The code in Listing 4-2 shows the event handler for the SkeletonFrameR การแปล - The code in Listing 4-2 shows the event handler for the SkeletonFrameR ไทย วิธีการพูด

The code in Listing 4-2 shows the e

The code in Listing 4-2 shows the event handler for the SkeletonFrameReady event. Each time the
event handler executes it retrieves the current frame by calling the OpenSkeletonFrame method on the
event argument parameter. The remaining code iterates over the frame’s array of Skeleton objects and
draws lines on the UI that connect the skeleton joints. This creates a stick figure for each skeleton. The
UI for our application is simple. It is only a Grid element named “LayoutRoot” and with the background
set to white.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รหัสในรายการ 4-2 แสดงตัวจัดการเหตุการณ์สำหรับเหตุการณ์ SkeletonFrameReady แต่ละครั้งตัวจัดการเหตุการณ์ดำเนินมันดึงกรอบปัจจุบัน โดยเรียกวิธีการ OpenSkeletonFrame ในการเหตุการณ์อาร์กิวเมนต์พารามิเตอร์ รหัสที่เหลือคำนวณซ้ำผ่านอาร์เรย์ของเฟรมวัตถุโครงกระดูก และวาดเส้นบน UI ที่เชื่อมรอยต่อกระดูก นี้สร้างตัวเลขไม้สำหรับแต่ละโครงกระดูก ที่UI สำหรับโปรแกรมประยุกต์ของเราได้ง่าย มันเป็น เพียงองค์ประกอบตารางชื่อว่า "LayoutRoot" และพื้นหลังตั้งค่าให้เป็นสีขาว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รหัสในรายการ 4-2 แสดงให้เห็นถึงการจัดการเหตุการณ์สำหรับเหตุการณ์ SkeletonFrameReady แต่ละครั้งจัดการเหตุการณ์ดำเนินการจะดึงเอากรอบปัจจุบันโดยการเรียกวิธี OpenSkeletonFrame ในอาร์กิวเมนต์เหตุการณ์พารามิเตอร์ ส่วนที่เหลืออีกกว่า iterates รหัสอาร์เรย์กรอบของวัตถุโครงกระดูกและวาดเส้นบนUI ที่เชื่อมต่อกับข้อต่อกระดูก นี้จะสร้างรูปที่ติดสำหรับแต่ละโครงกระดูก UI สำหรับโปรแกรมของเราเป็นเรื่องง่าย มันเป็นเพียงองค์ประกอบตารางชื่อ "LayoutRoot" และมีพื้นหลังการตั้งค่าเป็นสีขาว




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รหัสรายการ 4-2 แสดงผู้จัดการงานสำหรับ skeletonframeready เหตุการณ์ แต่ละครั้งที่
เหตุการณ์ผู้จัดการรันมันดึงเฟรมปัจจุบัน โดยการเรียก openskeletonframe วิธีบน
เหตุการณ์อาร์กิวเมนต์พารามิเตอร์ รหัสที่เหลือกล่าวย้ำผ่านอาร์เรย์ของกรอบของวัตถุโครงกระดูกและ
วาดเส้นบน UI ที่เชื่อมต่อกระดูกข้อต่อสร้างรูปติดแต่ละโครงกระดูก
UI สำหรับโปรแกรมของเราได้ง่าย ๆ มันเป็นเพียงองค์ประกอบตารางชื่อ " layoutroot " และมีพื้นหลัง
ชุดขาว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: