While Unreal Engine 3 earned a reputation as a high-end engine for AAA การแปล - While Unreal Engine 3 earned a reputation as a high-end engine for AAA ไทย วิธีการพูด

While Unreal Engine 3 earned a repu

While Unreal Engine 3 earned a reputation as a high-end engine for AAA studios, Epic’s made serious attempts to simplify UE4 and make it more approachable (and far more affordable) for smaller teams. They’ve had to, because indie darling Unity has done so much to democratize game development.

Unity, like Unreal, has built-in VR support, but that doesn’t mean much by itself; the crucial element is how Unity handles developing for multiple VR platforms. “Fantastic,” according to the developers at Owlchemy Labs, who’ve been working on Job Simulator for SteamVR, the Oculus Rift, and Sony’s PlayStation VR.

“We have to do a little bit of tweaking. Everything’s really early. But it’s been fantastic,” said Owlchemy’s Devin Reimer.
“We’d be out of business if we weren’t using an established engine like Unity or Unreal. If we were trying to write our own stuff we’d be fucked,” added Owlchemy’s Alex Schwartz. “Unity’s been really helpful, and they know VR is a big play, so they’re bringing us into their loop on betas and alphas. We get to try early stuff and give feedback….So yeah, integrating multiple SDKs into the project is great. They’re also going with this concept of ‘VR default multiplatform,’ where built into Unity would be out of the box support for all these platforms.”

VR development will still suffer some growing pains over the next couple years, and it’s true that the volume of competing SDKs and hardware platforms is messy and a bit confusing. It’s still unclear how exactly Razer’s OSVR SDK, Valve’s OpenVR SDK, the Oculus SDK, and every hardware platform will live together. There’s also Nvidia’s GameWorksVR and AMD’s LiquidVR, which both strive to improve VR performance.

There will be some confusion and some fragmentation. But it seems like the major engines, including CryEngine, will enable developers to build multi-platform games with relative ease. And that means that, as gamers, we won't have to care too much about which headset we're using. Plenty of games will just work.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
While Unreal Engine 3 earned a reputation as a high-end engine for AAA studios, Epic’s made serious attempts to simplify UE4 and make it more approachable (and far more affordable) for smaller teams. They’ve had to, because indie darling Unity has done so much to democratize game development.Unity, like Unreal, has built-in VR support, but that doesn’t mean much by itself; the crucial element is how Unity handles developing for multiple VR platforms. “Fantastic,” according to the developers at Owlchemy Labs, who’ve been working on Job Simulator for SteamVR, the Oculus Rift, and Sony’s PlayStation VR.“We have to do a little bit of tweaking. Everything’s really early. But it’s been fantastic,” said Owlchemy’s Devin Reimer.“We’d be out of business if we weren’t using an established engine like Unity or Unreal. If we were trying to write our own stuff we’d be fucked,” added Owlchemy’s Alex Schwartz. “Unity’s been really helpful, and they know VR is a big play, so they’re bringing us into their loop on betas and alphas. We get to try early stuff and give feedback….So yeah, integrating multiple SDKs into the project is great. They’re also going with this concept of ‘VR default multiplatform,’ where built into Unity would be out of the box support for all these platforms.”VR development will still suffer some growing pains over the next couple years, and it’s true that the volume of competing SDKs and hardware platforms is messy and a bit confusing. It’s still unclear how exactly Razer’s OSVR SDK, Valve’s OpenVR SDK, the Oculus SDK, and every hardware platform will live together. There’s also Nvidia’s GameWorksVR and AMD’s LiquidVR, which both strive to improve VR performance.There will be some confusion and some fragmentation. But it seems like the major engines, including CryEngine, will enable developers to build multi-platform games with relative ease. And that means that, as gamers, we won't have to care too much about which headset we're using. Plenty of games will just work.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในขณะที่ Unreal Engine 3 ได้รับชื่อเสียงในฐานะเป็นเครื่องมือระดับ high-end สำหรับสตูดิโอ AAA มหากาพย์ทำให้ความพยายามอย่างจริงจังที่จะลดความซับซ้อนของ UE4 และทำให้มันเข้าถึงได้มากขึ้น (และไกลมากขึ้นราคาไม่แพง) สำหรับทีมที่มีขนาดเล็ก พวกเขาได้มีการเพราะรักความสามัคคีอินดี้ได้ทำมากเพื่อประชาธิปไตยพัฒนาเกม. สามัคคีเหมือนจริงได้ในตัวสนับสนุน VR แต่ไม่ได้หมายความว่ามากด้วยตัวเอง; องค์ประกอบที่สำคัญคือวิธีการจัดการความสามัคคีพัฒนาหลายแพลตฟอร์ม VR "มหัศจรรย์" ตามที่นักพัฒนาที่ Owlchemy Labs, ที่เคยทำงานเกี่ยวกับงานจำลองสำหรับ SteamVR ที่ Oculus Rift และโซนี่เพลย์สเต VR. "เราต้องทำนิด ๆ หน่อย ๆ ของ tweaking ทุกอย่างจริงๆต้น แต่จะได้รับที่ยอดเยี่ยม "วินไรเมอร์ Owlchemy กล่าว." เราต้องการจะออกจากธุรกิจถ้าเราไม่ได้ใช้เครื่องมือที่จัดตั้งขึ้นเช่นความสามัคคีหรือลวงตา ถ้าเราพยายามที่จะเขียนสิ่งที่เราเองเราต้องการจะระยำ, "เพิ่ม Owlchemy ของอเล็กซ์ชวาร์ตซ์ "ความสามัคคีได้รับประโยชน์จริงๆและพวกเขารู้ VR เป็นเล่นใหญ่เพื่อให้พวกเขากำลังนำเราไปสู่วงของพวกเขาในเบต้าและ alphas เราได้รับที่จะลองสิ่งเริ่มต้นและ ... ให้ข้อเสนอแนะดังนั้นใช่ SDKs การบูรณาการหลายโครงการดีมาก พวกเขายังจะมีแนวความคิดนี้ VR หลากหลายเริ่มต้น "ที่สร้างขึ้นในความสามัคคีจะออกจากการสนับสนุนกล่องสำหรับทุกแพลตฟอร์มเหล่านี้." การพัฒนา VR จะยังคงประสบบางเจ็บปวดในช่วงสองสามปีถัดไปและมันเป็นความจริงที่ว่า ปริมาณของ SDKs แข่งขันและแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์จะยุ่งและบิตสับสน ก็ยังคงไม่มีความชัดเจนว่าว่า Razer ของ OSVR SDK, วาล์ว OpenVR SDK ที่กลม SDK และทุกแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์จะอยู่ด้วยกัน มี GameWorksVR ยังเป็น Nvidia และเอเอ็มดี LiquidVR ซึ่งทั้งมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน VR. จะมีบางความสับสนและการกระจายตัวของบางอย่าง แต่ดูเหมือนว่าเครื่องมือที่สำคัญรวมทั้ง CryEngine จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมหลายแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดายญาติ และนั่นหมายความว่าเป็นนักเล่นเกมที่เราจะไม่ต้องดูแลมากเกินไปเกี่ยวกับชุดหูฟังที่เรากำลังใช้ มากมายของเกมก็จะทำงาน








การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในขณะที่เครื่องยนต์ลวงตา 3 ได้รับชื่อเสียงในฐานะที่เป็นเครื่องยนต์คุณภาพสูงสำหรับสตูดิโอ AAA , มหากาพย์ทำให้ความพยายามอย่างจริงจังเพื่อลดความซับซ้อนของ ue4 ให้เข้าถึงมากขึ้นและไกลมากขึ้น ) สำหรับทีมเล็ก พวกเขาได้ เพราะอินดี้ที่รักสามัคคีมีมากที่จะกลายเป็นประชาธิปไตยการพัฒนาเกม

ความสามัคคีเหมือนไม่จริง มีในตัวสนับสนุนนัก แต่ไม่ได้หมายความว่ามากนั่นเององค์ประกอบที่สำคัญคือวิธีการจัดการความสามัคคีการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม VR หลาย " วิเศษ " ตามที่นักพัฒนาที่ owlchemy Labs , ที่ได้ทำงานบนเครื่องมือช่วยงาน steamvr รอยแยกของโอ และ VR PlayStation ของโซนี่

" เราต้องทำนิด ๆหน่อย ๆของการปรับเปลี่ยน ทุกอย่างมันเร็วจริงๆ แต่มันยอดเยี่ยมมาก " กล่าวว่า owlchemy ของเดวิน ไรเมอร์ .
" พวกเราจะออกไปของธุรกิจ ถ้าเราไม่ใช้เครื่องยนต์ เช่น สร้างความสามัคคี หรือมันไม่จริง ถ้าเราพยายามเขียนของเราเอง สิ่งที่เราต้องทำ " เพิ่ม owlchemy อเล็กซ์ Schwartz . " ความสามัคคีได้ประโยชน์จริงๆ และพวกเขารู้ว่า นักเล่นใหญ่เพื่อให้พวกเขานำเราเข้าไปในห่วงของ เบต้า และ อัลฟ่า เราต้องลองก่อนเลยและให้ข้อเสนอแนะ . . . . . . . ใช่รวมหลาย SDK เป็นโครงการที่ดีมาก พวกเขาก็จะกับแนวคิดของ ' VR ค่าเริ่มต้นระบบปฏิบัติการ ' ที่สร้างขึ้นในความสามัคคีจะออกจากการสนับสนุนกล่องสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้ทั้งหมด "

นักพัฒนาจะได้รับการเจ็บปวดในอีก 2-3 ปี และมันเป็นความจริงว่าปริมาณของการแข่งขัน SDK และแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ยุ่งเหยิงและสับสน บิตมันยังไม่ชัดเจนว่าเป็น Razer osvr SDK , วาล์ว openvr SDK , SDK โอ และทุกฮาร์ดแวร์แพลตฟอร์มจะอยู่ด้วยกัน นอกจากนี้ยังมี gameworksvr NVIDIA และ AMD ก็ liquidvr ซึ่งทั้งสองมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของ VR .

จะมีอาการสับสน และกระจายตัว แต่ดูเหมือนว่าเครื่องมือ รวมทั้ง CryENGINE ใหญ่ ,จะช่วยให้นักพัฒนาเพื่อสร้างหลายเกมแพลตฟอร์มได้อย่างง่ายดายญาติ และนั่นหมายถึงว่า เป็นนักเล่นเกม เราก็ไม่ต้องดูแลมากเกี่ยวกับหูฟังที่เราใช้ เกมส์มากมายเพิ่งจะทำงาน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: