Results indicated that videogame playing predicted of all measures of  การแปล - Results indicated that videogame playing predicted of all measures of  ไทย วิธีการพูด

Results indicated that videogame pl

Results indicated that videogame playing predicted of all measures of creativity. Regardless of gender or race, greater videogame playing was associated with
greater creativity. Type of videogame (e.g., violent, interpersonal) was unrelated to videogame effects on creativity. Gender but not race differences were obtained in the amount and type of videogame playing, but not in creativity. Implications of the findings for future research to test the causal relationship between videogame playing and creativity and to identify mediator and moderator variables are discussed.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผลลัพธ์ที่แสดงให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมที่คาดการณ์ไว้ของมาตรการทั้งหมดของความคิดสร้างสรรค์ โดยไม่คำนึงถึงเพศหรือการแข่งขันการเล่นวิดีโอเกมมากขึ้นมีความสัมพันธ์กับความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น
ประเภทของวิดีโอเกม (เช่นความรุนแรงระหว่างบุคคล) เป็นผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมกับความคิดสร้างสรรค์ เพศ แต่ไม่แตกต่างกันการแข่งขันที่ได้รับในปริมาณและชนิดของการเล่นวิดีโอเกม แต่ไม่ได้อยู่ในความคิดสร้างสรรค์ความหมายของผลการวิจัยสำหรับการวิจัยในอนาคตที่จะทดสอบความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและความคิดสร้างสรรค์และการระบุคนกลางและตัวแปรที่ผู้ดูแลจะกล่าวถึง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลแสดงจากนั้นเล่นคาดการณ์มาตรการทั้งหมดของความคิดสร้างสรรค์ เพศหรือเชื้อชาติ เล่นวิดีโอมากกว่าถูกเชื่อมโยงกับ
ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น ชนิดของวิดีโอ (เช่น รุนแรง มนุษยสัมพันธ์) ที่เห็นผลจากความคิดสร้างสรรค์ เพศแต่ไม่ความแตกต่างของการแข่งขันที่ได้รับ ในจำนวนและชนิดของการเล่นวิดีโอ แต่ไม่ใช่ ในความคิดสร้างสรรค์ ผลกระทบของผลการศึกษาวิจัยในอนาคต เพื่อทดสอบความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่างความคิดสร้างสรรค์และการเล่นวิดีโอ และระบุตัวแปร mediator และผู้ดูแลมีการกล่าวถึง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าการเล่น videogame คาดว่ามาตรการทั้งหมดของความคิดสร้างสรรค์ โดยไม่คำนึงถึงการแข่งขันหรือเพศเล่น videogame มากขึ้นมีความเกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์
ซึ่งจะช่วยเพิ่มมากขึ้น ประเภท ของ videogame (เช่นความรุนแรงสร้าง สัมพันธภาพ )ก็ไม่เกี่ยวข้องกับผล videogame ในความคิดสร้างสรรค์ เพศแต่ไม่ใช่ความแตกต่างการแข่งขันได้ในจำนวนและชนิดของการเล่น videogame แต่ไม่ได้อยู่ในความคิดสร้างสรรค์ผลของการค้นพบที่สำหรับการวิจัยในอนาคตในการทดสอบความสัมพันธ์กันระหว่างความคิดสร้างสรรค์และการเล่น videogame และเพื่อระบุไกล่เกลี่ยและตัวแปรของผู้ดำเนินการจะกล่าวถึง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: