3.4 Goal and game play
With any game, decisions about the goal and back story
must be made, Also, the platform and language should be
determined. The game has two-dimensions and a top-down
perspective. The screen size is 480×640, with a feature size
of 32 × 32 square pixels.
The goal of this game is to locate the golden chalice, and
return it to the white castle. The player controls a character
that can move left, right, up, and down, according to
the cursor keys. The player character can also use a shield
(‘s’), run in the current direction (‘z’ for zoom), and use
a weapon (space-bar). Using the mouse, the player can select
a collected item to utilize, such as a potion or another
weapon. Three level bars appear, red for health, green for
magic power, and blue for armor. If the player runs out
of health, the character dies and the game is over. As of
this writing, the program actually allows the player to continue.
The character cannot move for a short time, or if the
debugging mode is active, the game simply continues.
Within the rooms appear locks, bombs, traps, and button
tiles that the player can interact with. Other characters may
attack the player.
In Figure 5, we see an example scene from the game. The
“room” canvas appears at the top, with a smaller “status”
canvas underneath. At the bottom appears a table with information
about the player’s character, including the current
weapon held.
3.4 เป้าหมายและการเล่นเกม
กับเกมใด ๆการตัดสินใจเกี่ยวกับเป้าหมาย และราวกลับ
ต้องทำ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มและภาษาควรจะ
มุ่งมั่น เกมที่มีสองมิติและจากบนลงล่าง
มุมมอง ขนาดหน้าจอเป็น 480 × 640 กับคุณสมบัติขนาด 32 × 32 ตารางพิกเซล
.
เป้าหมายของเกมนี้คือการค้นหาจอกทองและ
กลับไปปราสาทสีขาว ผู้เล่นจะควบคุมตัวละคร
ที่สามารถเลื่อนซ้าย ขวา ขึ้น ลง ตาม
ปุ่มเคอร์เซอร์ ตัวละครของผู้เล่นยังสามารถใช้โล่
( ' ) , วิ่งในทิศทางปัจจุบัน ( 'z ' ซูม ) และใช้
อาวุธ ( สเปซบาร์ ) การใช้เมาส์ที่ผู้เล่นสามารถเลือกการรวบรวมรายการที่จะใช้ เช่น ยา หรืออาวุธอื่น
สามแถบระดับปรากฏสีแดง , เพื่อสุขภาพ , สีเขียวสำหรับ
พลังเวทย์สีฟ้าสำหรับเกราะถ้าผู้เล่นหมด
สุขภาพ ตัวละครตายและเกมมากกว่า โดย
เขียนนี้โปรแกรมจริงจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะดำเนินต่อไป
ไม่สามารถย้ายตัวละครเป็นเวลาสั้น ๆหรือถ้า
debugging โหมดอยู่ เกม เพียง ยังคง
ภายในห้องพักปรากฏล็อค , ระเบิด , กับดัก , และปุ่ม
ไพ่ที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับ อักขระอื่น ๆ
จะโจมตีผู้เล่นในรูปที่ 5 เราจะเห็นตัวอย่างฉากจากเกม
" ห้อง " ผ้าใบปรากฏที่ด้านบนที่มีขนาดเล็ก " สถานะ "
ผ้าใบใต้ ที่ด้านล่างจะปรากฏตารางข้อมูล
เกี่ยวกับตัวละครของผู้เล่น รวมถึงปัจจุบัน
อาวุธที่ถือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
