I said last week that while it was great to hear about all the freedom การแปล - I said last week that while it was great to hear about all the freedom ไทย วิธีการพูด

I said last week that while it was

I said last week that while it was great to hear about all the freedom we'll have in Fallout 4 to do (or not do) things as we see fit, I was quite ready to start learning more about the game itself: Why am I in New England? What existential threat hangs over the head of this shattered land? Who am I going to have to kill to make it stop? Sadly, it doesn't sound like Bethesda will have much to say about that before the game comes out.
“I would be stunned if we said anything else about the story ever again [prior to launch],” Pete Hines, Bethesda's vice president of PR and marketing, told IGN. “We’re going to let everybody experience that in the game as much as possible. But there are certain trade-offs you have to make to build some amount of awareness to what the game is offering, so you’re willing to make some sacrifices.”
It's an unusual move, but that's true of the entire Fallout 4 pre-release process: It was only announced in June, and it will be out in mid-November. The main reason for that remarkably short pre-launch window was Game Director Todd Howard, who Hines said doesn't like showing off games ahead of release because "it takes a lot of time away from making the game to work on demos or presentations." But it also had the benefit of persistent pseudo-PR campaign generated by the fans themselves.
"Obviously Bethesda Game Studios has a stellar reputation and it is both a Fallout 3 follow-up as well as a follow up to Skyrim which is well known throughout the world, and [we knew that] Fallout 4 would be something that would have a lot of buzz and noise around it and we didn’t need as long as you might for some other titles to kind of build that interest to launch," Hines said.
There's truth to that. A lot of gamers, myself included, were all aboard the Fallout 4 train long before it was announced, and so practically speaking, keeping the lid on the story isn't likely to have any kind of detrimental impact on its fortunes. Even so, I'd sure like to know a little bit more about where my guns will be pointed before November 10 arrives.
Here's what we do know, thanks to our breakdown of the announcement trailer and this "everything we know" post: It's set in Boston, and there will be a dog. Good enough?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
I said last week that while it was great to hear about all the freedom we'll have in Fallout 4 to do (or not do) things as we see fit, I was quite ready to start learning more about the game itself: Why am I in New England? What existential threat hangs over the head of this shattered land? Who am I going to have to kill to make it stop? Sadly, it doesn't sound like Bethesda will have much to say about that before the game comes out.“I would be stunned if we said anything else about the story ever again [prior to launch],” Pete Hines, Bethesda's vice president of PR and marketing, told IGN. “We’re going to let everybody experience that in the game as much as possible. But there are certain trade-offs you have to make to build some amount of awareness to what the game is offering, so you’re willing to make some sacrifices.”It's an unusual move, but that's true of the entire Fallout 4 pre-release process: It was only announced in June, and it will be out in mid-November. The main reason for that remarkably short pre-launch window was Game Director Todd Howard, who Hines said doesn't like showing off games ahead of release because "it takes a lot of time away from making the game to work on demos or presentations." But it also had the benefit of persistent pseudo-PR campaign generated by the fans themselves."Obviously Bethesda Game Studios has a stellar reputation and it is both a Fallout 3 follow-up as well as a follow up to Skyrim which is well known throughout the world, and [we knew that] Fallout 4 would be something that would have a lot of buzz and noise around it and we didn’t need as long as you might for some other titles to kind of build that interest to launch," Hines said.There's truth to that. A lot of gamers, myself included, were all aboard the Fallout 4 train long before it was announced, and so practically speaking, keeping the lid on the story isn't likely to have any kind of detrimental impact on its fortunes. Even so, I'd sure like to know a little bit more about where my guns will be pointed before November 10 arrives.Here's what we do know, thanks to our breakdown of the announcement trailer and this "everything we know" post: It's set in Boston, and there will be a dog. Good enough?
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่ผมกล่าวว่าสัปดาห์ที่ผ่านมาว่าในขณะที่มันเป็นที่ดีที่จะได้ยินเกี่ยวกับสิ่งที่เรามีอิสระที่จะมีใน Fallout 4 ที่จะทำ (หรือไม่ทำ) สิ่งที่เราเห็นว่าเหมาะสมผมก็พร้อมที่จะเริ่มต้นการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมของตัวเอง: ทำไม am ผมในนิวอิงแลนด์? สิ่งที่คุกคามการดำรงอยู่แขวนอยู่เหนือหัวของแผ่นดินแตกนี้หรือไม่? ใครที่ฉันจะต้องฆ่าที่จะทำให้มันหยุด? น่าเศร้าที่มันไม่ได้เสียงเหมือน Bethesda จะมีมากที่จะพูดเกี่ยวกับที่ก่อนเกมออกมา.
"ผมจะต้องตะลึงถ้าเราพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องอื่น ๆ ที่เคยอีกครั้ง [ก่อนที่จะเปิด]" พีทไฮนส์รองประธานของเบเทสดา ของการประชาสัมพันธ์และการตลาด, การบอกจีเอ็นส์ "เรากำลังจะปล่อยให้ทุกคนที่มีประสบการณ์ในการเล่นเกมมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ แต่มีบางอย่างที่ไม่ชอบการค้าคุณจะต้องทำในการสร้างจำนวนของการรับรู้กับสิ่งที่เกมจะนำเสนอบางอย่างเพื่อให้คุณยินดีที่จะเสียสละบาง. "
มันเป็นความเคลื่อนไหวผิดปกติ แต่ที่แท้จริงของทั้ง 4 ออกมาเสียก่อน ขั้นตอนการเปิดตัว: มีการประกาศเฉพาะในเดือนมิถุนายนและมันจะออกมาในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน เหตุผลหลักที่สั้นอย่างน่าทึ่งหน้าต่างก่อนการเปิดตัวเกมเป็นผู้อำนวยการทอดด์โฮเวิร์ดที่ไฮนส์กล่าวว่าไม่ชอบการแสดงปิดเกมไปข้างหน้าของการเปิดตัวเพราะ "มันใช้เวลามากเวลาออกไปจากการทำเกมที่จะทำงานในการสาธิตหรืองานนำเสนอ " แต่ก็ยังมีประโยชน์ในการรณรงค์ประชาสัมพันธ์หลอกถาวรที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ของตัวเอง.
"แน่นอน Bethesda Game Studios ผู้มีชื่อเสียงที่เป็นดาราและก็เป็นทั้ง Fallout 3 ติดตามเช่นเดียวกับตามขึ้นไป Skyrim ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีทั่ว โลกและ [เรารู้ว่า] Fallout 4 จะเป็นสิ่งที่จะมีมากฉวัดเฉวียนและเสียงรบกวนรอบ ๆ มันและเราไม่จำเป็นต้องตราบใดที่คุณอาจจะสำหรับบางชื่ออื่น ๆ ชนิดของสร้างความสนใจที่จะเปิดตัวนั้น " ไฮนส์กล่าวว่า.
มีความจริงที่ว่า นักเล่นเกมจำนวนมากรวมตัวเองทุกคนบนเรือออกมาเสีย 4 รถไฟนานก่อนที่จะมีการประกาศและเพื่อจวนพูดทำให้ฝาบนเรื่องที่ไม่น่าจะมีชนิดของผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อความมั่งคั่งใด ๆ . ดังนั้นแม้ฉันแน่ใจว่าต้องการที่จะรู้ว่านิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับการที่ปืนของฉันจะได้รับการชี้ให้เห็นก่อนที่ 10 พฤศจิกายนมาถึง
นี่คือสิ่งที่เราจะรู้ขอบคุณที่รายละเอียดของรถพ่วงประกาศนี้ "ทุกอย่างที่เรารู้ว่า" โพสต์: มัน ตั้งอยู่ในบอสตันและจะมีสุนัข ดีพอ?
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ฉันกล่าวว่าสัปดาห์สุดท้ายในขณะที่มันที่ดีที่จะได้ยินเกี่ยวกับเสรีภาพใน Fallout 4 เราต้องทำ ( หรือไม่ทำ ) สิ่งที่เราเห็นพอดี ผมก็พร้อมจะเริ่มต้นเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมตัวเอง : ทำไมฉันใหม่ในอังกฤษ ที่แขวนเหนือหัวของอัตถิภาวนิยม ภัยคุกคามนี้แตกเป็นเสี่ยง ๆที่ดิน ที่ผมจะต้องฆ่าเพื่อให้มันหยุด น่าเศร้าเสียงมันไม่เหมือน Bethesda จะมีมากที่จะพูดเกี่ยวกับมันก่อนเกมออกมา .
" ผมจะตะลึง ถ้าเราบอกอะไรเกี่ยวกับเรื่องราวก่อนเปิดตัวอีก [ ] , " พีท ไฮนส์ , เบเทสดาของรองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาด บอก IGN . " พวกเราจะให้ทุกคนพบว่าในเกมมากที่สุดแต่มี trade-offs บางอย่างคุณต้องให้สร้างจํานวนเกี่ยวกับสิ่งที่เกมเสนอ ดังนั้นคุณจะยินดีที่จะให้เสียสละ "
เป็นท่าที่ผิดปกติ แต่ก็จริงของทั้ง Fallout 4 ก่อนปล่อยกระบวนการ : มันเป็นเพียงประกาศในเดือนมิถุนายน และจะออกมา ในกลางเดือนพฤศจิกายนเหตุผลหลักที่น่าทึ่งสั้นก่อนเปิดหน้าต่างเป็นผู้กำกับเกม ทอดด์ โฮเวิร์ด ที่ไฮนส์บอกว่าไม่ชอบแสดงปิดเกมก่อนปล่อยเพราะมันใช้เวลามากของเวลาห่างจากการทำเกม ทำเดโม หรือเสนองาน แต่มันยังมีประโยชน์ของแคมเปญประชาสัมพันธ์ถาวรเทียมที่สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ
กันเอง" เห็นได้ชัดว่า Bethesda เกมสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเป็นตัวเอก และ เป็นทั้ง Fallout 3 ติดตามตลอดจนติดตาม Skyrim ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีทั่วโลก และเรารู้ว่า ] fallout 4 จะเป็นสิ่งที่ต้องมากเสียงและเสียงรอบ ๆและเราไม่ได้ต้องการตราบเท่าที่คุณ อาจจะชื่ออื่น ๆบางชนิดสร้างความสนใจที่จะเปิดตัว "
ไฮนส์กล่าวมันมีจริง มากของนักเล่นเกม รวมผมด้วย มีทั้งหมด 4 หลังรถไฟนานก่อนที่จะถูกประกาศ และดังนั้น จะพูดไป เก็บฝาบนเรื่องราวไม่น่าจะมีชนิดใด ๆของผลกระทบที่เป็นอันตรายในโชคชะตาของตน ดังนั้น ฉันอยากรู้นิด ๆหน่อย ๆเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่ปืนจะจ่อก่อน 10 พฤศจิกายนมาถึง
นี่คือสิ่งที่เรารู้ขอบคุณที่แบ่งของรถพ่วงการประกาศนี้ " ทุกอย่างที่เรารู้ โพสต์ " : มันตั้งอยู่ในบอสตัน และ จะ มี หมา ที่ดีพอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: