We're going to build a game, the main characters of which are...zombie การแปล - We're going to build a game, the main characters of which are...zombie ไทย วิธีการพูด

We're going to build a game, the ma

We're going to build a game, the main characters of which are...zombies! But no need to be scared of them, we'll have lots of fun creating and playing this game. So, how shall we go about creating our zombie game? As we discussed in previous units, the software development process includes specifying the program requirements, designing and implementing our program as well as testing and documentation, among other steps. This process can be followed in a linear form where each phase is finalized before moving to the next one. This means for instance completing all the coding you need to do before testing your program. This approach is called the Waterfall Approach, as the development flows downwards from one phase to another without ever going back, just like a waterfall. There are more approaches to software development which are more flexible than the waterfall model, allowing you to revisit, correct and enrich previous phases. In this course, we've encouraged you to follow an incremental approach where we develop a basic program version, which we keep modifying by adding more functionality and details until we reach the complete program desired. Throughout this process, we may even decide to revisit our requirements and design. After which, we'll move, once again, to the next phases of the software development process. Good. Now that we've seen what the incremental approach is, let's create our zombie game incrementally. We begin with our requirements. What is our game about and what do we want it to do? Talking with our friends and taking some inspiration from the popular game Plants vs. Zombies, we're thinking about a game that is simple to play, is fun, surprises us. Keeps the score. Has cute characters. Has different levels. Includes rewards or elements that help. Has sounds. And has clear instructions. We have an interesting list of requirements. We can create a game in which zombies try to enter our house, but we can prevent them from doing this and make them go away. If they do manage to enter our house, the game ends. As an additional element, we can have some flowers in the garden that help stop the zombies but only for a few seconds. So when a zombie touches a flower, it halts for a short time. And after that, it starts once again moving towards our house.To address the surprise requirement that we saw earlier, every now and then, the zombies come in large groups like a real invasion, and we have to hurry to make them all go. So, our game could be defined like this.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เรากำลังจะสร้างเกม ตัวละครหลักที่มี...ซอมบี้ แต่ไม่ต้องกลัวของพวกเขา เราจะมีความสนุกสนานในการสร้าง และการเล่นเกมนี้ ดังนั้น วิธีการที่เราจะไปเกี่ยวกับการสร้างเกมของเราผีดิบ เรากล่าวไว้ในก่อนหน้านี้หน่วย กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์รวมถึงการระบุข้อกำหนดของโปรแกรม การออกแบบ และการใช้โปรแกรมของเรา ตลอดจนการทดสอบและเอกสารประกอบ หนึ่งในขั้นตอนอื่น ๆ กระบวนการนี้สามารถใช้ในรูปแบบเชิงเส้นซึ่งแต่ละขั้นตอนเสร็จก่อนย้ายไปถัดไป ซึ่งหมายความ เช่นทำทั้งการเขียนโปรแกรมคุณต้องทำก่อนการทดสอบโปรแกรมของคุณ วิธีการนี้เรียกว่าวิธีน้ำตก เป็นกระแสพัฒนาลงจากระยะหนึ่งไปยังอีกโดยไม่เคยจะกลับมา เช่นน้ำตก มีเพิ่มเติมวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีความยืดหยุ่นกว่าแบบน้ำตก ช่วยให้คุณดูอีกครั้ง แก้ไข และลืมขั้นตอนก่อนหน้านี้ ในหลักสูตรนี้ เราได้สนับสนุนให้คุณทำตามวิธีการแบบเพิ่มหน่วยที่เราพัฒนาโปรแกรมพื้นฐานในรูปแบบ ที่เราให้การปรับเปลี่ยน โดยการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานและรายละเอียดเพิ่มเติมจนกระทั่งเราเข้าถึงโปรแกรมทั้งหมดที่ต้องการ ตลอดกระบวนการนี้ เราอาจตัดสินใจได้เพื่อกลับความต้องการและออกแบบของเราไป หลังจากที่ เราจะย้าย อีกครั้ง ไปยังขั้นตอนถัดไปของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ ดี หลังจากที่เราได้เห็นวิธีการเพิ่มหน่วยคืออะไร ลองสร้างเกมซอมบี้ของเราเพิ่มขึ้น เราเริ่มต้น ด้วยความต้องการของเรา เกมของเราเป็นสิ่งที่เกี่ยวกับ และสิ่งเราต้องทำอย่างไร พูดคุยกับเพื่อนของเรา และแรงบันดาลใจบางอย่างจากนิยมเกมพืช vs ซอมบี้ เรากำลังคิดเกี่ยวกับเกมที่เล่นง่าย สนุก ประหลาดใจเรา เก็บคะแนน มีตัวอักษรน่ารัก มีหลายระดับ มีรางวัลหรือองค์ประกอบที่ช่วยให้ มีเสียง และมีคำแนะนำ เรามีรายการน่าสนใจของความต้องการ เราสามารถสร้างเกมที่ซอมบี้พยายามป้อนบ้านเรา แต่เราสามารถป้องกันไม่ให้ทำเช่นนี้ และทำให้พวกเขาหายไป ถ้าพวกเขาจัดการเพื่อป้อนบ้านเรา เกมจะจบลง เป็นองค์ประกอบเพิ่มเติม เราสามารถมีบางดอกไม้ ในสวนที่ช่วยหยุดซอมบี้ แต่ สำหรับไม่กี่วินาทีเท่านั้น ดังนั้นเมื่อผีดิบสัมผัสดอกไม้ มันหยุดเป็นเวลาสั้น ๆ และหลังจากนั้น มันเริ่มต้นย้ายอีกครั้งไปยังบ้านเรา ที่อยู่ความต้องการแปลกใจที่เราเห็นก่อนหน้านี้ ทุกขณะนี้ แล้ว มาซอมบี้กลุ่มใหญ่เช่นการบุกรุกจริง และเราต้องรีบไปทำให้พวกเขา ทั้งหมดไป ดังนั้น สามารถกำหนดเกมของเราเช่นนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เรากำลังจะสร้างเกมตัวละครหลักซึ่งเป็น ... ซอมบี้! แต่ไม่จำเป็นต้องกลัวพวกเราจะมีความสนุกสนานมากมายการสร้างและการเล่นเกมนี้ ดังนั้นวิธีการที่เราจะไปเกี่ยวกับการสร้างเกมผีดิบของเราหรือไม่ ในฐานะที่เรากล่าวถึงในหน่วยก่อนหน้านี้กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์รวมถึงการระบุข้อกำหนดของโปรแกรมออกแบบและการใช้โปรแกรมของเราเช่นเดียวกับการทดสอบและเอกสารในระหว่างขั้นตอนอื่น ๆ กระบวนการนี​​้สามารถใช้ในรูปแบบเชิงเส้นที่แต่ละขั้นตอนมีการสรุปก่อนที่จะย้ายไปที่หน้าหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าเช่นเสร็จสิ้นการเข้ารหัสทั้งหมดที่คุณต้องทำก่อนการทดสอบโปรแกรมของคุณ วิธีการนี​​้เรียกว่าวิธีน้ำตกกับการพัฒนาไหลลงจากที่หนึ่งไปยังอีกขั้นตอนโดยที่ไม่เคยจะกลับมาเช่นเดียวกับน้ำตก มีวิธีการมากขึ้นในการพัฒนาซอฟแวร์ที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นกว่ารุ่นน้ำตกจะช่วยให้คุณสามารถที่จะทบทวนแก้ไขและเสริมสร้างขั้นตอนก่อนหน้านี้ ในหลักสูตรนี้เราได้รับการสนับสนุนให้คุณทำตามวิธีการที่เพิ่มขึ้นที่เราพัฒนาโปรแกรมเวอร์ชันพื้นฐานซึ่งเราให้การปรับเปลี่ยนโดยการเพิ่มฟังก์ชั่นและรายละเอียดเพิ่มเติมจนกว่าจะถึงโปรแกรมที่สมบูรณ์ที่ต้องการ ตลอดขั้นตอนนี้เราอาจจะตัดสินใจที่จะทบทวนความต้องการและการออกแบบของเรา หลังจากที่เราจะย้ายอีกครั้งหนึ่งไปยังขั้นตอนต่อไปของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ ดี. ตอนนี้ที่เราได้เห็นสิ่งที่เป็นวิธีการที่เพิ่มขึ้นคือขอสร้างเกมผีดิบของเราเพิ่มขึ้น เราเริ่มต้นด้วยความต้องการของเรา อะไรคือสิ่งที่เกมของเราเกี่ยวกับการทำในสิ่งที่เราต้องการจะทำอย่างไร? พูดคุยกับเพื่อนของเราและรับแรงบันดาลใจบางส่วนจากพืชที่นิยมเกม vs. Zombies เรากำลังคิดเกี่ยวกับเกมที่ง่ายในการเล่นคือความสนุกที่น่าประหลาดใจเรา เก็บคะแนน มีตัวละครน่ารัก มีระดับที่แตกต่างกัน รวมถึงผลตอบแทนหรือองค์ประกอบที่ช่วยให้ มีเสียง และได้คำแนะนำที่ชัดเจน เรามีรายชื่อที่น่าสนใจของความต้องการ เราสามารถสร้างเกมที่ซอมบี้พยายามที่จะเข้ามาในบ้านของเรา แต่เราสามารถป้องกันไม่ให้พวกเขาจากการทำเช่นนี้และทำให้พวกเขาหายไป หากพวกเขาไม่จัดการที่จะเข้ามาในบ้านของเราเกมสิ้นสุด ในฐานะที่เป็นองค์ประกอบเพิ่มเติมเราสามารถมีดอกไม้ในสวนที่ช่วยหยุดซอมบี้ แต่เพียงไม่กี่วินาที ดังนั้นเมื่อผีดิบสัมผัสดอกไม้ก็หยุดเป็นเวลาสั้น ๆ และหลังจากนั้นก็จะเริ่มอีกครั้งหนึ่งเคลื่อนไปอยู่ house.To ของเราต้องการความประหลาดใจที่เราเห็นก่อนหน้านี้ทุกขณะนี้แล้วซอมบี้มาในกลุ่มขนาดใหญ่เช่นการบุกรุกจริงและเราจะต้องรีบร้อนที่จะทำให้พวกเขาทั้งหมดไป ดังนั้นเกมของเราอาจจะกำหนดเช่นนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เรากำลังจะสร้างเกม ตัวละครหลักซึ่งเป็น . . . ซอมบี้ ! แต่ไม่ต้องไปกลัวมัน เราก็มีความสนุกสนานมากมาย การสร้างและการเล่นเกมนี้ ดังนั้นวิธีที่เราจะไปเกี่ยวกับการสร้างเกมผีดิบของเรา ? ในฐานะที่เรากล่าวถึงในหน่วยที่ผ่านมา กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ รวมถึงการระบุโปรแกรมความต้องการ การออกแบบและการนำโปรแกรมของเรารวมทั้งการทดสอบและเอกสารประกอบ ในขั้นตอนอื่น ๆ กระบวนการนี้สามารถใช้ในรูปแบบเชิงเส้นซึ่งแต่ละขั้นตอนมีการสรุปก่อนที่จะย้ายไปยังถัดไป ซึ่งหมายความว่าตัวอย่างเช่นเสร็จสิ้นทั้งหมดนะครับ ที่คุณต้องทำก่อนที่จะทดสอบโปรแกรมของคุณ วิธีการนี้เรียกว่าน้ำตกวิธีการเช่นการพัฒนาไหลลงจากระยะหนึ่งไปอีกโดยไม่เคยกลับไป เหมือนน้ำตก มีวิธีการมากขึ้นเพื่อการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีความยืดหยุ่นมากกว่าน้ำตกรุ่นที่ช่วยให้คุณทบทวน แก้ไข และเพิ่มขั้นตอนก่อนหน้า ในหลักสูตรนี้ เราสนับสนุนให้คุณปฏิบัติตามวิธีการที่เราพัฒนาเป็นรุ่นที่เพิ่มขึ้น โปรแกรมพื้นฐาน ที่เราต้องแก้ไข โดยการเพิ่มฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติม และรายละเอียดถึงเสร็จสมบูรณ์โปรแกรมที่ต้องการ ตลอดกระบวนการนี้ เราอาจตัดสินใจที่จะทบทวนการออกแบบและความต้องการของเรา หลังจากนั้นเราก็ย้ายอีกครั้งไปยังขั้นตอนต่อไปของกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์ ดี ตอนนี้ที่เราได้เห็นในสิ่งที่วิธีการที่เพิ่มขึ้นคือ ลองสร้างเกมผีดิบของเราเพิ่มทีละขั้น เราเริ่มต้นกับความต้องการของเรา อะไรคือเกมของเรา อะไรที่เราต้องการทำ พูดคุยกับเพื่อนๆ ของเรา และรับแรงบันดาลใจจากพืชปะทะซอมบี้เกมความนิยม เรากำลังคิดเกี่ยวกับที่เป็นเกมที่เล่นง่ายสนุกเราประหลาดใจ เก็บคะแนน มีตัวละครที่น่ารัก ได้ในระดับที่แตกต่างกัน รวมถึงรางวัลหรือองค์ประกอบที่ช่วย ได้ฟังเสียง และมีคำแนะนำที่ชัดเจน เรามีรายการที่น่าสนใจของความต้องการ เราสามารถสร้างเกมที่มีซอมบี้พยายามเข้ามาในบ้านเรา แต่เราสามารถป้องกันไม่ให้พวกเขาทำแบบนี้ และทำให้พวกเขาหายไป ถ้าพวกเขาจัดการเพื่อป้อนบ้าน , เกมสิ้นสุด เป็นองค์ประกอบเพิ่มเติม เราสามารถมีดอกไม้ในสวนที่ช่วยหยุดซอมบี้ แต่เพียงไม่กี่วินาที ดังนั้น เมื่อซอมบี้สัมผัสดอกไม้ มันหยุดสำหรับช่วงเวลาสั้น ๆ และหลังจากนั้นก็เริ่มอีกครั้ง ไปที่บ้านของเรา ที่อยู่แปลกใจความต้องการที่เราเห็นก่อนหน้านี้ ทั้งตอนนี้และต่อไป ซอมบี้ที่มาในกลุ่มขนาดใหญ่เช่นการบุกรุกที่แท้จริง และเราต้องรีบเพื่อให้พวกเขาไป ดังนั้น เกมของเราอาจจะกำหนดไว้แบบนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: