที่จะหยุดเล่นเกมออนไลน์ใหม่. "ผมมีความหวังสำหรับอนาคตของฉัน. แต่ในโลกของเกมออนไลน์ตัวละครของฉันคือการเติบโตอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาและผมรู้สึกความรู้สึกของความสำเร็จที่ฉันไม่เคยรู้สึกใน โลกแห่งความจริง "เขากล่าว. Futoko Shien ศูนย์สมาคมนาโกย่าตามที่เสนอบริการให้คำปรึกษาสำหรับ truants กล่าวว่ามันได้รับการร้องขอ 327 บุคคลให้คำปรึกษาสำหรับการเสพติดเกมออนไลน์จากจุดเริ่มต้นของปีนี้ถึงเดือนกรกฎาคม. Zenkoku เว็บ Kyogikai การให้คำปรึกษา, องค์กรทั่วประเทศให้บริการให้คำปรึกษาสำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตกล่าวว่ามันได้รับประมาณ 150 การร้องขอที่คล้ายกันสำหรับการให้คำปรึกษาที่ผ่านมาสามปี. สำนักงานกิจการผู้บริโภคเริ่มที่จะควบคุมการเล่นเกมออนไลน์สังคมนี้พ. อย่างเป็นทางการหน่วยงานอาวุโสกล่าวว่า "ด้วย การขยายตัวของมาร์ทโฟน, สถานการณ์มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้คนสัมผัสและเรียนรู้ในเกมออนไลน์ตลอดเวลาแม้ในขณะที่พวกเขาจะออกหรือนอนอยู่บนเตียง. " หนทางสู่การฟื้นตัวที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการรักษาติดยาเสพติดแอลกอฮอล์ Kurihama แพทย์และการติดยาเสพติดที่ศูนย์ในจังหวัดคานากาชุด ส่วนผู้ป่วยนอกเพิ่มขึ้นเป็นครั้งแรกของประเทศที่เชี่ยวชาญในการติดยาเสพติดที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตในเดือนกรกฎาคมปีที่ผ่านมา. ตั้งแต่นั้นมา 85 ผู้ป่วยได้รับการรักษา ศูนย์กล่าวว่ากว่าร้อยละ 70 เป็นนักเรียนโรงเรียนกลางและสูงส่วนใหญ่เป็นเพศชาย. บางประกอบการรายใหญ่เว็บไซต์เกมออนไลน์ได้แนะนำข้อ จำกัด การใช้งาน. ยกตัวอย่างเช่นในเดือนเมษายน GREE อิงค์และ DeNA จำกัด เริ่มห้ามไม่ให้ผู้ใช้ต่ำกว่า 15 จากค่าจ่าย เกิน 5,000 ¥เดือน. แต่พวกเขายังไม่ได้สร้างใด ๆ ตามเวลาข้อ จำกัด การใช้งาน. ชื่อในคำถามเป็นเกมสังคมออนไลน์ที่ผู้ใช้หลายคนเล่นพร้อมกันผ่านทางอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนข้อความออนไลน์ที่จะสนทนาหรือที่จะร่วมทีมที่จะต่อสู้กับศัตรู. ผู้ที่มีชีวิตโรงเรียนหรือที่ทำงานได้รับความเสียหายจากการเสพติดการเล่นเกมออนไลน์เป็นที่รู้จักกันในนาม "Netoge Haijin" (ซากเกมออนไลน์). - ดูเพิ่มเติมได้ที่:
































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ญี่ปุ่นออนไลน์เกมติดยาเสพติด
จริงจังมากขึ้น

ฮิโรยูกิดอย , เครือข่ายข่าวเอเชีย ( โยมิอุริชิมบุน ) , โตเกียว , ญี่ปุ่น | วิถีชีวิต | Wed , 17 ตุลาคม 2012 , 4:55 PM
( แอน / โยมิอุริชิมบุน )
( แอน / โยมิอุริชิมบุน )



ชีวิตข่าวชุดว่ายน้ำการประกวดความงามของธรรมชาติโยคะสำหรับคุณแม่เพื่อจะและเด็ก
ติดการเล่นเกมออนไลน์สังคมได้เติบโตขึ้นเป็นปัญหาร้ายแรงในกลุ่มคนหนุ่มสาวกับตัวเลขที่แสวงหาการรักษาพยาบาลเพิ่มขึ้น .

คลินิกได้รับโทรศัพท์ขอความช่วยเหลือจากคนที่บอกว่า " ฉันไม่สามารถหยุดการเล่นเกม ออนไลน์ แม้ว่าฉันจะพยายาม " และ " ฉันไม่สามารถหยุดการใช้จ่ายเงินทั้งหมดของฉันในเกม " หนึ่งได้ตั้งคลินิกผู้ป่วยนอกแผนกเชี่ยวชาญในการเสพติดเกมออนไลน์
อายุ 19 ปี นักเรียน ปวช.
เรียกว่าเช้าวันหนึ่งเขาตื่นตอน 6 โมงเช้า บนโซฟา ยังกำโทรศัพท์มือถือของเขา . . . . . .

" ผมคงหลับไปสองชั่วโมง เขากล่าวว่า แล้วเขาก็กระโดดขึ้นจากโซฟาและเริ่มคิดค้นโทรศัพท์อีกครั้ง

บางครั้งเขาก็หมกมุ่นกับเกมจนลืมนอน เขาบอกว่า

มันทั้งหมดเริ่มต้นกับเกมบนโทรศัพท์มือถือของเขาในช่วงปีแรกของโรงเรียนมัธยมตอนแรกเขาฆ่าเวลาระหว่างเดินทางจากโรงเรียนของเขา แต่แล้วชีวิตของเขาก็เริ่มเปลี่ยนไป เช่น

เกมออนไลน์อยู่ในทฤษฎีฟรี แต่ความพิเศษจากราคา 100 เยน เยนช่วยให้ผู้เล่นเพื่อเพิ่มความแข็งแรงของร่างกาย ก้าวร้าว หรือความสามารถของตัวละครของพวกเขา .

เขาบอกว่ามันทำให้เขารู้สึกดี เมื่อ " เพื่อน " เขารู้ผ่านเว็บไซต์การเล่นเกมทางสังคมให้เขาสรรเสริญ เช่น" คุณมีอำนาจ "

หลังจากที่เข้าม.ปลาย เขาเริ่มเทประมาณ 80 , 000 เยน ต่อเดือน รวมรายได้จากงานพิเศษเข้ามาในเกม

เมื่อเขาได้รับ 100000 เยน ของขวัญปีใหม่ เขาใช้เวลาทั้งหมดในเวลาเพียง 10 วัน

พ่อแม่ค้นพบยาเสพติดของเขาเมื่อ บิล 50 , 000 เยน เกินกำหนดถูกส่งมาที่บ้านของตน จากนั้นเขาก็ใช้เวลากว่า 1 ล้านเยน

เขามักจะมาโรงเรียนสายเพราะเขาไม่ได้นอนหลับเพียงพอ เขาน้ำหนักลดลงหลายกิโลกรัม

ฤดูหนาว เมื่อเขาเป็นนักเรียนปีสอง ครอบครัวของเขาพาเขาไปที่ศูนย์ปรึกษาส่วนตัว

แต่เขาเลิกเล่นเกมเป็นระยะ เขาก็ติดอีก ชนิดอื่น ๆของเกมออนไลน์ หลังจากที่เรียนในโรงเรียนอาชีวศึกษา

เมื่อฤดูใบไม้ผลิที่แล้วเสียงของเขาไม่สบายใจ " ผมถึงวาระสุดท้าย เกิดอะไรขึ้นถ้าฉันตายแบบนี้เหรอ ? " แต่เขาก็ไม่สามารถที่จะหยุดเล่นเกมออนไลน์ใหม่

" ผมไม่มีความหวังสำหรับอนาคต แต่ในโลกของเกมออนไลน์ตัวละครของฉันจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง และพัฒนา และผมรู้สึกว่ามันดีที่ผมไม่เคยรู้สึกว่าในโลกจริง , " เขากล่าว .

futoko ชิเ นศูนย์เป็นสมาคมที่ให้บริการคำปรึกษาในนาโกย่าโดยนักเรียนที่หนีเรียน กล่าวว่า ได้รับข้อมูลแต่ละหน้าปรึกษาหารือติดเกมออนไลน์ จากจุดเริ่มต้นของปีนี้ไปเดือนกรกฎาคม kyogikai ปรึกษา

zenkoku เว็บ ทั่วประเทศ องค์กรที่ให้บริการปรึกษาปัญหาทางอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกล่าวว่ามันได้รับการร้องขอที่คล้ายกันสำหรับการประมาณ 150 กว่าสามปีที่ผ่านมา

กิจการผู้บริโภคตัวแทนเริ่มควบคุมการเล่นเกมทางสังคมออนไลน์นี้อาจ

เป็นหน่วยงานอย่างเป็นทางการอาวุโสกล่าวว่า " ด้วยการขยายของมาร์ทโฟน , สถานการณ์มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผู้คนเพื่อแช่ตัวเองในเกมออนไลน์ตลอดเวลา แม้ในขณะที่ พวกเขาออก หรือบนเตียง "



ถนนของการกู้คืนที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับการรักษาติดยาเสพติดแอลกอฮอล์ทางการแพทย์ การติดยาเสพติดและศูนย์บริการในคานากาว่าตั้งเป็นชาติแรกผู้ป่วยนอกแผนกเชี่ยวชาญในอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับการติดในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว kurihama

จากนั้น 85 ผู้ป่วยได้รับการรักษา ศูนย์กล่าวว่า กว่าร้อยละ 70 เป็นกลาง และโรงเรียน ส่วนใหญ่ผู้ชาย

ผู้ประกอบการบางเว็บไซต์เกมออนไลน์ที่สำคัญได้รู้จักขีดจำกัดการใช้

ตัวอย่างเช่นในเดือนเมษายน , Gree อิงค์และดีน่า Co . เริ่มห้ามผู้ใช้ภายใต้ 15 จากการรับรู้รายได้ค่าเกิน 5000 เยน

แต่อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้สร้าง จำกัด ใด ๆ การใช้ตาม

ชื่อในคำถามคือสังคมออนไลน์ ในเกมที่ผู้ใช้ หลายเล่นพร้อมกันผ่านทางอินเทอร์เน็ตผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนข้อความออนไลน์สนทนาหรือทีมงานขึ้นเพื่อต่อสู้กับศัตรู

ที่โรงเรียนหรือที่ทำงานอยู่ได้ถูกทำลายโดยการเล่นเกม ออนไลน์ จะเรียกว่า " netoge ที่ " ( ซากเกมออนไลน์ ) .

ดูเพิ่มเติมได้ที่ : http : / / www.thejakartapost . com / ข่าว / 2012 / 10 / 17 / ญี่ปุ่นเล่นเกมออนไลน์เสพติดจริงจังมากขึ้น # sthash.gq34mmpi.dpuf HTML
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: