Visuals and techniques of visualisation
One can identify techniques based on using visuals and aiming at studentinitiated
visualisation where the stimulus for utterances and the main source for
(language) learning is provided by a visual impact.
It can originate from the most natural source, i.e. the non-verbal aspect of
human interaction. Thus the prime source of learning is the non-verbal
behaviour of teachers, people native to the target language culture and
fellow-students.
Further means of education of visual characteristics can be the various sorts of
boards (blackboard, white board, flannel board, flip chart) that can be used in a
static and an interactive way at the same time. One can place various forms of
texts, tables and images on them in advance and/or use it the way so that the final
amount of information intended to share is the result of the co-operation of
learners and the teacher at the same time. Large pieces of paper (posters) or any
even and smooth surface placed even on the floor in the middle of the classroom
can be used the same way.
Another traditional means of visual presentation are the print resources
including course-books, activity or workbooks, dictionaries published for
language educational purposes. This category can be complemented by books,
magazines, newspapers, brochures and other print materials published for
members of the particular target language communities or selected extracts from
them.
91
Flashcards with words, phrases, sentences and particular target language
culture specific data (like dates, names of important people, places, events, etc.)
charts, tables of grammatical rules, posters with various pictures and maps can
provide a visual impact for language learning and linguistic performance at the
same time.
The projection of PowerPoint images – texts and pictures - (i.e. slides) is
taking over the role of projected images that used to be provided by outdating
technologies of the 1950s, 60s and 70s like slide-projectors.
The reason why the role and function of the OHPs have not been taken over by
digital technologies is that OHP offers a more flexible opportunity for involving
students in placing traces of their linguistic performance on the projecting surface
spontaneously and you do not need extremely expensive and sophisticated
equipment. A further advantage of the good old OHP is that there is no other
technology that would let you exploit the educational potential of the so called
shading technique when the silhouettes of various objects placed on the projecting
surface can encourage students guess, predict, describe the vision, i.e. verbalise
their thoughts.
Diorama with models of places (like habitats of animals), events (like a
famous historic event) and various situations (like traffic accidents) can provide a
resourceful stimulus for students - especially in the primary and vocationally
oriented language teaching context – to investigate details, use the information
gained and share their findings in a meaningful context when it is worth
communicating.
The real pedagogical value of diorama is that they offer a visual stimulus in 3
dimensions and learners can be involved in producing them. The language
teaching procedure itself can incorporate the production stage as well as the stage
of exploitation of the complex impression and input they offer.
The same implies to displays set up in and outside language classrooms
focussing on any language learning related topic or event.
Suspended mobiles are the type of visuals that may carry the same educational
function as grammatical tables or charts transmitting selected information or data
(like names, thematic collections of vocabulary items, etc.), but as they can be
hung from the ceiling or any object high up in the classroom (like lamps) they
offer a visual impact in 3 dimensions. Students can be involved in producing
them.
Realia can be classified in further categories. One can distinguish objects that
are typical for the target language culture like an English policeman’s helmet
92
or packages, boxes, containers of goods; and objects of universal use, like
shopping baskets, toy-telephones, etc.
Some of the realia may belong to both categories like puppets, card-games or
board-games. The reason why they are special is that some of these can be
(re)produced by the students themselves. A very popular with young teenagers
activity, is the development of board-games that can be the end-product of a
learning procedure for some students and the source of learning for others.
Thus one has already reached the stage when visualisation is not only a
technique to enhance visual reception but it can be an approach to encourage
students to visualise the concept they get by having an input transmitted to
them either via the target language or related to the target language culture. Thus
activities when students have to mime stories or react to an input in anon-verbal
way, or when a story is illustrated by them in d
ภาพและเทคนิคของการถ่ายภาพหนึ่งสามารถระบุเทคนิคที่ใช้ภาพและเป้าหมายใน studentinitiatedภาพที่ท้าทายความ และแหล่งข้อมูลหลักสำหรับ( ภาษา ) การเรียนรู้โดยผลกระทบต่อภาพมันสามารถมาจากแหล่งธรรมชาติมากที่สุด เช่น แสดงออกทางกายด้านการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ ดังนั้นเฉพาะแหล่งการเรียนรู้ คือ ไม่ใช่วาจาพฤติกรรมของครู คนพื้นเมืองไปยังเป้าหมาย ภาษา วัฒนธรรม และเพื่อนนักเรียนวิธีการเพิ่มเติมการศึกษาคุณลักษณะของภาพสามารถประเภทต่างๆ( บอร์ด กระดานดำ กระดานไวท์บอร์ด , บอร์ด , ผ้าขนหนูพลิก ) ที่สามารถใช้ในแบบคงที่และวิธีโต้ตอบในเวลาเดียวกัน หนึ่งสามารถสถานที่แบบฟอร์มต่าง ๆข้อความ , ตารางและภาพไว้ล่วงหน้า และ / หรือ ใช้วิธีให้ สุดท้ายปริมาณข้อมูลมีวัตถุประสงค์เพื่อแบ่งปันผลของความร่วมมือของผู้เรียนและครูในเวลาเดียวกัน ชิ้นใหญ่ของกระดาษ ( โปสเตอร์ ) หรือใด ๆแม้แต่ผิวเรียบวางแม้บนพื้นกลางห้องเรียนสามารถใช้วิธีเดียวกันอีกแบบดั้งเดิมวิธีการนำเสนอภาพที่พิมพ์ ทรัพยากรรวมทั้งหนังสือหลักสูตรกิจกรรมหรือสมุดงาน , พจนานุกรมเผยแพร่สำหรับภาษาการศึกษา . ประเภทนี้สามารถเป็น complemented โดยหนังสือหนังสือพิมพ์ นิตยสาร โบรชัวร์ และสิ่งพิมพ์อื่น ๆที่เผยแพร่สำหรับสมาชิกของชุมชน เป้าหมาย ภาษา โดยเฉพาะ หรือ เลือกสารสกัดจากพวกเขา91คำกับคำ วลี ประโยค และโดยเฉพาะ เป้าหมาย ภาษาข้อมูลเฉพาะวัฒนธรรม ( เช่นวันที่ , ชื่อของผู้คน , สถานที่สำคัญ , เหตุการณ์ , ฯลฯ )แผนภูมิ , ตารางของกฎไวยากรณ์ , โปสเตอร์กับภาพต่างๆและแผนที่สามารถให้ต่อภาพสำหรับการเรียนรู้ภาษาและการแสดงภาษาที่เวลาเดียวกันการประมาณการของ PowerPoint และภาพข้อความและรูปภาพ - ( เช่นภาพนิ่ง )ใช้เวลามากกว่าบทบาทของฉายภาพที่ใช้เพื่อให้ outdatingเทคโนโลยีของยุค 60s และ 70s , เช่น เครื่องฉายสไลด์ .เหตุผลที่บทบาทและหน้าที่ของ ohps ไม่ได้ถูกยึดโดยเทคโนโลยีดิจิตอลคือ เครื่องฉายข้ามศีรษะ มีความยืดหยุ่นมากขึ้น โอกาส เกี่ยวข้องกับนักเรียนในการวางร่องรอยของประสิทธิภาพของพวกเขาในการใช้พื้นผิวคล่อง และไม่ต้องแพงมาก และซับซ้อนอุปกรณ์ ประโยชน์เพิ่มเติมของ OHP เก่าดี ที่ไม่มีอื่น ๆเทคโนโลยีที่จะช่วยให้คุณใช้ประโยชน์จากศักยภาพทางการศึกษาเรียกว่าเทคนิคการแรเงาเมื่อเงาของวัตถุต่าง ๆที่วางอยู่บนฉายพื้นผิวที่สามารถกระตุ้นให้นักเรียนเดา ทำนาย อธิบายวิสัยทัศน์ของการ )ความคิดของตนไดโอราม่ากับโมเดลของสถานที่ ( เช่น แหล่งที่อยู่อาศัยของสัตว์ ) , เหตุการณ์ ( เช่นเหตุการณ์ที่มีชื่อเสียงในประวัติศาสตร์ ) และสถานการณ์ต่างๆ ( เช่น อุบัติเหตุจราจร ) สามารถให้ข้อมูลสำหรับนักศึกษาโดยเฉพาะกระตุ้นในโรงเรียนประถมศึกษาและ vocationallyมุ่งเน้นการสอนภาษาและบริบท เพื่อศึกษารายละเอียด การใช้ข้อมูลที่ได้รับและแบ่งปันผลของพวกเขาในบริบทที่มีความหมายเมื่อมีมูลค่าการสื่อสารค่าสอนที่แท้จริงของไดโอรามาคือว่าพวกเขาเสนอสิ่งเร้าที่มองเห็นใน 3มิติและผู้เรียนสามารถมีส่วนร่วมในการผลิตพวกเขา ภาษาการสอนขั้นตอนที่ตัวเองสามารถรวมขั้นตอนการผลิต ตลอดจนเวทีการใช้ที่ซับซ้อน ความประทับใจและป้อนข้อมูลให้เหมือนบางแสดงการตั้งค่าใน และ นอกห้องเรียนภาษามุ่งเน้นการเรียนรู้ภาษาใด ๆหัวข้อที่เกี่ยวข้องหรือเหตุการณ์แขวนโทรศัพท์มือถือเป็นชนิดของภาพที่อาจดำเนินการเช่นเดียวกันการศึกษาฟังก์ชันเป็นตารางไวยากรณ์หรือแผนภูมิการเลือกข้อมูลหรือข้อมูล( เช่นชื่อ , เกี่ยวกับคอลเลกชันของรายการคำศัพท์ , ฯลฯ ) , แต่พวกเขาสามารถแขวนจากเพดาน หรือวัตถุใด ๆที่สูงขึ้นในชั้นเรียน ( แบบหลอด ) พวกเขาเสนอต่อภาพใน 3 มิติ นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมในการผลิตพวกเขาของจริงสามารถแบ่งประเภทเพิ่มเติม หนึ่งสามารถแยกแยะวัตถุที่เป็นปกติสำหรับเป้าหมายภาษาวัฒนธรรมเช่นภาษาอังกฤษตำรวจหมวกกันน็อก92หรือ ชุด กล่อง ภาชนะบรรจุสินค้า และวัตถุที่ใช้สากล เช่นช้อปปิ้งตะกร้า โทรศัพท์ ของเล่น ฯลฯบางส่วนของของจริงอาจจะเป็นของทั้งสองประเภท เช่นหุ่น การ์ดเกม หรือบอร์ดเกม เหตุผลที่ทำไมพวกเขาเป็นพิเศษคือว่าบางส่วนของเหล่านี้สามารถเป็น( อีกครั้ง ) ที่ผลิตโดยนักศึกษาเอง เป็นที่นิยมมากกับวัยรุ่นหนุ่มสาวกิจกรรม คือ การพัฒนาของเกมกระดานที่สามารถผลิตภัณฑ์สุดท้ายของกระบวนการเรียนการสอนสำหรับนักเรียนและแหล่งการเรียนรู้สำหรับคนอื่น ๆดังนั้นหนึ่งได้ถึงระยะที่ภาพไม่เพียงเทคนิคเพื่อเพิ่มภาพตลอดแต่มันเป็นวิธีการที่จะส่งเสริมให้นักเรียนเห็นภาพ แนวคิดที่พวกเขาได้รับโดยมีข้อมูลส่งผ่านไปยังพวกเขาทั้งผ่านทางภาษาเป้าหมาย เกี่ยวข้องกับ เป้าหมาย ภาษา วัฒนธรรม ดังนั้นกิจกรรมที่นักเรียนต้องใช้กับเรื่องราวหรือตอบสนองการป้อนข้อมูลในวาจานนท์ทางหรือเมื่อเรื่องเป็นภาพประกอบ โดย
การแปล กรุณารอสักครู่..