This paper presents a new conceptual model to predict behavioral intention in regards to gamification in e-banking, illustrating seven variables that affect the adoption of e-banking by bank customers.
บทความนี้นำเสนอรูปแบบความคิดใหม่ในการทำนายเจตนาเชิงพฤติกรรมในการไปถึง Gami Fi ไอออนบวกในธนาคารอิเล็กทรอนิกส์ประกอบเจ็ดตัวแปรที่มีผลต่อการยอมรับของธนาคารอิเล็กทรอนิกส์โดยลูกค้าธนาคาร