Kakao’s emergence as the dominant player in South Korea can be attributed to Kim’s prescient timing in starting his company, says Joseph Chung, an analyst at Woori Investment & Securities. Smartphones arrived in the country around 2009, and Kim quickly seized the opportunity to develop a messenger that could replace clunky SMS texts. He launched KakaoTalk in March of the following year, undercutting U.S.-based WhatsApp by offering itself for free (as opposed to WhatsApp’a annual 99-cent fee) and catering directly to Koreans. Kim and his team were also fast in creating apps for Kakao, especially games that made users more dependent on the service and eventually allowed it to generate revenue. “People had doubts that [the mobile messenger] could be monetized even though it was a big traffic gainer,” says Woori’s Chung. “But Brian Kim had insight on how to monetize social games like those made famous in the U.S. with Zynga and Facebook.”
Games such as Anipang, a social puzzle game, and Candy Crush, a Western diversion modified for the KakaoTalk platform, make up 64% of the company’s revenue, according to Chung. Kakao says its revenue hit $200 million last year, and profits came in at $52 million, making it one of just a few mobile-messaging companies that have turned a profit. That makes the company a hot property in light of high-profile acquisitions of moneylosing outfits–such as Rakuten of Japan’s $900 million purchase of Viber this year–and investment rounds at astronomical valuations (see: Snapchat and Tango). Some analysts are valuing the new company, which is expected to be called Daum Kakao, at more than $10 billion. (Daum’s founder, Lee Jae-Woong, will have about a 3% stake.)
การเกิดขึ้นของ Kakao เป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในเกาหลีใต้สามารถนำมาประกอบกับระยะเวลาทิพยเนตรคิมในการเริ่มต้น บริษัท ของเขาโจเซฟจุงนักวิเคราะห์ของ Woori การลงทุนและหลักทรัพย์กล่าวว่า มาร์ทโฟนเข้ามาในประเทศรอบปี 2009 และคิมได้อย่างรวดเร็วคว้าโอกาสในการพัฒนาผู้ส่งสารที่สามารถเปลี่ยนข้อความ SMS clunky เขาเปิดตัว KakaoTalk ในเดือนมีนาคมของปีถัดจากนั้น undercutting WhatsApp US-based โดยนำเสนอตัวเองได้ฟรี (เมื่อเทียบกับค่า WhatsApp'a 99 ร้อยปี) และการจัดเลี้ยงโดยตรงกับชาวเกาหลี คิมและทีมงานของเขาก็มีความรวดเร็วในการสร้างปพลิเคชันสำหรับ Kakao โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ทำให้ผู้ใช้มากขึ้นในการให้บริการและได้รับอนุญาตในที่สุดมันก็จะสร้างรายได้ "คนที่มีข้อสงสัยว่า [สารมือถือ] อาจจะสร้างรายได้ถึงแม้ว่ามันจะเป็นชัยชนะจราจรใหญ่" จุงกล่าวว่า Woori "แต่ไบรอันคิมมีความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการสร้างรายได้จากเกมทางสังคมเช่นเดียวกับที่ทำให้เป็นที่รู้จักในสหรัฐอเมริกาที่มี Zynga และ Facebook." เกมเช่น Anipang, เกมปริศนาสังคมและ Candy Crush, ผันตะวันตกมีการปรับเปลี่ยนสำหรับแพลตฟอร์ม KakaoTalk ทำขึ้น 64% ของรายได้ของ บริษัท ฯ ตามที่จุง Kakao กล่าวว่ารายได้ตี $ 200,000,000 ปีที่ผ่านมาและผลกำไรมาในที่ $ 52,000,000 ทำให้มันเป็นหนึ่งในเพียงไม่กี่ บริษัท มือถือส่งข้อความที่มีการเปิดกำไร ที่ทำให้ บริษัท ที่ให้บริการร้อนในแง่ของการเข้าซื้อกิจการรายละเอียดสูงของชุดดังกล่าวเป็น moneylosing Rakuten ของญี่ปุ่น $ 900,000,000 ซื้อ Viber ปีนี้และรอบการลงทุนในการประเมินมูลค่าทางดาราศาสตร์ (ดู: Snapchat และแทงโก้) นักวิเคราะห์บางคนได้รับการประเมินมูลค่า บริษัท ใหม่ซึ่งคาดว่าจะเรียกว่า Daum Kakao ที่มากกว่า $ 10000000000 (ผู้ก่อตั้ง Daum ของลีแจวุงจะมีเกี่ยวกับสัดส่วนการถือหุ้น 3%.)
การแปล กรุณารอสักครู่..