The easiest implementation of faulting objects into and out of memory  การแปล - The easiest implementation of faulting objects into and out of memory  ไทย วิธีการพูด

The easiest implementation of fault

The easiest implementation of faulting objects into and out of memory is not to do any swizzling at all. In this case, objects are faulted into memory by the underlying object manager and a handle is passed back to the application containing the object’s OID (White, 1994). The OID is used every time the object is accessed. This requires that the system maintain some type of lookup table so that the object’s virtual memory pointer can be located and then used to access the object. As the lookup is required on each object access, this approach could be inefficient if the same object is accessed repeatedly. On the other hand, if an application tends only to access an object once, then this could be an acceptable approach.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้งานง่ายที่สุดของ faulting วัตถุเข้า และออก จากหน่วยความจำจะทำ swizzling ใด ๆ เลย ในกรณีนี้ วัตถุจะเกิดความการผิดพร่องลงในหน่วยความจำ โดยผู้จัดการวัตถุต้นแบบ และการจัดการถูกส่งกลับไปยังโปรแกรมประยุกต์ที่ประกอบด้วยวัตถุของ OID (สีขาว 1994) OID ใช้ทุกครั้งที่มีการเข้าถึงวัตถุ การที่ระบบการรักษาบางชนิดของตารางการค้นหาเพื่อให้สามารถอยู่ และใช้วัตถุการเข้าถึงตัวชี้ของวัตถุหน่วยความจำเสมือน เป็นการค้นหาที่ต้องการในการเข้าถึงแต่ละวัตถุ วิธีการนี้อาจจะ inefficient ถ้าเข้าถึงออบเจ็กต์เดียวกันซ้ำ ๆ ในทางกลับกัน ถ้าแอพลิเคชันมีแนวโน้มเท่านั้นในการ เข้าถึงวัตถุครั้ง แล้ว นี้อาจเป็นวิธียอมรับได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การดำเนินการที่ง่ายที่สุดของ faulting วัตถุที่เข้าและออกจากหน่วยความจำที่จะไม่ทำ swizzling ใด ๆ เลย ในกรณีนี้วัตถุที่ถูกโทษฐานในหน่วยความจำโดยผู้จัดการวัตถุที่อยู่ภายใต้การจัดการและถูกส่งกลับไปยังโปรแกรมประยุกต์ที่มีวัตถุ OID (สีขาว, 1994) OID ถูกนำมาใช้ทุกครั้งที่วัตถุที่มีการเข้าถึง นี้ต้องการให้ระบบรักษาประเภทของตารางการค้นหาบางอย่างเพื่อให้ตัวชี้หน่วยความจำเสมือนของวัตถุสามารถอยู่แล้วใช้ในการเข้าถึงวัตถุ ขณะที่การค้นหาเป็นสิ่งจำเป็นในการเข้าถึงแต่ละวัตถุวิธีการนี​​้อาจจะเพียงพอไฟ INEF ถ้าวัตถุเดียวกันมีการเข้าถึงซ้ำแล้วซ้ำอีก ในทางตรงกันข้ามถ้าการประยุกต์ใช้มีแนวโน้มที่เดียวที่จะเข้าถึงวัตถุหนึ่งครั้งแล้วนี้อาจเป็นวิธีการที่ยอมรับได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ง่ายที่สุดในการใช้งานตลอดวัตถุเข้าและออกจากหน่วยความจำไม่ทำใด ๆ swizzling ทั้งหมด ในกรณีนี้วัตถุจะตำหนิลงในหน่วยความจำ โดยมีผู้จัดการและจัดการวัตถุจะถูกส่งกลับไปยังโปรแกรมที่มีวัตถุเก่า ( สีขาว , 1994 ) เก่าจะใช้เวลาวัตถุที่มีการเข้าถึงต้องการให้ระบบรักษาบางประเภทของตารางการค้นหาเพื่อให้วัตถุเสมือนหน่วยความจำตัวชี้จะอยู่และใช้ในการเข้าถึงวัตถุ ขณะที่การค้นหาเป็นสิ่งจำเป็นในแต่ละวัตถุการเข้าถึง วิธีการนี้อาจจะ INEF จึง cient ถ้าวัตถุเดียวกันคือได้ซ้ำแล้วซ้ำอีก บนมืออื่น ๆ ถ้าการเข้าถึงวัตถุมีแนวโน้มเพียงครั้งเดียวแล้วนี่เป็นวิธีการที่ยอมรับได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: