During calculation DIALux evo considers diffuse reflectance, mirroring การแปล - During calculation DIALux evo considers diffuse reflectance, mirroring ไทย วิธีการพูด

During calculation DIALux evo consi

During calculation DIALux evo considers diffuse reflectance, mirroring reflectance
and transparent materials. All these properties influence the calculation results. In
CAD lighting textures are generated whose visualisation is very close to reality with
regard to the luminance distribution on the different surfaces. You can move through
the scenes and gain an impression of the light distribution. However, the image is not
very realistic. Glossy finishes are missing, objects are not reflected in mirroring
surfaces and transparent objects appear strangely shallow. To obtain better images
we use the raytracer which is able to visualise camera-dependent effects. The image
is much more realistic. However the raytracer can only produce static images which
we can use, for example, in documentation.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในระหว่างการคำนวณ DIALux evo พิจารณาสะท้อนกระจาย สะท้อนสะท้อนและวัสดุโปร่งใส คุณสมบัติเหล่านี้มีอิทธิพลต่อผลการคำนวณ ในสร้างพื้นผิวแสง CAD สร้างมโนภาพซึ่งอยู่ใกล้กับความจริงด้วยคำนึงถึงการกระจายความสว่างบนพื้นผิวที่แตกต่างกัน คุณสามารถเลื่อนฉากและกำไรภาพของการกระจายแสง อย่างไรก็ตาม ภาพไม่เหมือนจริงมาก เสร็จสิ้นเงาหายไป วัตถุไม่ปรากฏในมิเรอร์พื้นผิวและวัตถุโปร่งใสปรากฏตื้นตระการ การรับภาพที่ดีกว่าเราใช้ raytracer ซึ่งจะแสดงผลขึ้นอยู่กับกล้อง รูปภาพเป็นจริงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม raytracer สามารถผลิตคงภาพที่เราสามารถใช้ เช่น ในเอกสาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระหว่างการคำนวณ DIALux EVO พิจารณาสะท้อนกระจายสะท้อนสะท้อน
และวัสดุโปร่งใส คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้มีอิทธิพลต่อผลการคำนวณ ใน
CAD พื้นผิวแสงจะมีการสร้างที่มีการสร้างภาพเป็นมากใกล้เคียงกับความเป็นจริงที่มี
เรื่องเกี่ยวกับการกระจายความส่องสว่างบนพื้นผิวที่แตกต่างกัน คุณสามารถย้ายผ่าน
ฉากและได้รับความประทับใจของการกระจายแสง แต่ภาพไม่
เหมือนจริงมาก มันเสร็จสิ้นจะหายไปวัตถุไม่ได้สะท้อนให้เห็นในมิเรอร์
และพื้นผิววัตถุโปร่งใสปรากฏตื้นแปลก ที่จะได้รับภาพที่ดีกว่า
ที่เราใช้ raytracer ซึ่งสามารถที่จะเห็นภาพผลกระทบขึ้นอยู่กับกล้อง ภาพที่
เป็นจริงมากขึ้น อย่างไรก็ตาม raytracer เท่านั้นที่สามารถผลิตภาพแบบคงที่ซึ่ง
เราสามารถใช้ตัวอย่างเช่นในเอกสาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการคำนวณ dialux Evo พิจารณากระจายสะท้อน , สะท้อนการสะท้อนแสงและวัสดุโปร่งใส คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้มีอิทธิพลต่อการคำนวณผลลัพธ์ ในพื้นผิวแสง CAD ถูกสร้างขึ้นที่มีภาพใกล้ชิดกับความเป็นจริงด้วยเรื่องความสว่างกระจายบนพื้นผิวที่แตกต่างกัน คุณสามารถย้ายผ่านฉากและได้รับความประทับใจในการกระจายแสง อย่างไรก็ตาม ภาพไม่ได้มีเหตุผลมาก เสร็จสิ้นเงาจะหายไป วัตถุจะไม่สะท้อนในกระจกเงาพื้นผิวและวัตถุโปร่งใสปรากฏตื้นผิดปกติ เพื่อให้ได้ภาพดีขึ้นเราใช้ raytracer ซึ่งสามารถเห็นภาพผลขึ้นอยู่กับกล้อง ภาพเป็นจริงมากขึ้น . อย่างไรก็ตาม raytracer สามารถผลิตภาพแบบคงที่ซึ่งเราสามารถใช้ตัวอย่างเช่นในเอกสาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: