First, both versions of the game have the same challenge related to th การแปล - First, both versions of the game have the same challenge related to th ไทย วิธีการพูด

First, both versions of the game ha

First, both versions of the game have the same challenge related to the way Vuforia handles locations of different targets. All targets tracked by Vuforia have their own coordinate system, with the origin being in the center of the target. In regular 3D games the coordinate system is typically uniform for all objects which make for example collision detection easy. In the first prototype we had to take the model view matrix of target A, invert it, and then multiply it with the transposed model view matrix of target B. This created an offset matrix with which one can multiply by points in 3D space to produce the coordinates in the other target's coordinate space. This entails more calculations that are required for something as common as collision detection, so the matrix calculation algorithms should be highly optimized.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทั้งสองรุ่นของเกมมีเหมือนท้าทายที่เกี่ยวข้องกับวิธี Vuforia จัดการตำแหน่งที่ตั้งของเป้าหมายต่าง ๆ ครั้งแรก เป้าหมายทั้งหมดที่ติดตาม Vuforia มีระบบพิกัดของตนเอง มาของเป้าหมายการ ในเกม 3D ปกติ ระบบพิกัดเป็นกันโดยทั่วไปสำหรับวัตถุทั้งหมดที่ง่ายเช่นตรวจจับการชน ในแบบแรก ที่เรามีการใช้เมตริกซ์การดูรุ่นของเป้าหมาย กลับได้ และคูณกับเมทริกซ์การดูแบบสลับของเป้าหมายข. นี้สร้างเมทริกซ์การตรงข้ามกับที่หนึ่งสามารถคูณจุดในพื้นที่ 3D ผลิตพิกัดพื้นที่พิกัดของเป้าหมาย ก่อให้เกิดการคำนวณเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับสิ่งที่เป็นสามัญเป็นตรวจจับการชน ดังนั้นอัลกอริทึมการคำนวณเมตริกซ์ควรจะสูงสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ครั้งแรกที่ทั้งสองรุ่นของเกมมีความท้าทายเดียวกันที่เกี่ยวข้องกับวิธีการจัดการ Vuforia ตำแหน่งของเป้าหมายที่แตกต่าง เป้าหมายทั้งหมดติดตามโดย Vuforia มีระบบการประสานงานของตัวเองที่มีต้นกำเนิดอยู่ในใจกลางของเป้าหมาย ในเกม 3D ปกติระบบพิกัดปกติจะเป็นชุดสำหรับวัตถุทั้งหมดที่ทำให้ตัวอย่างเช่นตรวจสอบการชนได้ง่าย ในต้นแบบแรกที่เราต้องใช้เวลาเมทริกซ์มุมมองรูปแบบของเป้าหมายกลับแล้วคูณกับเมทริกซ์ดูรุ่นขนย้ายของเป้าหมายบีนี้สร้างเมทริกซ์ชดเชยกับที่หนึ่งที่สามารถคูณด้วยคะแนนในพื้นที่ 3D ในการผลิต พิกัดในอื่น ๆ เป้าหมายของการประสานงานพื้นที่ นี้ entails การคำนวณอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับสิ่งที่เป็นสามัญเป็นตรวจสอบการชนเพื่อให้ขั้นตอนวิธีการคำนวณเมทริกซ์ควรจะเพิ่มประสิทธิภาพสูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก่อนเกมทั้งสองรุ่นมีเหมือนกัน ความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับทาง vuforia จับตำแหน่งเป้าหมายที่แตกต่างกัน เป้าหมายทั้งหมดติดตามโดย vuforia มีระบบพิกัดของตัวเอง ที่มีแหล่งกำเนิดอยู่ในศูนย์ของชิ้นงาน เกม 3D ปกติระบบพิกัดมักจะเป็นเครื่องแบบสำหรับวัตถุทั้งหมดที่ทำให้เช่นการตรวจสอบการชนกันง่าย ในต้นแบบแรกที่เราต้องไปดูรูปแบบเมทริกซ์ของเป้าหมาย , กลับหัวกลับหาง , และจากนั้นคูณกับกลับด้านดูรูปแบบเมทริกซ์ของเป้าหมาย . นี้สร้างชดเชย matrix ซึ่งสามารถคูณด้วยคะแนนในพื้นที่ 3D ผลิตพิกัดในพื้นที่ประสานงานอื่น ๆเป้าหมายของ นี้ใช้การคำนวณเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับบางสิ่งบางอย่างโดยทั่วไป เช่น การตรวจจับการชน ดังนั้นเมทริกซ์การคำนวณขั้นตอนวิธีควรจะสูงที่ปรับให้เหมาะสม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: