Abstract
The field of data and computer communications
networking uses an array of abstract concepts such as
encapsulation, protocol data units, virtual circuits etc. to
describe and explain the underlying processes. Various
studies, together with our own observations, strongly
indicate that students often find these concepts difficult to
learn, as they cannot easily be demonstrated.
A number of academics have described the animation
tools they have developed to illustrate such concepts and
almost invariably they comment on the favourable
reactions their efforts receive from their students.
However, it is difficult to find examples that anchor the
design of their animation offerings in the principles of
good instructional design and few conduct rigorous
evaluations to see if there has been a genuine and
measurable improvement in student understanding of the
basic concepts being illustrated.
Our work does both. We have designed an animation tool
on virtual circuits which takes cognizance of
contemporary work on instructional design, particularly
the work of Mayer (2003). Two versions of the animation
were produced, one with narration and the other with
narration and additional on-screen text. We randomly
assigned 110 first year undergraduate students to view a
version of the animation. A pre and post test was used to
determine if, in fact, improved learning actually occurred
and which version of the animation produced the better
outcome. Initial analysis of results indicates no statistical
difference between the scores for the two versions and
suggests that animations, by themselves, do not
necessarily improve student understanding.
Keywords: multimedia, animation, evaluation, data
communications, redundancy principle, instructional
design.
บทคัดย่อด้านการสื่อสารข้อมูลและคอมพิวเตอร์ระบบเครือข่ายใช้อาร์เรย์ของแนวคิดนามธรรมเช่นencapsulation หน่วยข้อมูลของโพรโทคอล วงจรเสมือนเป็นต้นไปอธิบาย และอธิบายกระบวนการต้นแบบ ต่าง ๆศึกษา กับข้อสังเกตของเราเอง ขอบ่งชี้ว่า นักเรียนมักจะพบแนวคิดเหล่านี้ยากที่จะเรียนรู้ ตามที่พวกเขาไม่ได้ถูกแสดงจำนวนนักวิชาการได้อธิบายการเคลื่อนไหวเครื่องมือที่พวกเขาได้พัฒนาเพื่อแสดงแนวคิดดังกล่าว และเกือบเสมอพวกเขาแสดงความคิดเห็นในที่ดีตอบสนองต่อความพยายามของพวกเขาได้รับจากนักศึกษาอย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องยากในการค้นหาตัวอย่างที่ยึดออกแบบของภาพเคลื่อนไหวของพวกเขาในหลักการออกแบบการเรียนการสอนที่ดีและไม่กี่ดำเนินการอย่างเข้มงวดการประเมินเพื่อดูถ้ามีเป็นของแท้ และปรับปรุงวัดในนักเรียนเข้าใจในแนวคิดพื้นฐานที่ถูกแสดงงานของเราไม่ทั้งสอง เราได้ออกแบบเครื่องมือการเคลื่อนไหววงจรเสมือนซึ่งจะ cognizance ของงานร่วมสมัยในการจัดการเรียนการสอนออกแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทำงานของเมเยอร์ (2003) รุ่นที่สองของการเคลื่อนไหวผลิต มีคำบรรยายและอื่น ๆ ที่มีคำบรรยาย และเพิ่มเติมบนหน้าจอข้อความ เราสุ่มกำหนด 110 แรกปีนศเพื่อดูการรุ่นของการเคลื่อนไหว การทดสอบก่อนและหลังถูกใช้กำหนดถ้า จริง เรียนรู้ดีขึ้นจริงเกิดขึ้นและเวอร์ชันของการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นoutcome. Initial analysis of results indicates no statisticaldifference between the scores for the two versions andsuggests that animations, by themselves, do notnecessarily improve student understanding.Keywords: multimedia, animation, evaluation, datacommunications, redundancy principle, instructionaldesign.
การแปล กรุณารอสักครู่..
