Teen Internet Addiction OverviewIt’s no secret that many teens are big การแปล - Teen Internet Addiction OverviewIt’s no secret that many teens are big ไทย วิธีการพูด

Teen Internet Addiction OverviewIt’

Teen Internet Addiction Overview

It’s no secret that many teens are big fans of video games and the Internet. But for some young people, what started as an interest in technology, a means of entertainment, or a way to keep in touch with friends may morph into a serious behavior disorder.
Teen Internet addiction is much more than just a strong desire to be online. As is the case with other behavior disorders — such as compulsive gambling — teen Internet addiction is marked by a progressive loss of control over one’s ability to avoid, regulate, or limit a behavior. In this case, the behavior in question is spending time on the Internet.
Though some people continue to regard teen Internet addiction as little more than a parenting issue, many experts in the field of addictions and compulsions have identified teen Internet addiction as a real issue that is deserving of continued study. In fact, Internet addiction was seriously considered for inclusion in the fifth edition of the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V).
Though teen Internet addiction did not make it into DSM-V, the substance-related disorders work group (which evaluated proposed changes to the DSM) recommended that Internet addiction be included in the appendix of DSM-V, and called for further research on the topic.
Causes of Internet Addiction
As is the case with other compulsive behavior disorders, no one cause has been identified as definitively leading to teen Internet addiction.
As is also the case with other addictions and compulsions, teen Internet addiction is thought to be more prevalent among teens who are also struggling with disorders such as depression, Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD), anxiety, poor self-image, and low self-esteem.
For teens who become enamored with online MMORPGs (massively multiplayer online roleplaying games) such as World of Warcraft and Everquest, the likelihood of addiction may be greater because these games never end. With new quests and adventures continually being added to the game, the user never reaches a point where the game has been mastered or otherwise completed — thus, there is always the enticement to return for more.
For those who are at risk of developing teen Internet addiction, the rush of playing triggers a release of endorphins (brain chemicals associated with pleasure) that mimics what occurs in the brains of individuals who are addicted to alcohol and other drugs, or to behaviors such as gambling.
For teens who are struggling with other mental health or behavioral challenges, and who have difficulty with “real life” social situations) the power, sense of community, and adrenaline rush of online gaming can be extremely enticing.
Symptoms of An Internet Addiction
The core components of teen Internet addiction are similar to those of any other addiction or compulsion. Young people who struggle with teen Internet addiction are likely to meet many if not all of the following criteria:
• Tolerance — Needing to play more and more in order to experience the same “rush”
• Obsession — Spending most offline time thinking about past online experiences and planning for future online sessions
• Frustration, anxiety, and/or irritability when not able to go online
• Abandoning friends and other hobbies in order to focus on online activities
• Continuing to spend time online even after negative repercussions (such as school problems, deteriorating relationships, and even health problems)
The following are among the specific signs that could indicate the presence of teen Internet addiction:
• Most non-school hours are spent on the computer or playing video games
• Falling asleep in school
• Falling behind with assignments
• Worsening grades
• Lying about computer or video game use
• Choosing to use the computer or play video games, rather than see friends
• Dropping out of other social groups (clubs or sports)
• Being irritable when not playing a video game or being on the computer
Physical symptoms associated with teen Internet addiction may include the following:
• Carpal tunnel syndrome (associated with repetitive motions such as excessive keyboard use)
• Insomnia
• Poor nutrition (failing or refusing to eat in order to remain online)
• Poor personal hygiene (again, neglecting this important issue in order to focus on online activities)
• Headaches, back pain, and neck pain
• Dry eyes and vision problems
In short, if a teen demonstrates an inability to stop spending time online — or cannot limit his/her time on the Internet — especially when Internet use is creating problems in other areas of his/her life, then teen Internet addiction may be to blame.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาพรวมอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นติดยาเสพติดลับที่วัยรุ่นหลายใหญ่แฟน ๆ ของวิดีโอเกมและอินเทอร์เน็ต ได้ แต่สำหรับบางคนหนุ่ม ที่เริ่มเป็นสนใจในเทคโนโลยี หมายถึงความบันเทิง หรือวิธีการติดต่อกับเพื่อนอาจ morph เป็นโรคร้ายแรงลักษณะการทำงานวัยรุ่นติดอินเทอร์เน็ตที่ต้องแข็งแกร่งจะออนไลน์ได้ เป็นกรณีที่ มีความผิดปกติของพฤติกรรมอื่น ๆ — เช่นพนัน compulsive — วัยรุ่นอินเตอร์เน็ตติดไว้ โดยสูญเสียการควบคุมของความสามารถใน การหลีกเลี่ยงการ ควบคุม จำกัดลักษณะการทำงานก้าวหน้า ในกรณีนี้ ลักษณะคำถามจะใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตแม้ว่าบางคนยังคงนำพาวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็นมากกว่าออกไป ผู้เชี่ยวชาญหลายด้านสู่การเสพติดและ compulsions ได้ระบุวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็นเรื่องจริงที่สมควรเป็นการศึกษาอย่างต่อเนื่อง ในความเป็นจริง การติดอินเทอร์เน็ตได้อย่างจริงจังถือว่าสำหรับการรวมในรุ่นที่ห้าของการวินิจฉัยและสถิติด้วยตนเองของจิตผิดปกติ (DSM-V)แม้ว่าวัยรุ่นติดอินเทอร์เน็ตได้ไม่ทำให้เป็น DSM V กลุ่มงานโรคที่เกี่ยวข้องกับสาร (ซึ่งประเมินเปลี่ยนแปลงเสนอ DSM) แนะนำว่า ติดอินเทอร์เน็ตได้รวมอยู่ในภาคผนวกของ DSM-V และเรียกว่าสำหรับการวิจัยเพิ่มเติมในหัวข้อสาเหตุของการติดอินเทอร์เน็ตเป็นกรณี มีลักษณะอื่น ๆ compulsive disorders หนึ่งสาเหตุมีระบุแน่นอนนำไปสู่วัยรุ่นการติดอินเตอร์เน็ตเป็นกรณีอื่น ๆ สู่การเสพติดและ compulsions วัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็นความคิดที่จะแพร่หลายมากขึ้นในหมู่วัยรุ่นที่ยังดิ้นรนกับความผิดปกติเช่นซึมเศร้า ความสนใจขาดดุลเข้าร่องเข้ารอยโรค (ภาระ ผูกพัน), วิตกกังวล ภาพตัวเองยากจน และค่าสำหรับวัยรุ่นที่เป็น enamored กับ MMORPGs ออนไลน์ (เกมออนไลน์ roleplaying อย่างหนาแน่นหลาย) เช่นเวิร์ลด์ออฟวอร์คราฟต์และ Everquest โอกาสของการติดยาเสพติดได้มากขึ้น เพราะเกมเหล่านี้ไม่เคยสิ้นสุด เควสใหม่และผจญภัยอย่างต่อเนื่องถูกเพิ่มไปยังเกม ผู้ไม่เคยถึงจุดที่เกมได้เข้าใจ หรืออย่างอื่น เสร็จสมบูรณ์ — ดังนั้น มีเสมอ enticement กลับเพิ่มเติมสำหรับผู้ ที่เป็นความเสี่ยงของการพัฒนาวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต วิ่งเล่นทริกเกอร์ปล่อยเอ็นดอร์ฟิน (สารเคมีสมองที่เกี่ยวข้องกับความสุข) ที่เลียนแบบสิ่งที่เกิดขึ้นในสมองของบุคคลที่ติดสุราและยาเสพติดอื่น ๆ หรือพฤติกรรมเช่นการพนันสำหรับวัยรุ่นที่กำลังประสบกับภาวะหรือพฤติกรรมท้าทายอื่น ๆ และที่มีปัญหากับ "ชีวิตจริง" สถานการณ์สังคม) พลังงาน ความรู้สึกของชุมชน และวิ่งตื่นเต้นของเกมออนไลน์สามารถดึงดูดใจมากขึ้นอาการของการติดอินเทอร์เน็ตส่วนประกอบหลักของวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตจะคล้ายกับติดยาเสพติดอื่น ๆ หรือการบีบบังคับ คนหนุ่มสาวกับวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะตอบสนองมากถ้าไม่มีเงื่อนไขต่อไปนี้ทั้งหมด:•ยอมรับคือต้องเล่นมาก ขึ้นเพื่อประสบการณ์เดียวกัน "วิ่ง"•ครอบงำจิตใจ — ส่วนใหญ่เวลาออฟไลน์คิดประสบการณ์ออนไลน์ที่ผ่านมาการใช้จ่าย และวางแผนสำหรับอนาคตออนไลน์•แห้ว วิตกกังวล และ/หรือ irritability เมื่อไม่สามารถทำงานแบบออนไลน์•ทิ้งเพื่อนและงานอดิเรกอื่น ๆ เพื่อเน้นกิจกรรมออนไลน์•ต่อไปใช้เวลาออนไลน์แม้หลังจากร้ายลบ (เช่นโรงเรียนปัญหา ความสัมพันธ์ และแม้แต่ปัญหาสุขภาพที่เสื่อมสภาพ)ต่อไปนี้มีอาการเฉพาะที่อาจบ่งชี้สถานะการออนไลน์ของวัยรุ่นการติดอินเตอร์เน็ต:ชั่วโมงที่สุดไม่ใช่โรงเรียน•ใช้คอมพิวเตอร์หรือเล่นวิดีโอเกม•หลับในโรงเรียน•ตกอยู่ข้างหลัง ด้วยการกำหนด•กำเริบเกรด•โกหกเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกม•ต้องใช้คอมพิวเตอร์ หรือเล่นวิดีโอเกม แทนที่เห็นเพื่อน•ปัญหากลุ่มสังคมอื่น ๆ (สโมสรหรือกีฬา)•การแปรปรวนเมื่อไม่เล่นวิดีโอเกมหรือการใช้คอมพิวเตอร์อาการทางกายภาพที่เกี่ยวข้องกับวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตอาจรวมถึงต่อไปนี้:•กลุ่มอาการอุโมงค์ carpal (เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ เช่นการใช้แป้นพิมพ์มากเกินไป)•นอนไม่หลับ•โภชนาการไม่ดี (ล้มเหลว หรือปฏิเสธที่จะกินเพื่ออยู่ออนไลน์)•สุขอนามัยส่วนบุคคลไม่ดี (อีก neglecting ปัญหาสำคัญนี้เพื่อมุ่งเน้นกิจกรรมออนไลน์)•อาการปวดหัว ปวดหลัง และปวดคอ•ตาแห้งและปัญหาวิสัยทัศน์ในระยะสั้น ถ้าไม่สามารถหยุดใช้เวลาออนไลน์แสดงให้เห็นถึงวัยรุ่น — หรือไม่จำกัดอุทิศเวลาบนอินเทอร์เน็ต — โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตจะสร้างปัญหาในพื้นที่อื่น ๆ ของชีวิต แล้ววัยรุ่นติดอินเทอร์เน็ตอาจถูกตำหนิได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตภาพรวมมันเป็นความลับที่วัยรุ่นหลายคนที่เป็นแฟนตัวยงของวิดีโอเกมและอินเทอร์เน็ต แต่สำหรับบางคนหนุ่มสาวสิ่งที่เริ่มเป็นที่สนใจในเทคโนโลยีวิธีการของความบันเทิงหรือวิธีการที่จะเก็บไว้ในการติดต่อกับเพื่อนอาจจะแปรเปลี่ยนไปสู่ความผิดปกติของพฤติกรรมร้ายแรงวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็นมากขึ้นกว่าเพียงแค่ความปรารถนาดีที่จะออนไลน์ . ในฐานะที่เป็นกรณีที่มีความผิดปกติทางพฤติกรรมอื่น ๆ - เช่นการพนัน - วัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตจะถูกทำเครื่องหมายโดยการสูญเสียความก้าวหน้าของการควบคุมความสามารถในการอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อหลีกเลี่ยงการควบคุมหรือ จำกัด การทำงาน ในกรณีนี้พฤติกรรมในคำถามที่ใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตแม้ว่าบางคนยังคงเชื่อว่าการติดอินเทอร์เน็ตเป็นวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเตอร์เน็ตของวัยรุ่นน้อยกว่าปัญหาเลี้ยงดูผู้เชี่ยวชาญหลายคนในเขตของการเสพติดและ compulsions ได้ระบุว่าเป็นเรื่องจริง ที่สมควรได้รับการศึกษาอย่างต่อเนื่อง ในความเป็นจริงการติดอินเทอร์เน็ตได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังเพื่อรวมไว้ในฉบับที่ห้าของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของการเกิดความผิดปกติทางจิต (DSM-V) แม้ว่าวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตไม่ได้ทำให้มันกลายเป็น DSM-V, ความผิดปกติของสารที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มที่ทำงาน ( ซึ่งการประเมินผลการเปลี่ยนแปลงที่เสนอเกณฑ์การวินิจฉัย DSM) แนะนำว่าการติดอินเทอร์เน็ตจะรวมอยู่ในภาคผนวกของ DSM-V และเรียกร้องให้มีการวิจัยเพิ่มเติมในหัวข้อสาเหตุของการติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตในฐานะที่เป็นกรณีที่มีความผิดปกติอื่น ๆ พฤติกรรมบีบบังคับไม่มีสาเหตุหนึ่งที่ได้รับการ ระบุว่าเป็นแตกหักนำไปสู่การติดยาเสพติดอินเตอร์เน็ตของวัยรุ่นในขณะที่ยังเป็นกรณีที่มีการเสพติดอื่น ๆ และ compulsions ติดยาเสพติดอินเตอร์เน็ตของวัยรุ่นเป็นความคิดที่แพร่หลายมากขึ้นในหมู่วัยรุ่นที่ยังดิ้นรนกับความผิดปกติเช่นภาวะซึมเศร้าสมาธิสั้น Hyperactivity Disorder (ADHD) ความวิตกกังวล น่าสงสารตัวเองของภาพและความนับถือตนเองต่ำสำหรับวัยรุ่นที่กลายเป็นติดใจกับ MMORPGs ออนไลน์ (หลายอย่างหนาแน่นเกมโรลเพลย์อิ้ออนไลน์) เช่น World of Warcraft และ Everquest, โอกาสในการติดยาเสพติดที่อาจจะใหญ่เพราะเกมเหล่านี้ไม่เคยสิ้นสุด ด้วยเควสใหม่และการผจญภัยอย่างต่อเนื่องที่เพิ่มเข้ามาในเกมที่ผู้ใช้ไม่เคยถึงจุดที่เกมได้รับการเข้าใจหรือเสร็จ - จึงยังมีสิ่งยั่วยุที่จะกลับมานานสำหรับผู้ที่มีความเสี่ยงของการพัฒนาอินเทอร์เน็ตวัยรุ่น ติดยาเสพติดเร่งด่วนของการเล่นเรียกปล่อยของ endorphins (สารเคมีในสมองที่เกี่ยวข้องกับความสุข) ที่เลียนแบบสิ่งที่เกิดขึ้นในสมองของบุคคลที่ได้รับการติดยาเสพติดเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยาเสพติดอื่น ๆ หรือพฤติกรรมเช่นการเล่นการพนันสำหรับวัยรุ่นที่กำลังดิ้นรนกับคนอื่น ๆ สุขภาพจิตหรือความท้าทายพฤติกรรมและผู้ที่มีปัญหากับ "ชีวิตจริง" สถานการณ์ทางสังคม) อำนาจความรู้สึกของชุมชนและวิ่งตื่นเต้นของการเล่นเกมออนไลน์ได้ล่อลวงมากอาการของอินเทอร์เน็ตติดยาเสพติดองค์ประกอบหลักของการติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นที่มีความคล้ายคลึง กับผู้ที่ติดยาเสพติดอื่น ๆ หรือการบังคับ คนหนุ่มสาวที่ต่อสู้กับการติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นมีแนวโน้มที่จะตอบสนองความต้องการจำนวนมากถ้าไม่ทั้งหมดของเกณฑ์ต่อไปนี้: •ความอดทน - จำเป็นต้องในการเล่นมากขึ้นและมากขึ้นเพื่อจะได้สัมผัสกับ "วิ่ง" เดียวกัน•มัวเมา - ใช้เวลาออฟไลน์มากที่สุดคิดเกี่ยวกับอดีตที่ผ่านออนไลน์ ประสบการณ์และการวางแผนสำหรับการประชุมในอนาคตออนไลน์•แห้วความวิตกกังวลและ / หรือหงุดหงิดเมื่อไม่สามารถที่จะไปออนไลน์•ทิ้งเพื่อนและงานอดิเรกอื่น ๆ ในการที่จะมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมออนไลน์•ต่อเนื่องที่จะใช้เวลาออนไลน์แม้หลังจากที่ผลกระทบเชิงลบ (เช่นปัญหาโรงเรียน เสื่อมความสัมพันธ์และแม้กระทั่งปัญหาสุขภาพ) ต่อไปนี้เป็นหนึ่งในสัญญาณที่เฉพาะเจาะจงที่สามารถระบุตัวตนของวัยรุ่นติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต: •ส่วนใหญ่เวลาเรียนที่ไม่ได้รับการใช้ในคอมพิวเตอร์หรือเล่นวิดีโอเกม•นอนหลับอยู่ในโรงเรียน•ล้มหลังด้วย ที่ได้รับมอบหมาย•เลวร้ายลงเกรด•โกหกเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์หรือการใช้วิดีโอเกม•การเลือกใช้คอมพิวเตอร์หรือเล่นวิดีโอเกมมากกว่าที่จะเห็นเพื่อน•หยดออกมาจากกลุ่มอื่น ๆ ในสังคม (คลับหรือกีฬา) •ความหงุดหงิดเมื่อไม่ได้เล่นวิดีโอเกมหรือเป็น บนคอมพิวเตอร์อาการทางกายภาพที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดอินเตอร์เน็ตของวัยรุ่นอาจรวมถึงต่อไปนี้: •โรค carpal อุโมงค์ (ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ เช่นการใช้แป้นพิมพ์มากเกินไป) •นอนไม่หลับ•ภาวะโภชนาการไม่ดี (ความล้มเหลวหรือปฏิเสธที่จะกินเพื่อที่จะยังคงออนไลน์) •แย่ส่วนบุคคล สุขอนามัย (อีกครั้งละเลยปัญหาสำคัญนี้ในการที่จะมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมออนไลน์) •อาการปวดหัวปวดหลังและปวดคอ•ตาแห้งและปัญหาการมองเห็นในระยะสั้นหากวัยรุ่นแสดงให้เห็นถึงการไร้ความสามารถที่จะหยุดการใช้เวลาออนไลน์ - หรือไม่สามารถ จำกัด การของเขา / เวลาที่เธออยู่บนอินเทอร์เน็ต - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการใช้อินเทอร์เน็ตคือการสร้างปัญหาในพื้นที่อื่น ๆ ของ / ชีวิตของเขาเธอแล้วติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นอาจจะมีการตำหนิ



































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การติดอินเทอร์เน็ตภาพรวมของวัยรุ่น

มันไม่มีความลับที่วัยรุ่นมากมายเป็นแฟนใหญ่ของวิดีโอเกม และ อินเทอร์เน็ต แต่สำหรับคนหนุ่มสาวที่เริ่มมีความสนใจในเทคโนโลยี ความหมายของความบันเทิง หรือวิธีที่จะติดต่อกับเพื่อนๆ อาจจะเปลี่ยนให้เป็นโรคพฤติกรรมร้ายแรง
ติดอินเตอร์เน็ตเป็นมากกว่าเพียงแค่ความปรารถนาแรงกล้าที่จะออนไลน์เป็นกรณีที่ผิดปกติ พฤติกรรมอื่น เช่น นักเลงการพนัน - ติดอินเตอร์เน็ตมีการทำเครื่องหมายโดยการสูญเสียความก้าวหน้าของการควบคุมความสามารถที่จะหลีกเลี่ยงการ ควบคุม หรือกำหนดเป็นพฤติกรรม ในกรณีนี้ พฤติกรรมต้องสงสัยจะใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ต แม้ว่าบางคนยังคง
เรื่องการติดอินเตอร์เน็ตเป็นน้อยกว่าพ่อแม่ ปัญหาผู้เชี่ยวชาญหลายคนในฟิลด์ของการเสพติดและแรงผลักดันทางใจได้ระบุวัยรุ่นการติดอินเทอร์เน็ตเป็นปัญหาจริงที่สมควรศึกษาอย่างต่อเนื่อง ในความเป็นจริง การเสพติดอินเทอร์เน็ตถูกพิจารณาอย่างจริงจังสำหรับการรวมอยู่ในรุ่นที่ห้าของЃ ( dsm-v ) .
แต่ติดอินเทอร์เน็ตได้ทำให้มันเป็น dsm-v วัยรุ่น ,สารที่เกี่ยวข้องกับงานกลุ่ม ( ซึ่งประเมินความผิดปกติของการเปลี่ยนแปลงที่เสนอ DSM ) แนะนำว่าติดอินเทอร์เน็ตจะรวมอยู่ในภาคผนวกของ dsm-v และเรียกการวิจัยในหัวข้อ

สาเหตุของการเสพติดอินเทอร์เน็ตเป็นกรณีที่มีความผิดปกติทางพฤติกรรมนักเลงอย่างไม่มีสาเหตุหนึ่งที่ถูกระบุว่าเป็นแตกหักนำไปสู่การติดอินเทอร์เน็ต
วัยรุ่น .ที่ยังเป็นกรณีกับการเสพติดอื่น ๆและแรงผลักดันทางใจ การติดอินเตอร์เน็ตเป็นความคิดที่จะแพร่หลายมากขึ้นในหมู่วัยรุ่นที่ยังดิ้นรนกับ disorders เช่นอาการซึมเศร้า สมาธิสั้น ( ADHD ) ความวิตกกังวลจนภาพพจน์ และการเห็นคุณค่าในตนเองต่ำ
สำหรับวัยรุ่นที่กลายเป็นติดใจกับ MMORPGs ออนไลน์ ( หลายอย่างหนาแน่นออนไลน์สวมบทบาทเกม ) เช่นโลกของ Warcraft และ everquest โอกาสของการติดอาจจะมากขึ้นเพราะเหล่านี้เกมส์ไม่เคยจบ เควสใหม่และการผจญภัยอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มเกมที่ผู้ใช้ไม่เคยถึงจุดที่เกมได้รับการเข้าใจ หรือมิฉะนั้น เสร็จ - ปานเสมอมีสิ่งยั่วยุให้กลับมามากขึ้น .
สำหรับผู้ที่มีความเสี่ยงของการพัฒนาการใช้อินเตอร์เน็ต , เร่งการปล่อย endorphins ( เรียกสารเคมีสมองที่เกี่ยวข้องกับความสุข ) ที่เลียนแบบสิ่งที่เกิดขึ้นในสมองของบุคคลผู้ติดแอลกอฮอล์และสารเสพติดอื่นๆ หรือพฤติกรรม เช่น การพนัน
สำหรับวัยรุ่นที่กำลังดิ้นรนกับความท้าทายด้านสุขภาพทางจิตหรือพฤติกรรมอื่น ๆ และผู้ที่มีปัญหากับ " ชีวิตจริง " สถานการณ์ทางสังคม ) พลัง ความเข้มแข็งของชุมชน และวิ่งตื่นเต้นของเกมออนไลน์สามารถแสนน่าหลงใหล .
อาการของการเสพติดอินเทอร์เน็ต
ส่วนประกอบหลักของการติดอินเทอร์เน็ตของวัยรุ่น คล้ายกับที่ติดอื่น ๆ ใด ๆหรือการบังคับหนุ่มคนที่ดิ้นรนกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นมีแนวโน้มที่จะพบมากถ้าไม่ทั้งหมดของเกณฑ์ต่อไปนี้ :
- ความอดทน - ต้องการเล่นมากขึ้นและมากขึ้นเพื่อประสบการณ์เดียวกัน " วิ่ง "
- ความหลงใหล - ใช้มากที่สุดครับ เวลาคิดถึงอดีตออนไลน์ประสบการณ์และการวางแผนสำหรับอนาคตออนไลน์ครั้ง
- แห้ว ความวิตกกังวล และ / หรือหงุดหงิดเมื่อไม่สามารถที่จะไปออนไลน์
- ทิ้งเพื่อนและงานอดิเรกอื่น ๆเพื่อมุ่งเน้นกิจกรรม
- ต้องใช้เวลาออนไลน์แม้หลังจากผลกระทบเชิงลบที่ออนไลน์ ( เช่น ปัญหา , โรงเรียนทวีความสัมพันธ์ และแม้แต่ปัญหาสุขภาพ )
ต่อไปนี้ในหมู่เฉพาะสัญญาณที่อาจบ่งชี้ของการเสพติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่น :
- ไม่มีเวลาเรียนอยู่มากที่สุดที่ใช้ในคอมพิวเตอร์หรือเล่นวิดีโอเกม
-
นอนหลับในโรงเรียน - ล้มหลังงาน
-
ลงเกรด - โกหกเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์หรือวิดีโอเกมใช้
- การเลือกใช้คอมพิวเตอร์หรือเล่นวิดีโอเกม แทนที่จะดูเพื่อน
- ออกจากกลุ่มสังคมอื่นๆ สโมสรกีฬา )
- ขี้หงุดหงิดเมื่อไม่ได้เล่นเกม วิดีโอ หรือถูกในคอมพิวเตอร์
อาการทางกายภาพที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นอาจรวมถึงต่อไปนี้ :
- ซินโดรมอุโมงค์ Carpal ( ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆเช่นการใช้แป้นพิมพ์มากเกินไป )
-
จนนอนไม่หลับ - โภชนาการ ( ล้มเหลวหรือปฏิเสธที่จะกินเพื่อที่จะยังคงออนไลน์ )
สุขอนามัย บริการส่วนบุคคลที่ยากจน ( อีกครั้งแต่ปัญหาที่สำคัญนี้เพื่อมุ่งเน้นกิจกรรมออนไลน์ )
- ปวดศีรษะ ปวดหลัง และปวดคอ
-
ในปัญหาตาแห้งและวิสัยทัศน์สั้น ถ้าวัยรุ่นแสดงให้เห็นถึงการไม่สามารถหยุดการใช้จ่ายออนไลน์เวลา - หรือ ไม่จํากัดเวลาเขา / เธอบนอินเทอร์เน็ต -- โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้อินเทอร์เน็ตคือการสร้างปัญหา พื้นที่อื่น ๆของ / ชีวิตของเขาเธอแล้วติดอินเตอร์เน็ตอาจถูกตำหนิ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: