OBJECTIVE:The aim of this study was to look into the effects of a Web- การแปล - OBJECTIVE:The aim of this study was to look into the effects of a Web- ไทย วิธีการพูด

OBJECTIVE:The aim of this study was

OBJECTIVE:
The aim of this study was to look into the effects of a Web-based intervention that included online social support features and gamification on physical activity, health care utilization, medication overuse, empowerment, and RA knowledge of RA patients. The effect of gamification on website use was also investigated.
METHODS:
We conducted a 5-arm parallel randomized controlled trial for RA patients in Ticino (Italian-speaking part of Switzerland). A total of 157 patients were recruited through brochures left with physicians and were randomly allocated to 1 of 4 experimental conditions with different types of access to online social support and gamification features and a control group that had no access to the website. Data were collected at 3 time points through questionnaires at baseline, posttest 2 months later, and at follow-up after another 2 months. Primary outcomes were physical activity, health care utilization, and medication overuse; secondary outcomes included empowerment and RA knowledge. All outcomes were self-reported. Intention-to-treat analysis was followed and multilevel linear mixed models were used to study the change of outcomes over time.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์:จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือการ มองเข้าไปในผลของการแทรกแซงที่เว็บที่รวมคุณลักษณะที่สนับสนุนสังคมออนไลน์และ gamification กิจกรรมทางกายภาพ การใช้ประโยชน์การดูแลสุขภาพ ยา overuse อำนาจ และความรู้ผู้ป่วย RA RA นอกจากนี้ยังมีสอบสวนผลของ gamification ในการใช้เว็บไซต์วิธีการ:เราดำเนินการ 5 แขนขนาน randomized ควบคุมคดีผู้ป่วย RA ใน Ticino (พูดอิตาลีส่วนหนึ่งของประเทศสวิสเซอร์แลนด์) จำนวนผู้ป่วยที่ 157 ได้พิจารณาผ่านแผ่นพับด้านซ้ายกับแพทย์ และได้สุ่มจัดสรร 1 เงื่อนไขการทดลองที่ 4 กับชนิดการเข้าถึงออนไลน์สังคมสนับสนุนและ gamification คุณลักษณะและกลุ่มควบคุมที่ไม่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ ข้อมูลถูกเก็บรวบรวมจุด 3 เวลาผ่านแบบสอบถาม ที่ พื้นฐาน posttest 2 เดือน และการติดตามผลหลังจาก 2 เดือนอีก ผลหลัก มีกิจกรรมทางกายภาพ การใช้ประโยชน์การดูแลสุขภาพ overuse ยา รองผลรวมอำนาจและความรู้ของ RA ผลลัพธ์ทั้งหมดได้รายงานด้วยตนเอง วิเคราะห์เจตนารักษาถูกตาม และหลายรุ่นผสมเส้นใช้ในการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของผลเมื่อเวลาผ่าน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์:
วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือการมองเข้าไปในผลกระทบของการแทรกแซง Web-based ที่รวมคุณสมบัติการสนับสนุนทางสังคมออนไลน์และ gamification ในการออกกำลังกาย, การใช้ประโยชน์ในการดูแลสุขภาพมากเกินไปยาเพิ่มขีดความสามารถและความรู้ของผู้ป่วย RA RA ผลกระทบของ gamification ในการใช้งานเว็บไซต์นี้ยังได้รับการตรวจสอบ.
วิธีการ:
เราดำเนินการทดลองขนาน 5 แขนควบคุมแบบสุ่มสำหรับผู้ป่วย RA ในทีชีโน (อิตาลีที่พูดส่วนหนึ่งของวิตเซอร์แลนด์) รวมของผู้ป่วย 157 ได้รับคัดเลือกผ่านโบรชัวร์ที่เหลือกับแพทย์และได้รับการจัดสรรแบบสุ่มถึง 1 จาก 4 เงื่อนไขการทดลองกับชนิดของการเข้าถึงการสนับสนุนทางสังคมออนไลน์และคุณลักษณะ gamification และกลุ่มควบคุมที่มีการเข้าถึงเว็บไซต์ที่ไม่ เก็บรวบรวมข้อมูล 3 จุดเวลาผ่านแบบสอบถามที่ baseline หลังการทดลอง 2 เดือนต่อมาและในการติดตามหลังจากนั้นอีก 2 เดือน ผลหลักมีการออกกำลังกาย, การใช้ประโยชน์ในการดูแลสุขภาพและการใช้มากเกินไปยา; ผลรองรวมถึงเพิ่มขีดความสามารถและความรู้ RA ผลทั้งหมดถูกตนเองรายงาน การวิเคราะห์ความตั้งใจที่จะปฏิบัติตามและรูปแบบผสมหลายเชิงเส้นถูกนำมาใช้ในการศึกษาการเปลี่ยนแปลงของผลเมื่อเวลาผ่านไป
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วัตถุประสงค์ :
วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้เพื่อดูผลกระทบของการแทรกแซงตามเว็บที่รวมคุณสมบัติการสนับสนุนทางสังคมออนไลน์ และเกมมิฟิเคชั่นในการออกกำลังกาย การดูแลสุขภาพ การใช้ยามากเกินไป การได้รับการเสริมสร้างพลังอำนาจและความรู้ของผู้ป่วย RA RA ผลของการใช้เกมมิฟิเคชั่นบนเว็บไซต์มีลักษณะ วิธีการ :

เราทำการ 5-arm ขนานการวิจัยเชิงทดลองแบบสุ่มและมีกลุ่มควบคุมผู้ป่วย RA ในทีชีโน ( อิตาลี ส่วนการพูดของสวิตเซอร์แลนด์ )จำนวน 157 รายคัดเลือกผ่านแผ่นพับซ้ายกับแพทย์และสุ่ม 1 ใน 4 เงื่อนไขการทดลองกับประเภทที่แตกต่างกันของการเข้าถึงออนไลน์และการสนับสนุนทางสังคมลักษณะเกมมิฟิเคชั่น และกลุ่มควบคุมที่ไม่มีการเข้าถึงไปยังเว็บไซต์ได้ เก็บรวบรวมข้อมูลผ่านแบบสอบถามที่จุดที่ 3 เวลา 2 เดือน 2 หลัง ต่อมาและติดตามผลหลังจากนั้นอีก 2 เดือน ผลลัพธ์หลักคือการออกกำลังกาย การดูแลสุขภาพ และการใช้อำนาจและความรู้ ; ผลรองรวมรา ผลมีที่ตนเองรายงาน . ความตั้งใจที่จะรักษาและการวิเคราะห์ตามแบบจำลองเชิงเส้นแบบผสมเพื่อใช้ศึกษาการเปลี่ยนแปลงของผลตลอดเวลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: