Online gaming addiction has been increasingly recognized as a mental d การแปล - Online gaming addiction has been increasingly recognized as a mental d ไทย วิธีการพูด

Online gaming addiction has been in

Online gaming addiction has been increasingly recognized as a mental disorder. However, the predictive
factors that lead to online gaming addiction are not well established. The aim of this study was to identify
factors that may influence the development of online gaming addiction. A total of 263 patients with problematic
online gaming addiction (255 males (97%) and 8 females (3%), age: mean = 20.4 ± 5.8 years)
and153 healthy comparison subjects (118 males (77%) and 35 females (23%), age: 21.2 ± 5.5 years, range)
were recruited for participation in the current study. Hierarchical logistic regression analyses among each
set of variables were conducted. Individual factors (sex and age), cognitive factors (IQ and perseverative
errors), psychopathological conditions (ADHD, depression, anxiety, and impulsivity), and social interaction
factors (family environment, social anxiety, and self-esteem) were evaluated in a stepwise fashion.
All four factors were associated with online gaming addiction, with psychopathological conditions being
the strongest risk factors for the addiction. Individual factors, psychological factors, and social interactions
were associated with the development of pure online gaming addiction. As before, psychological
factors (attention, mood, anxiety and impulsivity) were the strongest risk factors for online gaming addiction
in patients with pure online gaming addiction. Psychopathologies, including ADHD and depression,
were the strongest factors associated with the development of online gaming addiction in individuals.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รู้จักยาเสพติดการเล่นเกมออนไลน์เป็นโรคจิตมากขึ้น อย่างไรก็ตาม การคาดการณ์ปัจจัยที่นำไปสู่การติดยาเสพติดเล่นเกมออนไลน์ไม่ดีขึ้น จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้ได้ระบุปัจจัยที่อาจส่งผลต่อการพัฒนาของการติดเกมออนไลน์ จำนวนผู้ป่วยที่ 263 มีปัญหาการติดเกมออนไลน์ (ชาย 255 (97%) และการ 8 หญิง (3%) อายุ: หมายถึง = 20.4 ±ปี 5.8)เรื่องเปรียบเทียบเพื่อสุขภาพ and153 (ชาย 118 (77%) และการ 35 หญิง (23%) อายุ: ± 21.2 ปี 5.5 ช่วง)ได้พิจารณาการมีส่วนร่วมในการศึกษาปัจจุบัน วิเคราะห์ถดถอยโลจิสติกลำดับในแต่ละชุดของตัวแปรได้ดำเนิน บุคคลปัจจัยปัจจัยการรับรู้ (เพศและอายุ), (IQ และ perseverativeข้อผิดพลาด), เงื่อนไข psychopathological (ภาระผูกพัน ซึมเศร้า วิตกกังวล และ impulsivity), และสังคมมีประเมินปัจจัย (สิ่งแวดล้อมครอบครัว สังคมวิตกกังวล ความกระตือรือล้น และ) ในแฟชั่น stepwiseปัจจัยสี่ทั้งหมดเกี่ยวข้องกับยาเสพติดเล่นเกมออนไลน์ กับ psychopathological เงื่อนไขการปัจจัยเสี่ยงที่แข็งแกร่งสำหรับการติดยาเสพติด แต่ละปัจจัย ปัจจัยทางจิตใจ และการโต้ตอบทางสังคมเกี่ยวข้องกับการพัฒนาของการติดเกมออนไลน์บริสุทธิ์ เป็นมาก่อน จิตวิทยาปัจจัย (ความสนใจ อารมณ์ วิตกกังวล และ impulsivity) มีปัจจัยเสี่ยงที่แข็งแกร่งสำหรับการติดเกมออนไลน์ในผู้ป่วยที่มีการติดเกมออนไลน์บริสุทธิ์ Psychopathologies รวมทั้งภาระผูกพันและภาวะซึมเศร้ามีปัจจัยแข็งแกร่งที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาของการติดเกมออนไลน์ในแต่ละบุคคล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ติดยาเสพติดการเล่นเกมออนไลน์ได้รับการยอมรับมากขึ้นเป็นโรคทางจิต
อย่างไรก็ตามการคาดการณ์ปัจจัยที่นำไปสู่การติดยาเสพติดการเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ที่ดีขึ้น
จุดมุ่งหมายของการศึกษาครั้งนี้คือการระบุปัจจัยที่อาจมีผลต่อการพัฒนาของการเสพติดเกมออนไลน์ รวมของ 263
ผู้ป่วยที่มีมีปัญหาติดยาเสพติดการเล่นเกมออนไลน์(255 เพศชาย (97%) และ 8 หญิง (3%) อายุเฉลี่ย = 20.4 ± 5.8 ปี)
and153 วิชาเปรียบเทียบที่ดีต่อสุขภาพ (118 เพศชาย (77%) และหญิง 35 คน (23 %) อายุ: 21.2 ± 5.5 ปีช่วง)
ได้รับคัดเลือกเข้าร่วมในการศึกษาในปัจจุบัน
ถดถอยโลจิสติลำดับชั้นการวิเคราะห์ในหมู่แต่ละชุดของตัวแปรที่ได้ดำเนินการ ปัจจัยส่วนบุคคล (เพศและอายุ) ปัจจัยทางปัญญา (ไอคิวและ perseverative
ข้อผิดพลาด), สภาพ psychopathological (ADHD, ซึมเศร้า, ความวิตกกังวลและ impulsivity)
และการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมปัจจัย(สภาพแวดล้อมทางครอบครัวความวิตกกังวลทางสังคมและความนับถือตนเอง) ได้รับการประเมินใน แฟชั่นแบบขั้นตอน.
ทั้งสี่ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับยาเสพติดการเล่นเกมออนไลน์ที่มีเงื่อนไข psychopathological
เป็นปัจจัยเสี่ยงที่แข็งแกร่งสำหรับการติดยาเสพติด
ปัจจัยส่วนบุคคลและปัจจัยทางจิตวิทยาและการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาของการเสพติดการเล่นเกมออนไลน์ที่บริสุทธิ์ เมื่อก่อนทางจิตวิทยาปัจจัย (ความสนใจอารมณ์ความวิตกกังวลและ impulsivity) เป็นปัจจัยเสี่ยงที่แข็งแกร่งสำหรับการติดยาเสพติดการเล่นเกมออนไลน์ในผู้ป่วยที่ติดยาเสพติดที่มีการเล่นเกมออนไลน์ที่บริสุทธิ์ psychopathologies รวมทั้งสมาธิสั้นและภาวะซึมเศร้าได้รับปัจจัยที่แข็งแกร่งที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาของการเสพติดการเล่นเกมออนไลน์ในบุคคล


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กลุ่มเซ็นทรัลมองคาสิโนของหน่วยในไทย เวียดนามใหญ่ที่สุดในประเทศไทยขายปลีกกลุ่มเซ็นทรัลกรุ๊ปเป็นกระตือรือร้นที่จะประมูลของกลุ่มคาสิโนไทยและเวียดนามการดําเนินงาน ผู้บริหารของบริษัทกล่าวคาสิโนที่เป็นเจ้าของ 58.6 % ของบิ๊กซี ซูเปอร์เซ็นเตอร์ จำกัด ( มหาชน ) ซึ่งมีรวมมูลค่าตลาดของ $ 5.5 พันล้านคาสิโนกล่าวว่าสัปดาห์สุดท้ายมันคือความกระตือรือร้นที่จะขายหุ้นนี้ หลังจากประกาศจะขายหน่วยเวียดนามในไตรมาสแรก" เราสนใจทั้งบิ๊กซี ในไทยและเวียดนาม " ปริญญ์จิราธิวัฒน์ ผู้ช่วยประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวกับรอยเตอร์" ถ้าราคาไม่แพงเกินไป เราจะกระตือรือร้นที่จะประมูล " นายปริน กล่าวเพิ่ม ครอบครัวของเขา chirathivats มีสัดส่วน 25% รวมในบิ๊กซีกลางมีการกระตือรือร้นที่จะซื้อทรัพย์สินในต่างประเทศ ตามที่มันต้องการที่จะขยายในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และยุโรป
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: