Nuke natively works in linear RGB colour space, converting all incomin การแปล - Nuke natively works in linear RGB colour space, converting all incomin ไทย วิธีการพูด

Nuke natively works in linear RGB c

Nuke natively works in linear RGB colour space, converting all incoming material to linear on the way in, and then before rendering, converting the output to your desired output colour space. In linear colour space the scale of brightness works on a linear scale, eg. black is 0 and 1 is twice as bright as 0.5, 2 is twice as bright as 1, etc. This makes mathematical operations on an image very simple and predictable, giving consistent results regardless or the source’s colour space. This workflow in made possible by the fact that Nuke works in floating point colour depth, making colour space conversions almost lossless (having negligible effect on image quality). Nuke also uses a viewer LUT (look up table). Computer monitors don’t expect a linear input so the viewer LUT converts the image that you’re working with into something that your monitor will understand. This can be a regular sRGB conversion, or something that has been specifically set up to mirror the way an image will look when projected in a cinema. The viewer LUT has no actual impact on the image itself, and is never ‘baked in’, it is just to help display the image correctly while it is in the Nuke
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นรกวิธีทำเส้น RGB สีพื้นที่ แปลงวัสดุขาเข้าทุกเส้นทางใน และ ก่อนแสดง ผล การแปลงผลผลิตพื้นที่สีของผลผลิตที่ต้องการ ในพื้นที่เส้นสี ขนาดของความสว่างทำงานบนมาตราส่วนแบบเส้นตรง เช่นนั้น สีดำเป็น 0 และ 1 เป็นสองสว่างเป็น 0.5, 2 เป็นสองสดใสที่ 1 ฯลฯ นี้ช่วยให้การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในภาพได้ง่าย และสามารถ ทาย ให้ผลสอดคล้องกันโดยไม่คำนึงถึงหรือพื้นที่สีเป็นต้น ลำดับงานนี้ในสุดทำความจริงที่ว่า งานนรกในน้ำจุดความลึกของสี การทำสีแปลงเนื้อที่เกือบดี (มีระยะผลคุณภาพของภาพ) นรกยังใช้แสดงลูฏ (ดูตาราง) จอภาพคอมพิวเตอร์เฉย ๆ เข้าเส้นเพื่อแสดงลูฏแปลงรูปภาพที่คุณกำลังทำงานด้วยเป็นสิ่งที่จอภาพของคุณจะเข้าใจ สามารถแปลงเป็น sRGB ปกติ หรือสิ่งที่มีได้เฉพาะค่ากระจกตามรูปจะปรากฏเมื่อคาดการณ์ในโรงภาพยนตร์ แสดงลูฏได้ไม่ส่งผลกระทบจริงภาพตัวเอง และไม่ 'อบ' มันเป็นเพียงการช่วยให้แสดงภาพได้อย่างถูกต้องขณะที่อยู่ในนรกนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Nuke กำเนิดทำงานในพื้นที่สีเส้น RGB, แปลงวัสดุเข้ามาทั้งหมดไปในทางเชิงเส้นในและจากนั้นก่อนที่จะแสดงผลการแปลงออกไปยังพื้นที่สีที่คุณต้องการส่งออก ในพื้นที่สีเส้นระดับความสว่างของการทำงานในระดับเชิงเส้นเช่น สีดำเป็น 0 และ 1 เป็นสองเท่าสดใสเท่าที่ 0.5, 2 เป็นสองเท่าสดใสเท่าที่ 1 และอื่น ๆ ซึ่งจะทำให้การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่ภาพง่ายมากและสามารถคาดเดาได้ให้ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันโดยไม่คำนึงถึงหรือพื้นที่สีแหล่งที่มาของ ขั้นตอนการทำงานในครั้งนี้ทำไปโดยความจริงที่ว่า Nuke ทำงานในความลึกของสีจุดลอยทำให้การแปลงพื้นที่สีเกือบ lossless (มีผลกระทบเล็กน้อยในคุณภาพของภาพ) Nuke ยังใช้ LUT ดู (ดูตาราง) จอคอมพิวเตอร์ไม่ได้คาดหวังว่าข้อมูลเชิงเส้นเพื่อ LUT ชมแปลงภาพที่คุณกำลังทำงานกับเป็นสิ่งที่จอมอนิเตอร์ของคุณจะเข้าใจ นี้สามารถเป็น sRGB แปลงปกติหรือสิ่งที่ได้รับการติดตั้งเฉพาะขึ้นอยู่กับวิธีที่สะท้อนภาพจะมีลักษณะที่เมื่อฉายในโรงภาพยนตร์ LUT ดูไม่มีผลกระทบที่เกิดขึ้นจริงในภาพของตัวเองและไม่เคย 'อบใน' ก็เป็นเพียงที่จะช่วยให้แสดงภาพได้อย่างถูกต้องในขณะที่มันอยู่ใน Nuke
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Nuke natively ทำงานในพื้นที่สี RGB โดยการแปลงทั้งหมดวัสดุเข้ามาบนเส้นทาง และก่อนที่จะเรนเดอร์ แปลงผลผลิตของคุณที่ต้องการผลผลิตสีพื้นที่ ในพื้นที่สีเส้นระดับของความสว่าง ทำงานในระดับเชิงเส้นเช่นสีดำเป็น 0 และ 1 สองสดใส เป็น 0.5 , 2 สองสว่าง 1 , ฯลฯนี้จะทำให้การดำเนินงานทางภาพที่ง่ายมากและคาดเดา ให้สอดคล้องกัน ไม่ว่าผลของแหล่งที่มาหรือสีพื้นที่ เวิร์กโฟลว์นี้ทำให้เป็นไปได้โดยความจริงที่ว่า nuke ทำงานในจุดลอยความลึกสี ทำให้การแปลง lossless ( มีพื้นที่สีเกือบจะไม่มีผลต่อคุณภาพของภาพ ) นุกยังใช้ตัวแสดงลูท ( ดูในตาราง )จอภาพคอมพิวเตอร์ไม่คาดหวังเชิงเส้น ใส่แล้วดูหน่วยแปลงภาพที่คุณกำลังทำงานกับบางสิ่งที่จอภาพของคุณจะเข้าใจ นี้สามารถแปลงเป็น sRGB ปกติ , หรือสิ่งที่มีเฉพาะชุดกระจกทางภาพจะดูตอนฉายในโรงหนัง ตัวแสดงลูทไม่มีจริง ผลกระทบต่อภาพตัวเอง และไม่เคย ' อบ 'มันเป็นเพียงแค่จะช่วยให้แสดงภาพได้อย่างถูกต้องในขณะที่มันเป็นใน Nuke
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: