Abstract. The standardization of the design of learning games is a con การแปล - Abstract. The standardization of the design of learning games is a con ไทย วิธีการพูด

Abstract. The standardization of th

Abstract. The standardization of the design of learning games is a contradictory topic: The existence of a rich variety of domains and applications is in conflict with the desire for unification that would result in improved reusability, interoperability and reduction of design complexity. In this paper, we describe the use of the ICOPER Reference Model (IRM) specification as foundation layer for the design of digital learning games. This reference model incorporates design and development processes as well as standards such as IMS Learning Design, a framework for presenting content according to logical rules like conditions and properties. The paper reports about exemplary learning games that make use of e-learning standards the IRM consists of, and explains about potential and limitations both from the game and e-learning design perspective, resulting in suggestions how to close missing links.
Keywords: IMS-LD, IRM, ICOPER, Game Based Learning, Standardization, Serious Games
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ มาตรฐานการออกแบบเกมการเรียนรู้เป็นหัวข้อขัดแย้ง: การดำรงอยู่ของโดเมนและแอพลิเคชันต่าง ๆ อุดมไปด้วยได้เช่นความต้องการรวมกันซึ่งจะส่งผลเพิ่ม reusability ทำงานร่วมกัน และลดความซับซ้อนออกแบบ ในเอกสารนี้ เราอธิบายการใช้คุณสมบัติ ICOPER อ้างอิงแบบจำลอง (IRM) เป็นชั้นรากฐานสำหรับการออกแบบเกมการเรียนรู้ดิจิทัล รูปแบบการอ้างอิงนี้ประกอบด้วยการออกแบบ และกระบวนการพัฒนา เป็นมาตรฐานเช่นการออกแบบการเรียนรู้ของ IMS กรอบงานสำหรับการนำเสนอเนื้อหาตามกฎทางตรรกะเช่นเงื่อนไขและคุณสมบัติ รายงานกระดาษเกี่ยวกับเกมเรียนรู้โทษที่ทำให้ใช้มาตรฐานการศึกษา IRM ประกอบด้วย และอธิบายเกี่ยวกับศักยภาพและข้อจำกัดทั้งจากมุมมองออกแบบเกม และการเรียนรู้ ผลลัพธ์ในคำแนะนำวิธีการเชื่อมโยงที่ขาดหายไปปิด คำสำคัญ: IMS LD, IRM, ICOPER เกมเกมที่ใช้การเรียนรู้ มาตรฐาน ร้ายแรง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม. มาตรฐานของการออกแบบของเกมการเรียนรู้ที่เป็นเรื่องที่ขัดแย้ง: การดำรงอยู่ของที่อุดมไปด้วยความหลากหลายของโดเมนและการใช้งานที่อยู่ในความขัดแย้งกับความปรารถนาที่จะรวมกันว่าจะส่งผลให้สามารถนำมาใช้ในการปรับปรุงการทำงานร่วมกันและการลดลงของความซับซ้อนในการออกแบบ ในบทความนี้เราจะอธิบายการใช้ ICOPER รุ่นอ้างอิง (IRM) สเปคเป็นชั้นวางรากฐานสำหรับการออกแบบของเกมการเรียนรู้ดิจิตอล รูปแบบการอ้างอิงนี้จะรวมกระบวนการออกแบบและการพัฒนาเช่นเดียวกับมาตรฐานเช่น IMS ออกแบบการเรียนรู้, กรอบเพื่อนำเสนอเนื้อหาตามกฎตรรกะเช่นเงื่อนไขและคุณสมบัติ รายงานเกี่ยวกับกระดาษที่เป็นแบบอย่างเกมการเรียนรู้ที่ทำให้การใช้ E-มาตรฐานการเรียนรู้ประกอบด้วย IRM และอธิบายเกี่ยวกับศักยภาพและข้อ จำกัด ทั้งจากเกมและ e-learning มุมมองการออกแบบส่งผลให้คำแนะนำวิธีการปิดการเชื่อมโยงที่ขาดหายไป.
คำสำคัญ: IMS- เหอะ IRM, ICOPER เกมการเรียนรู้, มาตรฐาน, เกมส์จริงจัง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: