A vertex shader is a graphics processing function used to add special  การแปล - A vertex shader is a graphics processing function used to add special  ไทย วิธีการพูด

A vertex shader is a graphics proce

A vertex shader is a graphics processing function used to add special effects
to objects in a 3D environment by performing mathematical operations on the
object's vertex data. Vertex data refers to data of the points along the surface, at
some specified precision (and not just at the vertices of the defining polygons!)
Each vertex data is defined by many variables. For instance, a vertex is always
defined by its location in a 3D environment using the x-, y-, and z- coordinates.
Vertices may also be defined by their normal vector, color, texture, and lighting
characteristics. Vertex Shaders don't actually change the type of data; they
simply change the values of the data, so that a vertex emerges with a different
color, different textures, or a different position in space, and is rendered as such
on the screen.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Shader จุดเป็นกราฟิกที่ประมวลผลฟังก์ชันที่ใช้ในการเพิ่มลักษณะพิเศษวัตถุในระบบ 3 มิติโดยการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในการข้อมูลจุดยอดของวัตถุ จุดข้อมูลที่อ้างอิงถึงข้อมูลของจุดตามผิว ที่บางอย่างที่ระบุความแม่นยำ (และไม่เพียงที่จุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมการกำหนด)แต่ละจุดข้อมูลถูกกำหนด โดยตัวแปรหลาย ตัวอย่าง จุดยอดอยู่เสมอกำหนด โดยสถานที่ในสภาพแวดล้อมที่ 3 มิติที่ใช้ x- y- และ z-พิกัดนอกจากนี้ยังสามารถกำหนดจุดยอด โดยของเวกเตอร์ปกติ สี พื้นผิว และแสงลักษณะการ Shaders จุดจริงไม่เปลี่ยนแปลงชนิดของข้อมูล พวกเขาเปลี่ยนค่าของข้อมูล เพื่อให้จุดยอดขึ้นกับความแตกต่างกันสี พื้นผิวที่แตกต่างกัน หรือตำแหน่งอื่นในพื้นที่ และแสดงเช่นบนหน้าจอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Shader
ที่เป็นฟังก์ชั่นการประมวลผลกราฟิกที่ใช้ในการเพิ่มลักษณะพิเศษกับวัตถุในสภาพแวดล้อม3
มิติโดยการดำเนินการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในข้อมูลจุดสุดยอดของวัตถุ เวอร์เท็กซ์ข้อมูลหมายถึงข้อมูลของจุดที่ไปตามพื้นผิวที่บางคนที่มีความแม่นยำที่กำหนด (และไม่ได้เป็นเพียงที่จุดของรูปหลายเหลี่ยมกำหนดที่!) ข้อมูลแต่ละจุดสุดยอดจะถูกกำหนดโดยตัวแปรจำนวนมาก ยกตัวอย่างเช่นจุดสุดยอดอยู่เสมอที่กำหนดโดยทำเลที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติโดยใช้พิกัดที่ x, y- และพิกัด Z-. จุดนอกจากนี้ยังอาจถูกกำหนดโดยเวกเตอร์ของพวกเขาปกติสีพื้นผิวและแสงลักษณะ Vertex Shaders ไม่จริงเปลี่ยนชนิดของข้อมูลนั้น พวกเขาเพียงแค่เปลี่ยนค่าของข้อมูลเพื่อให้ยอดโผล่ออกมาแตกต่างกันกับสีพื้นผิวที่แตกต่างกันหรือตำแหน่งที่แตกต่างกันในพื้นที่และมีการแสดงดังกล่าวบนหน้าจอ







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จุดยอด shader คือการประมวลผลกราฟิกฟังก์ชันใช้ในการเพิ่มผลพิเศษเพื่อวัตถุในสภาพแวดล้อมที่ 3 มิติโดยปฏิบัติงานคณิตศาสตร์
วัตถุตามข้อมูล ข้อมูล ข้อมูล ยอด หมายถึง จุดตามพื้นผิวที่
บางระบุแม่นยำ ( และไม่เพียง แต่ในการกำหนดจุดของรูปหลายเหลี่ยม )
แต่ละจุดสุดยอด ข้อมูลจะถูกกำหนดโดยตัวแปรต่าง สำหรับอินสแตนซ์จุดยอดอยู่เสมอ
นิยามโดยสถานที่ใน 3D ที่สิ่งแวดล้อมใช้ x , y และ z -
จุดพิกัด อาจถูกกำหนดโดยเวกเตอร์ปกติของพวกเขา สี พื้นผิว และ
ลักษณะแสง เวอร์เท็กซ์ shaders ไม่เปลี่ยนชนิดของข้อมูล พวกเขา
เพียงแค่เปลี่ยนค่าของข้อมูล ดังนั้นที่จุดยอดโผล่ออกมา มีความแตกต่าง
สี พื้นผิวที่แตกต่างกันหรือตำแหน่งต่าง ๆในพื้นที่ และจะแสดงผลเช่น
บนหน้าจอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: