Create a Game Engine ProjectYou create a project as a container for yo การแปล - Create a Game Engine ProjectYou create a project as a container for yo ไทย วิธีการพูด

Create a Game Engine ProjectYou cre

Create a Game Engine Project
You create a project as a container for your app to which you can apply app settings. When you create your Intel XDK project, you need to choose which game engine and version. To create your Intel XDK game project, choose one of the following methods in the Projects tab. Under Start a New Project, choose
Templates > Games: An Intel XDK project you can use to create your game app with one of the supported game engines. With Cocos2d, you can select the version of either 2.x or 3.x.
Samples and Demos > Games: An Intel XDK project that provides a working game app that you can modify as needed that use one of the supported game engines.
Import an Existing HTML5 Code Base: If you have an existing HTML5 game app, the Intel XDK examines your source files before it converts it to an Intel XDK project.
If you choose Import an Existing HTML5 Code Base:
If the imported project is a Game Project and you want to develop your game app using the Intel XDK, check Yes. Choosing Yes lets you view your imported project's game assets using the Game Asset Manager in the Develop tab.
Verify that the game engine detected by the Intel XDK is correct. The Intel XDK uses the specified version you specify while generating code snippets in the Game Asset Manager, so if you omit or enter an incorrect version, game engine snippets may not be available or may be invalid.
When importing a game engine project into the Intel XDK Projects tab, see Import an Existing HTML5 Code Base. For a list of supported game engine versions for this release, see the Intel XDK release notes.
To learn more about Intel XDK Project concepts, including project root and source directories, see Projects Overview. To learn how to create or import a new project and manage your existing projects, see Create, Import, and Manage Intel XDK Projects.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สร้างโครงการเครื่องเกมคุณสร้างโครงการเป็นคอนเทนเนอร์สำหรับโปรแกรมประยุกต์ของคุณซึ่งคุณสามารถใช้การตั้งค่าโปรแกรมประยุกต์ เมื่อคุณสร้างโครงการของคุณ Intel XDK คุณจำเป็นต้องเลือกเครื่องเกมและรุ่นใด การสร้างโครงการของคุณเกม Intel XDK เลือกหนึ่งในวิธีต่อไปนี้ในแท็บโครงการ ภายใต้เริ่มต้นโครงการใหม่ เลือกแม่ > เกม: โครงการอัน Intel XDK ที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้าง app ของคุณเกมของเครื่องเกมได้รับการสนับสนุน ด้วย Cocos2d คุณสามารถเลือกรุ่น 2.x หรือ 3.xตัวอย่างและการสาธิต > เกม: โครงการอัน Intel XDK ที่ช่วยให้การทำงานเกม app ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนตามความจำเป็นที่ใช้เครื่องยนต์เกมที่สนับสนุน การนำเข้าเป็นฐานโค้ด HTML5 อยู่: ถ้าคุณมี app เกม HTML5 อยู่ Intel XDK ตรวจสอบแฟ้มต้นฉบับของคุณก่อนที่มันแปลงให้กับโครงการ Intel XDKถ้าคุณเลือกที่ นำเข้าเป็นฐานโค้ด HTML5 ที่มีอยู่:โครงการนำเข้าเป็นโครงการ เกม และต้องพัฒนา app เกมของคุณโดยใช้ Intel XDK ถ้าใช่ เลือกใช่ให้คุณดูสินทรัพย์เกมนำเข้าของโครงการโดยใช้ตัวจัดการสินทรัพย์เกมในแท็บพัฒนาตรวจสอบว่า เครื่องเกมที่ตรวจพบ โดย Intel XDK ถูกต้อง Intel XDK ใช้เวอร์ชันที่ระบุที่คุณระบุในขณะที่สร้างโค้ดในตัวเกมสินทรัพย์จัดการ ดังนั้นถ้าคุณไม่ใส่ หรือป้อนรุ่นไม่ถูกต้อง เกมโค้ดโปรแกรมอาจไม่มี หรืออาจไม่ถูกต้องเมื่อนำโครงการเครื่องเกมแท็บโครงการ Intel XDK เห็น นำเข้าเป็นฐานโค้ด HTML5 ที่มีอยู่ สำหรับรุ่นเครื่องยนต์เกมที่ได้รับการสนับสนุนสำหรับรุ่นนี้ ดู XDK Intel เวอร์ชั่นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดโครงการ Intel XDK รวมถึงโครงการแหล่งที่มาและรากไดเรกทอรี ดูภาพรวมของโครงการ เรียนรู้วิธีการสร้าง หรือนำเข้าโครงการใหม่ และจัดการโครงการที่มีอยู่ของคุณ ดูสร้าง นำเข้า และจัดการ โครงการ XDK ของ Intel
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างโครงการเครื่องยนต์เกมคุณสร้างโครงการเป็นภาชนะสำหรับ app ของคุณที่คุณสามารถใช้การตั้งค่าแอพพลิเค
เมื่อคุณสร้างโครงการ Intel XDK ของคุณคุณจะต้องเลือกเครื่องเกมรุ่น การสร้าง Intel XDK โครงการเกมของคุณเลือกหนึ่งในวิธีการต่อไปนี้ในโครงการแท็บ ภายใต้การเริ่มต้นโครงการใหม่เลือกแม่แบบ> เกม: โครงการ Intel XDK คุณสามารถใช้เพื่อสร้าง app เกมของคุณด้วยหนึ่งในเครื่องมือการสนับสนุนเกม
ด้วย Cocos2d คุณสามารถเลือกรุ่นของทั้ง 2.x หรือ 3.x.
ตัวอย่างและการสาธิต> เกม: โครงการ Intel XDK ที่ให้ app เกมการทำงานที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการที่ใช้หนึ่งในเครื่องมือการสนับสนุนเกม.
นำเข้า ที่มีอยู่ฐานรหัส HTML5: หากคุณมีเกม HTML5 ที่มีอยู่ใน app อินเทล XDK ตรวจสอบไฟล์ที่มาของคุณก่อนที่จะแปลงให้เป็นโครงการ Intel XDK.
ถ้าคุณเลือกที่นำเข้าฐาน HTML5 ที่มีอยู่รหัสสินค้า:
หากโครงการที่นำเข้าเป็นโครงการเกม และคุณต้องการที่จะพัฒนา app เกมของคุณโดยใช้ Intel XDK ตรวจสอบใช่ เลือกใช่ช่วยให้คุณดูเกมสินทรัพย์ที่นำเข้าโครงการของคุณโดยใช้ผู้จัดการสินทรัพย์เกมในแท็บการพัฒนา.
ตรวจสอบว่าเครื่องเกมที่ตรวจพบโดยอินเทล XDK ถูกต้อง อินเทล XDK ใช้รุ่นที่ระบุที่คุณระบุขณะที่การสร้างโค้ดในการจัดการสินทรัพย์เกมดังนั้นหากคุณไม่ใช้หรือใส่เป็นรุ่นที่ไม่ถูกต้องตัวอย่างเครื่องยนต์เกมอาจจะไม่สามารถใช้ได้หรืออาจจะไม่ถูกต้อง.
เมื่อนำเข้าโครงการเครื่องยนต์เกมลงไปในอินเทล XDK โครงการแท็บให้ดูนำเข้าฐานรหัส HTML5 ที่มีอยู่ สำหรับรายชื่อของรุ่นเครื่องยนต์เกมรับการสนับสนุนสำหรับรุ่นนี้ให้ดูที่บันทึก Intel XDK ปล่อย.
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอินเทลได้ XDK แนวคิดโครงการรวมทั้งโครงการไดเรกทอรีรากและแหล่งที่มาให้ดูภาพรวมของโครงการ เพื่อเรียนรู้วิธีการสร้างหรือนำเข้าโครงการใหม่และการบริหารจัดการโครงการที่มีอยู่ของคุณดูที่การสร้าง, นำเข้าและจัดการโครงการ Intel XDK
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างโครงการเครื่องยนต์เกม
คุณสร้างโครงการเป็นภาชนะสำหรับ app ของคุณที่คุณสามารถใช้การตั้งค่า app เมื่อคุณสร้างโครงการ xdk Intel ของคุณ คุณต้องเลือกเกมที่เครื่องยนต์และรุ่น เพื่อสร้างการทำงานของคุณ xdk โครงการเกม เลือกหนึ่งในวิธีการต่อไปในแท็บโครงการ ภายใต้การเริ่มต้นโครงการใหม่ เลือกเกมส์ :
แม่แบบIntel xdk โครงการที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้าง App เกมของคุณกับหนึ่งในเครื่องมือที่สนับสนุนเกม กับ cocos2d , คุณสามารถเลือกรุ่นของทั้ง 2 หรือ 3 x . X .
ตัวอย่างและการสาธิตเกม : Intel xdk โครงการที่ให้เกมทำงาน app ที่คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามต้องการที่ใช้หนึ่งของเครื่องมือที่รองรับ HTML5
นำเข้าเกม ที่มีอยู่ในฐานรหัส : ถ้าคุณมีที่มีอยู่ HTML5 เกม โปรแกรมประยุกต์ข้อมูล xdk ตรวจสอบแฟ้มแหล่งที่มาของคุณก่อนที่จะแปลงเป็นโครงการ xdk Intel .
ถ้าคุณเลือกนำเข้าที่มีอยู่ใน HTML5 ฐานรหัส :
ถ้านำเข้าเป็นโครงการเกมและคุณต้องการที่จะพัฒนา App เกมของคุณโดยใช้ Intel xdk ตรวจสอบครับ เลือก ใช่ ช่วยให้คุณดูเกมทรัพย์สินของคุณนำเข้าโครงการที่ใช้ในการพัฒนาเกมผู้จัดการสินทรัพย์
แท็บตรวจสอบว่าเครื่องเกมที่ตรวจพบโดย xdk ข้อมูลถูกต้อง ข้อมูล xdk ใช้รุ่นที่คุณระบุไว้ในขณะที่สร้างโค้ดในเกมผู้จัดการสินทรัพย์ ดังนั้นถ้าคุณละเว้น หรือระบุรุ่นที่ไม่ถูกต้อง ตัวอย่างเกมเครื่องยนต์อาจไม่สามารถใช้ได้ หรืออาจจะไม่ถูกต้อง .
เมื่อนำเข้าเกมเครื่องยนต์โครงการลงในแท็บโครงการ Intel xdk เห็นนำเข้าที่มีอยู่ใน HTML5 รหัสฐานสำหรับรายชื่อสนับสนุนเครื่องเกมรุ่นสำหรับรุ่นนี้ ดูข้อมูล xdk บันทึกปล่อย .
เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูล xdk โครงการแนวคิด รวมทั้งโครงการและไดเรกทอรีรากแหล่งที่มา ดูภาพรวมโครงการ เรียนรู้วิธีการสร้างหรือนำเข้าโครงการใหม่และจัดการโครงการของคุณที่มีอยู่เห็นสร้าง , นำเข้าและจัดการโครงการ xdk Intel .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: