In 2001, NVIDIA GeForce introduced General shader programmability ther การแปล - In 2001, NVIDIA GeForce introduced General shader programmability ther ไทย วิธีการพูด

In 2001, NVIDIA GeForce introduced

In 2001, NVIDIA GeForce introduced General shader programmability there by allowing the application developer to work with instruction of the floating point vertex engine [2]. These programmability and floating point capability, extendedto the pixel shader stage and made texture accessible from the vertex shader stage, e.g. ATI Radeon (2002), featured a programmable 24 bit floating point pixel shader processor programmed with DirectX9 and OpenGL. GeForce features 32 bit floating point pixel processors. GeForce 6800 [1,9] and 7800 [1] series introduced separate dedicated vertex and pixel processors. In 2005, Xbox 360 GPU achieved unified processing by allowing vertex and pixel shader to execute on the same processor.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในปี 2001, NVIDIA GeForce นำโปรแกรม shader ทั่วไปมีโดยอนุญาตให้นักพัฒนาแอพลิเคชันการทำงานกับคำสั่งของลอยจุดเครื่องยนต์มอเตอร์ไฟฟ้า [2] โปรแกรมเหล่านี้และความสามารถ extendedto เวที shader พิกเซล และทำเนื้อจากระยะจุดยอด shader เช่น ATI Radeon (2002), แนะนำโปรแกรม 24 บิตแบบลอยลอยจุดชี้โปรเซสเซอร์ shader พิกเซลโปรแกรม DirectX9 และ OpenGL GeForce มีลอยจุดพิกเซลหน่วยประมวลผลแบบ 32 บิต GeForce 6800 [1, 9] และชุด 7800 [1] แนะนำแยกเฉพาะจุดยอดและพิกเซลหน่วยประมวลผล ในปี 2005, Xbox 360 GPU ได้ประมวลผลแบบครบวงจร โดยให้จุดยอดและ pixel shader ดำเนินการบนตัวประมวลผลเดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในปี 2001, NVIDIA GeForce แนะนำโปรแกรม Shader ทั่วไปมีโดยการอนุญาตให้ผู้พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ในการทำงานกับการเรียนการสอนของเครื่องยนต์จุดจุดสุดยอดลอย [2] โปรแกรมเหล่านี้และความสามารถในการจุดลอย extendedto เวที Pixel Shader และพื้นผิวทำให้สามารถเข้าถึงได้จากเวที Shader ที่เช่น ATI Radeon (2002) ให้ความสำคัญลอยจุดประมวลผล Pixel Shader 24 บิตที่สามารถตั้งโปรแกรมโปรแกรมด้วย DirectX9 และ OpenGL GeForce มีโปรเซสเซอร์พิกเซลจุดลอยตัว 32 บิต GeForce 6800 [1,9] และ 7800 [1] ชุดแนะนำแยกต่างหากยอดทุ่มเทและพิกเซลหน่วยประมวลผล ในปี 2005, Xbox 360 GPU ประสบความสำเร็จในการประมวลผลแบบครบวงจรโดยให้จุดสุดยอดและ Pixel Shader ในการดำเนินการในการประมวลผลเดียว

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในปี 2001 , NVIDIA GeForce แนะนำทั่วไป shader programmability ที่นั่นโดยให้ผู้พัฒนาโปรแกรมที่จะทำงานกับการสอนของลอย จุดเวอร์เท็กซ์เครื่องยนต์ [ 2 ] programmability และความสามารถเหล่านี้ลอยจุด extendedto pixel shader เวทีและทำให้พื้นผิวสามารถเข้าถึงได้จากยอด shader เวที เช่น ATI Radeon ( 2002 ) ที่โดดเด่นแบบ 24 บิตลอยจุด Pixel Shader Processor และโปรแกรม directx9 OpenGL พร้อมคุณสมบัติ 32 บิตจุดพิกเซล โปรเซสเซอร์ ลอย GeForce 6800 [ 1 ] และ 7800 [ 1 ] ชุดแนะนำ แยก เฉพาะยอดพิกเซล ) ในปี 2005 , Xbox 360 GPU ได้รวมการประมวลผล โดยให้ยอด Pixel Shader เพื่อรันบนโปรเซสเซอร์เดียวกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: