The first chapter deals with the Human Computer Interaction. It includ การแปล - The first chapter deals with the Human Computer Interaction. It includ ไทย วิธีการพูด

The first chapter deals with the Hu

The first chapter deals with the Human Computer Interaction. It includes three main elements to
be discussed which are the fields of study in HCI, the foundations of HCI and the HCI‘s design
principles. The Human Computer Interaction is a combination of many fields; each of them has a
unique characteristic which will be discussed separately. Additionally, the three fundamental
components of an interactive system will be introduced: the human, the computer and the interaction.
The final section of this chapter will define the purpose of visual design in HCI, and from that
to generate a set of visual design steps and design‘s principles. These steps are viewed as an
effective way to respond to the human problems in designing a user interface, while these principles
provide possible enhancement for the quality of the final product.
The second part is the Game Design chapter. For that, I will present important information about
games. Firstly, the culture of games will reveal the roles of games in the past, and also in the
present. These roles will be formed into different game genres in next section of this chapter.
Secondly, a list of the popular game genres is chosen and is mentioned along with their goals
and methods of interaction. Thirdly, in order to create a better experience for the player, there is a
necessity for the principles of Game Design. They can also be viewed as guidelines for the Designers
to improve their skills. The final section of this chapter is about the Game Designer. A
9
brief description of the Game Designers includes their roles and skills will be the main contents of
this section.
The third part (chapter 4) will be a discussion about the role of the Human Computer Interaction
(HCI) which has contributed to the Game Design process. Some of the HCI‘s issues will be pointed
out at the beginning of this chapter. Furthermore, the game interface design processes will
also be presented as one of the application of HCI. And in order to improve the usability of the
game interfaces, it is essential to use the HCI evaluation techniques. The Heuristic Evaluation will
be their representative, since it is designed specifically for games. By understanding these Game
Heuristics, the Game Design processes can be improved significantly. The last section of this
chapter will be a case study; I will use the Game Heuristics to evaluate the usability of a popular
game.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทแรกเกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ของคอมพิวเตอร์มนุษย์ มีสามองค์ประกอบหลักการได้กล่าวถึงซึ่งเป็นรากฐานของการออกแบบของของ HCI และของ HCI การศึกษาของ HCIตามหลักการ ปฏิสัมพันธ์ของคอมพิวเตอร์มนุษย์เป็นชุดของเขตข้อมูลมาก แต่ละคนมีการลักษณะเฉพาะซึ่งจะกล่าวถึงต่างหาก นอกจากนี้ บนพื้นฐานสามจะนำองค์ประกอบของระบบแบบโต้ตอบ: มนุษย์ คอมพิวเตอร์ และการโต้ตอบส่วนสุดท้ายของบทนี้จะกำหนดวัตถุประสงค์ของการออกแบบภาพ ในของ HCI และ จากนั้นเพื่อสร้างชุดของขั้นตอนการออกแบบภาพและหลักการของการออกแบบ ขั้นตอนเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นการวิธีที่มีประสิทธิภาพเพื่อตอบสนองต่อปัญหาของมนุษย์ในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ ในขณะที่หลักการเหล่านี้ให้สามารถเพิ่มคุณภาพของผลิตภัณฑ์สุดท้ายส่วนที่สองเป็นบทออกแบบเกม ที่ ผมจะนำเสนอข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับเกม ประการแรก วัฒนธรรมของเกมจะเปิดเผยบทบาทของเกม ในอดีตที่ผ่านมา และในการปัจจุบัน บทบาทเหล่านี้จะเกิดเป็นประเภทเกมที่แตกต่างในส่วนถัดไปของบทนี้ประการที่สอง เลือกรายการของประเภทเกมยอดนิยม และกล่าวถึงพร้อมกับเป้าหมายและวิธีการโต้ตอบ ประการ เพื่อสร้างประสบการณ์ดีสำหรับผู้เล่น มีที่สามคือการสิ่งจำเป็นสำหรับหลักการของการออกแบบเกม พวกเขายังสามารถดูเป็นแนวทางสำหรับนักออกแบบการพัฒนาทักษะ ส่วนสุดท้ายของบทนี้จะเกี่ยวกับตัวเกมออก A 9อธิบายโดยย่อของผู้ออกแบบเกมรวมถึงบทบาทของตน และทักษะจะเป็นเนื้อหาหลักของส่วนนี้ส่วนสาม (บทที่ 4) จะเป็นการสนทนาเกี่ยวกับบทบาทของคอมพิวเตอร์กับมนุษย์(ของ HCI) ซึ่งมีส่วนในการออกแบบเกม บางส่วนของปัญหาของของ HCI จะชี้ออกที่จุดเริ่มต้นของบทนี้ นอกจากนี้ การออกแบบอินเตอร์เฟซเกมจะนอกจากนี้ยัง จะนำเสนอเป็นหนึ่งในโปรแกรมประยุกต์ของ HCI และ เพื่อปรับปรุงการใช้งานของการอินเตอร์เฟสเกม มันเป็นสิ่งจำเป็นการใช้เทคนิคการประเมินผลของ HCI การประเมินพฤติกรรมจะเป็นตัวแทนของพวกเขา เนื่องจากมันถูกออกแบบมาสำหรับเกมโดยเฉพาะ ทำความเข้าใจเกมเหล่านี้รุก เกมออกแบบกระบวนการทำงานอย่างมีนัยสำคัญ ส่วนสุดท้ายของบทจะเป็นกรณีศึกษา ผมจะใช้รุกเกมการประเมินการใช้งานของความนิยมเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ข้อเสนอบทแรกกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ ซึ่งจะรวมถึงสามองค์ประกอบหลักที่จะ
มีการหารือซึ่งเป็นสาขาการศึกษาใน HCI ฐานรากของ HCI และการออกแบบ HCI ของ
หลักการ ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์คอมพิวเตอร์คือการรวมกันของหลายสาขา; แต่ละของพวกเขามี
ลักษณะที่ไม่ซ้ำกันซึ่งจะมีการหารือแยกต่างหาก นอกจากนี้สามพื้นฐาน
ส่วนประกอบของระบบโต้ตอบจะได้รับการแนะนำ: มนุษย์, คอมพิวเตอร์และปฏิสัมพันธ์.
ส่วนสุดท้ายของบทนี้จะกำหนดวัตถุประสงค์ของการออกแบบภาพใน HCI และจากนั้น
ในการสร้างชุดของขั้นตอนการออกแบบภาพ และหลักการของการออกแบบ ขั้นตอนเหล่านี้จะถูกมองว่าเป็น
วิธีที่มีประสิทธิภาพเพื่อตอบสนองต่อปัญหาของมนุษย์ในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ในขณะที่หลักการเหล่านี้
ให้เป็นไปได้สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพคุณภาพของผลิตภัณฑ์สุดท้าย.
ส่วนที่สองคือบทออกแบบเกม เพื่อที่ผมจะนำเสนอข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ
เกม ประการแรกวัฒนธรรมของเกมจะเปิดเผยบทบาทของเกมในอดีตที่ผ่านมาและใน
ปัจจุบัน บทบาทเหล่านี้จะเกิดขึ้นเป็นประเภทเกมที่แตกต่างกันในส่วนถัดไปของบทนี้.
ประการที่สองรายการของประเภทเกมที่เป็นที่นิยมและได้รับการแต่งตั้งเป็นที่กล่าวถึงพร้อมกับเป้าหมายของพวกเขา
และวิธีการของการปฏิสัมพันธ์ ประการที่สามเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มี
ความจำเป็นสำหรับหลักการของการออกแบบเกม พวกเขายังสามารถดูเป็นแนวทางสำหรับนักออกแบบ
เพื่อปรับปรุงทักษะของพวกเขา ส่วนสุดท้ายของบทนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการออกแบบเกม
9
คำอธิบายสั้น ๆ ของนักออกแบบเกมรวมถึงบทบาทและทักษะของพวกเขาจะเป็นเนื้อหาหลักของ
ส่วนนี้.
ส่วนที่สาม (บทที่ 4) จะมีการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของมนุษย์และคอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์
(HCI) ซึ่งได้มีส่วนร่วมกับเกม ขั้นตอนการออกแบบ บางประเด็นที่ HCI จะได้รับการชี้
ออกมาที่จุดเริ่มต้นของบทนี้ นอกจากนี้กระบวนการออกแบบอินเตอร์เฟซเกมจะ
ยังนำเสนอเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งของการประยุกต์ใช้ HCI และเพื่อที่จะปรับปรุงการใช้งานของ
อินเตอร์เฟซที่เกมมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะใช้เทคนิคการประเมินผล HCI Heuristic การประเมินผลจะ
เป็นตัวแทนของพวกเขาเพราะมันถูกออกแบบมาเฉพาะสำหรับการเล่นเกม โดยการทำความเข้าใจเกมเหล่านี้
Heuristics กระบวนการออกแบบเกมได้ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ส่วนสุดท้ายของเรื่องนี้
บทจะเป็นกรณีศึกษา; ฉันจะใช้ Heuristics เกมที่จะประเมินผลการใช้งานของที่เป็นที่นิยม
เกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทแรกที่เกี่ยวข้องกับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ . มันประกอบด้วยสามองค์ประกอบหลักจะกล่าวถึง ซึ่งเป็นสาขาวิชาที่ศึกษาในกรดไฮโดรคลอริก รากฐานของ HCI โดยการออกแบบและของหลักการ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์คือการรวมกันของหลายสาขาวิชา แต่ละของพวกเขามีลักษณะเฉพาะซึ่งจะกล่าวถึงแยก นอกจากนี้สามขั้นพื้นฐานส่วนประกอบของระบบแบบโต้ตอบจะแนะนำ : มนุษย์ , คอมพิวเตอร์และการปฏิสัมพันธ์ส่วนสุดท้ายของบทนี้ จะกำหนดวัตถุประสงค์ของการออกแบบทัศนศิลป์ในกรดไฮโดรคลอริก และจากที่เพื่อสร้างชุดของขั้นตอนการออกแบบภาพและหลักการออกแบบของ ขั้นตอนเหล่านี้จะถูกมองว่าเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพเพื่อตอบสนองต่อปัญหาของมนุษย์ในการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ ในขณะที่หลักการเหล่านี้ให้เพิ่มประสิทธิภาพที่สุดสำหรับคุณภาพของผลิตภัณฑ์สุดท้ายส่วนที่สองคือการออกแบบเกมบท เพื่อที่ผมจะนำเสนอข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับเกม ประการแรก วัฒนธรรมของเกมจะเผยบทบาทในเกมที่ผ่านมา และยัง ในปัจจุบัน บทบาทเหล่านี้จะเกิดขึ้นในประเภทเกมที่แตกต่างกัน ในส่วนถัดไปของบทนี้ประการที่สอง รายการของประเภทของเกมที่นิยมจะถูกเลือกและเป็นกล่าวพร้อมกับเป้าหมายของพวกเขาและวิธีการปฏิสัมพันธ์ ประการที่สาม เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่น มีเป็นหลักการออกแบบเกม พวกเขายังสามารถดูเป็นแนวทางสำหรับนักออกแบบเพื่อปรับปรุงทักษะของพวกเขา ส่วนสุดท้ายของบทนี้จะเกี่ยวกับเกมดีไซเนอร์ เป็น9รายละเอียดสั้น ๆของนักออกแบบเกมรวมถึงบทบาทและทักษะจะเป็นเนื้อหาหลักของส่วนนี้ส่วนที่สาม ( บทที่ 4 ) จะมีการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์( HCI ) ซึ่งได้มีส่วนร่วมกับเกม การออกแบบกระบวนการ บางส่วนของปัญหาของ HCI จะแหลมในตอนต้นของบทนี้ นอกจากนี้ การออกแบบอินเตอร์เฟซเกมกระบวนการ จะยังสามารถแสดงเป็นหนึ่งในการใช้ยา . และเพื่อปรับปรุงการใช้งานของอินเตอร์เฟซเกม มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะใช้สื่อสารด้านเทคนิค การประเมินผลการแก้ปัญหาจะเป็นตัวแทนของพวกเขา เนื่องจากมันถูกออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกม โดยความเข้าใจเหล่านี้เกมการวิเคราะห์พฤติกรรม , การออกแบบเกมกระบวนการที่สามารถปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ส่วนสุดท้ายของนี้บทจะเป็นกรณีศึกษา ผมจะใช้เกมฮิวริสติกเพื่อประเมินความสามารถในการใช้งานที่เป็นที่นิยมเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: