dashed are, consumes no time or resources. Inserting a dummy activity in one of the four ways shown in Figure 6.39, we maintain the concurrence of A and B, and provide unique end nodes for the two activities (to satisfy rule 2).
ประจะสิ้นเปลืองเวลาหรือไม่มีทรัพยากร แทรกกิจกรรมจำลองในหนึ่งในสี่วิธีที่แสดงในรูปที่ 6.39 เรายังคงเห็นชอบจาก A และ B และให้โหนดปลายไม่ซ้ำกันสำหรับกิจกรรมที่สอง (เพื่อตอบสนองกฎ 2)