At one level, all Internet content is user-ganerated, as the medium by การแปล - At one level, all Internet content is user-ganerated, as the medium by ไทย วิธีการพูด

At one level, all Internet content

At one level, all Internet content is user-ganerated, as the medium by its very nature promote interactive, many-to-many modes of communication. The phenomenon of user-generated content, however, refer specifically to the way in which user as both remediators and direct producers of new media content engage in new forms of large-scale participation in digital media spaces. Massive multiplayer online game (MMOGs), for instance, derive their particular dynamism as media forms from the productivity of the players themselves, and the investments they make in the evolution of the game itself (Humphreys2004). They represent a model of media production that is recursive, non-liner, and ongoing, leading to the emergence of a producer and a consumer, often simultaneously. Such an understanding of the online user as participant in co-production point in the direction of the open source movement in the software development realm, and its championing of collective intelligence as the cornerstone of better software in the software realm. This is turn links to what von Hippel (2005:1) has described as user-led innovation, and the democratization of innovation, where ‘user of products and services-both firms and individual consumer-are increasingly able to innovate for themselves’ and, through digital networks in the knowledge economy, these innovations can be distributed, shared, and improved upon by user communities.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในระดับหนึ่ง เนื้อหาทั้งหมดในอินเทอร์เน็ตเป็น ganerated ผู้ใช้ เป็นกลาง โดยธรรมชาติส่งเสริมการโต้ตอบ หลายหลายโหมดของการสื่อสาร ปรากฏการณ์ของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ถึงโดยเฉพาะในผู้ที่เป็นทั้ง remediators และผู้ผลิตเนื้อหาสื่อใหม่ที่มีส่วนร่วมในรูปแบบใหม่ขนาดใหญ่มีส่วนร่วมในพื้นที่สื่อดิจิทัลโดยตรง เกมออนไลน์ (MMOGs), เช่น สืบทอดความมีชีวิตชีวาของตนโดยเฉพาะเป็นสื่อรูปแบบจากการผลิตของผู้เล่นเอง และการลงทุนที่พวกเขาทำในวิวัฒนาการของเกมของตัวเอง (Humphreys2004) พวกเขาแสดงแบบจำลองของการผลิตสื่อที่เป็นซ้ำ ไม่ใช่ซับ และต่อ เนื่อง นำไปสู่การเกิดขึ้นของผู้ผลิตและผู้บริโภค มักจะพร้อมกัน เช่นความเข้าใจของผู้ใช้ออนไลน์เป็นส่วนร่วมในการผลิตร่วมชี้ทิศทางของการเคลื่อนไหวมาเปิดในขอบเขตของการพัฒนาซอฟต์แวร์ และการสนับสนุนของข่าวกรองเป็นรากฐานที่สำคัญของซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้นในขอบเขตของซอฟต์แวร์ นี่คือการเชื่อมโยงไปยังสิ่ง von Hippel (2005:1) ได้อธิบายว่า ผู้ใช้นำนวัตกรรม และประชาธิปไตยของนวัตกรรม เปิดที่ 'ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ และบริการทั้งบริษัท และแต่ละผู้บริโภคมากขึ้นสามารถที่จะสร้างสรรค์ตัวเอง' และ ผ่านเครือข่ายดิจิตอลในเศรษฐกิจความรู้ นวัตกรรมเหล่านี้สามารถกระจาย ร่วมกัน และการปรับปรุง โดยชุมชนผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในระดับหนึ่งทั้งหมดเนื้อหาบนอินเทอร์เน็ตนั้นใช้ ganerated เป็นสื่อโดยธรรมชาติส่งเสริมการโต้ตอบโหมดหลายต่อหลายคนในการติดต่อสื่อสาร ปรากฏการณ์ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น แต่ดูโดยเฉพาะเพื่อให้วิธีการในการที่ผู้ใช้เป็นทั้ง remediators และผู้ผลิตโดยตรงของเนื้อหาสื่อใหม่มีส่วนร่วมในรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมขนาดใหญ่ในพื้นที่สื่อดิจิตอล ขนาดใหญ่หลายเกมออนไลน์ (MMOGs) ตัวอย่างเช่นได้รับมาชีวิตชีวาโดยเฉพาะอย่างยิ่งของพวกเขาเป็นรูปแบบสื่อจากการผลิตของผู้เล่นเองและการลงทุนที่พวกเขาทำในการวิวัฒนาการของเกมตัวเอง (Humphreys2004) พวกเขาเป็นตัวแทนรูปแบบของการผลิตสื่อที่เป็นซ้ำไม่ใช่ซับและต่อเนื่องที่นำไปสู่การเกิดขึ้นของผู้ผลิตและผู้บริโภคที่มักจะไปพร้อม ๆ กัน ดังกล่าวเป็นความเข้าใจของผู้ใช้ออนไลน์เป็นส่วนร่วมในจุดร่วมผลิตในทิศทางของการเคลื่อนไหวที่มาเปิดในขอบเขตการพัฒนาซอฟแวร์และการต่อสู้ของปัญญารวมเป็นรากฐานที่สำคัญของซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้นในดินแดนซอฟแวร์ นี้คือการเปิดการเชื่อมโยงกับสิ่งที่ฟอนฮิพเพล (2005: 1) ได้อธิบายว่าเป็นผู้ใช้นำนวัตกรรมและความเป็นประชาธิปไตยของนวัตกรรมที่ 'ผู้ใช้ผลิตภัณฑ์และบริการของทั้ง บริษัท และบุคคลของผู้บริโภคที่มีมากขึ้นสามารถที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ให้กับตัวเองและ ผ่านเครือข่ายดิจิตอลในเศรษฐกิจฐานความรู้นวัตกรรมเหล่านี้จะสามารถกระจายการใช้ร่วมกันและปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยกลุ่มผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในระดับหนึ่ง เนื้อหาทั้งหมดของอินเทอร์เน็ตเป็นผู้ใช้ ganerated เป็นขนาดกลาง โดยลักษณะของการโต้ตอบมากมายหลายโหมดของการสื่อสาร ปรากฏการณ์ของผู้ใช้สร้างเนื้อหา แต่ดูเฉพาะทาง ซึ่งเป็นทั้งผู้ผลิตและผู้ใช้ remediators ตรงเนื้อหาสื่อประกอบในรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมขนาดใหญ่ในเป็นสื่อดิจิทัล เกมออนไลน์หลายขนาดใหญ่ ( mmogs ) ตัวอย่างเช่นสร้างพลวัตของตนเองโดยเฉพาะสื่อรูปแบบจากผลผลิตของผู้เล่นเอง และการลงทุนที่พวกเขาทำในการวิวัฒนาการของเกมเอง ( humphreys2004 ) พวกเขาเป็นตัวแทนของรูปแบบการผลิตสื่อที่เป็น recursive , ซับ , ไม่ต่อเนื่อง , นำไปสู่การเกิดขึ้นของผู้ผลิตและผู้บริโภค มักจะไปพร้อมกัน เช่นความเข้าใจของผู้ใช้ออนไลน์เป็นเข้าร่วมในจุดผลิต Co ในทิศทางของการพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดแหล่งเคลื่อนไหวในอาณาจักร และการต่อสู้ของ Collective Intelligence เป็นหลักสำคัญของซอฟต์แวร์ที่ดีในซอฟต์แวร์อาณาจักร นี้จะเปิดการเชื่อมโยงที่ฟอน hippel ( 2005:1 ) ได้อธิบายไว้ว่าเป็นผู้นำนวัตกรรม และเป็นนวัตกรรมที่ผู้ใช้สินค้าและบริการของทั้งสองบริษัทและผู้บริโภคแต่ละมีมากขึ้นสามารถที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆสำหรับตัวเองและผ่านเครือข่ายดิจิตอลในเศรษฐกิจความรู้ นวัตกรรมเหล่านี้สามารถเผยแพร่ แบ่งปัน และการปรับปรุง เมื่อโดยชุมชนผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: