Item and Description:1. Server change scroll - consists of 2 parts.A.  การแปล - Item and Description:1. Server change scroll - consists of 2 parts.A.  ไทย วิธีการพูด

Item and Description:1. Server chan

Item and Description:
1. Server change scroll - consists of 2 parts.
A. Holder box that all contents (including bag) from a characters inventory goes into.
B. Main Box that holds the Holder Box and all character information.
Usage:
1. The scroll is a totally account bound item (can not be traded or sold).
2. Purchase history shows the scrolls usage and does not allow for another to be purchased for that account. (keeps it 1 per account).
3. Once purchased, it MUST be placed in the CHARACTER's Inventory to be transfered (if put on another one tuff luck).
4. Once opened dialog boxes take you through the process.
A. You are asked if the Inventory is ready for transfer. (You must have all the contents you want to take with that character in it's inventory. That will be all that gets transferred).
B. Pressing YES makes all the contents go into the Holding Box.
C. When finished another dialog comes up asking what server to be transferred to.
D. Once completed, you will be asked to restart the game.
E. After picking the Server, a button appears (not grayed out) that reads "Transfer Character".
F. Pressing this button creates the new character on that server with the original name and stats.
G. Picking the character starts the game, and you must open your inventory.
H. Your inventory has the Holding Box in it, and opening it will place your contents back into the inventory.
........
The background Process:
1. The scroll grabs the databases infos and puts them into temporary files (all files created are held for x amount of time after that become null and void).
2. When used, the scrolls script gathers the characters inventory information and places it in the first file. It gives this file a reference number, and places the Holding Box icon in the now empty inventory.
3. The characer's information (along with the Holding Box reference number) is placed into a second file.
4. Once the server is picked, the second file is associated with the "Transfer Character" button for that server.
5. After Restarting and the new server picked, Pressing the "Transfer Character" button creates a new character with the stats and information contained in the file holding the database information.
6. After picking that new character and entering the game, then inventory will show the Holding Box.
7. Using the Holding Box will enter all the inventory information back into the character inventory database.
........
We have asked for this before, and some have tried to figure out how to make this work. Here is my idea and reasonings (Warning this is long).
Resonings:
1. This game is built on databases.
A. Account database (holds email, screen name, passwords, cash shop account and references to lower databases associated with a single account).
B. Server database (holds character names, each characters stats and warehouse contents).
C. Character database (holds guild info, and other information, along with inventory of character).
......
These seem to be true statements as far as I can tell.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สินค้าและคำอธิบาย:
1 เซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนเลื่อน - ประกอบด้วย 2 ส่วนด้วย
A. ใส่กล่องที่จะแสดงเนื้อหาทั้งหมด (รวมทั้งกระเป๋า) จากคลังอักขระ
B. หลักกล่องที่เก็บใส่กล่องแล้วทั้งหมดอักขระข้อมูล
ใช้:
1 เลื่อนเป็นทั้งหมดบัญชีผูกสินค้า (ไม่สามารถซื้อขาย หรือจำหน่าย) .
2 ประวัติการซื้อแสดงการใช้เลื่อน และไม่อนุญาตให้ไปซื้อที่อื่น (เก็บได้ 1 บัญชี)
3 เมื่อซื้อ จะต้องวางในสินค้าคงคลังของตัวละครที่จะโอนย้าย (ถ้าใส่อีกหนึ่ง tuff โชค) .
4 กล่องโต้ตอบเปิดเมื่อนำคุณผ่านขั้นตอนการ
A คุณจะถามว่า สินค้าคงคลังพร้อมสำหรับการโอนย้าย (คุณต้องมีเนื้อหาทั้งหมดที่คุณต้องการใช้กับอักขระในเรื่องสินค้าคงคลัง ที่จะเป็นทั้งหมดที่ได้รับการโอนย้าย) .
B. กดใช่ทำให้ทุกเนื้อหาไปลงในกล่องถือการ
C เมื่อเสร็จงานอื่นโต้ตอบมาถามว่า เซิร์ฟเวอร์จะโอนย้ายไป
D เสร็จแล้ว คุณจะต้องเริ่มเกมใหม่
E หลังจากเซิร์ฟเวอร์ การเบิกสินค้า ปุ่มปรากฏ (ไม่ grayed ออก) ที่อ่าน "โอนย้ายอักขระ"
F. กดปุ่มนี้สร้างตัวละครใหม่บนเซิร์ฟเวอร์เดิมชื่อและสถิติ.
G. รับอักขระเริ่มเกม และคุณต้องเปิดสินค้าคงคลังของคุณ
H สินค้าคงคลังของคุณมีกล่องเก็บใน และเปิดมันจะวางเนื้อหาของคุณกลับเข้าไปในสินค้าคงคลัง
...
เบื้องหลังกระบวนการ:
1 เลื่อน grabs infos ฐานข้อมูล และทำให้เป็นแฟ้มชั่วคราว (แฟ้มทั้งหมดที่สร้างไว้เป็นเวลา x ระยะเวลาหลังจากที่กลายเป็นโมฆะ) .
2 เมื่อใช้ สคริปต์เลื่อนรวบรวมข้อมูลสินค้าคงคลังของอักขระ และนำไปไว้ในไฟล์แรก แฟ้มนี้ให้หมายเลขอ้างอิง และวางคอนถือกล่องในตอนนี้ว่างคง
3 ข้อมูลของ characer (พร้อมหมายเลขอ้างอิงถือกล่อง) จะถูกวางเป็นเป็นสองแฟ้ม
4 เมื่อเลือกเซิร์ฟเวอร์ ไฟล์สองจะสัมพันธ์กับปุ่ม "โอนย้ายอักขระ" สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่
5 หลังจาก Restarting และเซิร์ฟเวอร์ใหม่เบิก กดปุ่ม "โอนย้ายอักขระ" อักขระใหม่สร้างสถิติและข้อมูลที่มีอยู่ในแฟ้มเก็บข้อมูลฐานข้อมูล
6 หลังจากรับอักขระใหม่ และป้อนเกม แล้วสินค้าคงคลังจะแสดงการถือกล่องนั้น
7 ใช้กล่องเก็บจะใส่ข้อมูลสินค้าคงคลังทั้งหมดกลับเข้าไปในฐานข้อมูลสต็อกอักขระ
...
เราถามในนี้ก่อน และบางคนได้พยายามหาวิธีการทำงานนี้ นี่คือความคิดของฉันและ reasonings (คำเตือนนี้ยาว) .
Resonings:
1 เกมนี้ถูกสร้างขึ้นบนฐาน
A. บัญชีฐานข้อมูล (จัดเก็บอีเมล์ หน้าจอชื่อ รหัสผ่าน ร้านเงิน และอ้างอิงลงฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบัญชีเดียว) .
B. เซิร์ฟเวอร์ (เก็บอักขระชื่อ แต่ละตัวสถิติและเนื้อหาคลัง) .
C. อักขระฐานข้อมูล (เก็บข้อมูลสมาคม และข้อมูลอื่น ๆ พร้อมกับสินค้าคงคลังของอักขระ) .
...
เหล่านี้ดูเหมือนจะ จริงงบเท่าที่ผมสามารถบอก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สินค้าและรายละเอียด:
1 การเปลี่ยนแปลงเลื่อนเซิร์ฟเวอร์ - ประกอบด้วย 2 ส่วน
เอ กล่องใส่นามบัตรว่าเนื้อหาทั้งหมด (รวมถึงถุง) จากสินค้าคงคลังที่จะเข้าสู่ตัวละคร
บี หลักกล่องที่ถือกล่องใส่และข้อมูลทั้งหมดที่ตัวละคร
ใช้:
1 เลื่อนเป็นรายการทั้งหมดบัญชีผูกพัน (ไม่สามารถซื้อขายหรือขาย)
2 ประวัติการซื้อแสดงการใช้งานม้วนและไม่อนุญาตให้ผู้อื่นที่จะซื้อสำหรับบัญชีที่ (ทำให้มัน 1 ต่อบัญชี)
3 เมื่อซื้อก็จะต้องอยู่ในสินค้าคงคลังของตัวละครที่จะโอน (ถ้าใส่อีกหนึ่งโชคปอย)
4 เมื่อเปิดกล่องโต้ตอบนำคุณผ่านขั้นตอนการ
A. คุณถามว่าสินค้าคงคลังที่มีความพร้อมสำหรับการถ่ายโอน (คุณต้องมีเนื้อหาทั้งหมดที่คุณต้องการที่จะใช้เวลากับตัวละครในเป็นสินค้าคงคลังที่. ที่จะเป็นทุกอย่างที่ได้รับการโอน)
B. กด YES ทำให้เนื้อหาทั้งหมดลงไปในกล่องโฮลดิ้ง
ซี เมื่อเสร็จสิ้นการโต้ตอบอื่นขึ้นมาถามว่าเซิร์ฟเวอร์จะถูกโอนไปยัง
ดี เมื่อเสร็จสมบูรณ์แล้วคุณจะถูกขอให้เริ่มเกม
อี หลังจากเลือกเซิร์ฟเวอร์ปุ่มปรากฏ (ไม่ใช่สีเทา) ที่อ่านว่า "การโอนตัวอักษร"
เอฟ กดปุ่มนี้จะสร้างตัวละครใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ที่มีชื่อเดิมและสถิติ
G. เลือกตัวละครที่จะเริ่มต้นเกมและคุณต้องเปิดสินค้าคงคลังของคุณ
เอช สินค้าคงคลังของคุณมีกล่องโฮลดิ้งในนั้นและเปิดมันจะวางเนื้อหาของคุณกลับลงในสินค้าคงคลัง
........
กระบวนการพื้นหลัง:
1 เลื่อนคว้าข่าวสารฐานข้อมูลและทำให้พวกเขาเป็นไฟล์ชั่วคราว (ไฟล์ทั้งหมดที่สร้างขึ้นจะมีขึ้นสำหรับ x จำนวนครั้งหลังจากที่กลายเป็นโมฆะ)
2 เมื่อมีการใช้สคริปต์ม้วนรวบรวมข้อมูลสินค้าคงคลังตัวละครและสถานที่ในไฟล์แรก มันจะให้ไฟล์นี้หมายเลขอ้างอิงและสถานที่ที่ไอคอนโฮลดิ้งในกล่องสินค้าคงคลังตอนนี้ว่างเปล่า
3 ข้อมูล characer ของ (พร้อมด้วยเลขที่อ้างอิงโฮลดิ้งกล่อง) จะอยู่ในแฟ้มที่สอง
4 เมื่อเซิร์ฟเวอร์จะหยิบแฟ้มที่สองที่เกี่ยวข้องกับปุ่ม "การโอนตัวละคร" สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่
5 หลังจากการเริ่มต้นใหม่และเซิร์ฟเวอร์ใหม่หยิบกดปุ่ม "การโอนตัวละคร" สร้างตัวละครใหม่ที่มีสถิติและข้อมูลที่อยู่ในไฟล์ฐานข้อมูลการถือครอง
6 หลังจากเลือกที่ตัวละครใหม่และเข้าสู่เกมแล้วสินค้าคงคลังจะแสดงโฮลดิ้งกล่อง
7 โดยใช้กล่องโฮลดิ้งจะเข้าสู่ข้อมูลสินค้าคงคลังกลับเข้ามาในฐานข้อมูลสินค้าคงคลังตัวอักษร
........
เราได้ถามเรื่องนี้มาก่อนและบางคนได้พยายามที่จะคิดออกว่าจะทำให้งานนี้ นี่คือความคิดและเหตุผลของฉัน (คำเตือนนี้ยาว)
Resonings:
1 เกมนี้ถูกสร้างขึ้นบนฐานข้อมูล
เอ ฐานข้อมูลบัญชี (ถือหุ้นอีเมลชื่อหน้าจอรหัสผ่านบัญชีของร้านค้าเงินสดและการอ้างอิงไปยังฐานข้อมูลที่ต่ำกว่าที่เกี่ยวข้องกับบัญชีเดียว)
B. ฐานข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ (ถือหุ้นชื่อตัวละครแต่ละตัวอักษรสถิติและเนื้อหาคลังสินค้า)
C. ฐานข้อมูลตัวอักษร (เก็บข้อมูลกิลด์และข้อมูลอื่น ๆ พร้อมกับสินค้าคงคลังของตัวละคร)
......
เหล่านี้ดูเหมือนจะงบจริงเท่าที่ผมสามารถบอกได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รายการและรายละเอียด :
1 เลื่อน - เปลี่ยน server ประกอบด้วย 2 ส่วน
. กล่องใส่ที่เนื้อหาทั้งหมด ( รวมกระเป๋า ) จากคลังตัวละครเข้าไป .
B หลักกล่องที่ถือกล่องใส่และใช้อักขระข้อมูล .
:
1 วันเลื่อนเป็นผูกพันทั้งหมดบัญชีสินค้า ( ไม่สามารถซื้อขาย หรือขาย )
2แสดงประวัติการซื้อม้วนใช้และไม่อนุญาตให้คนอื่นที่จะซื้อสำหรับบัญชีที่ ( เก็บ 1 ต่อบัญชี )
3 ซื้อครั้งเดียว มันต้องอยู่ในตัวละครของสินค้าคงคลังที่จะโอน ( ถ้าใส่อีกหนึ่งปอยโชค ) .
4 เมื่อเปิดกล่องโต้ตอบพาคุณผ่านกระบวนการ .
1 . คุณถามว่าสินค้าคงคลังจะถูกพร้อมโอน( คุณต้องมีเนื้อหาทั้งหมดที่คุณต้องการใช้เวลากับอักขระในของสินค้าคงคลัง นั่นคือทั้งหมดที่ได้รับโอน ) .
b กดครับ ทำให้เนื้อหาทั้งหมดไปถือกล่อง .
c . เมื่อเสร็จสิ้นการโต้ตอบอื่นขึ้นมาถามว่าจะถูกโอนไปยังเซิร์ฟเวอร์ .
D . เมื่อเสร็จ , คุณจะถูกถามเพื่อเริ่มเกม
E . เลือกเซิร์ฟเวอร์ปุ่มปรากฏ ( สีเทา ) ที่อ่าน " ตัวละคร " โอน
F . กดปุ่มนี้สร้างตัวละครใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ ด้วยชื่อเดิม และสถิติ
G . เบิกตัวเริ่มเกม และคุณต้องเปิดสินค้าคงคลังของคุณ .
H . สินค้าคงคลังของคุณมีถือกล่องในมันและเปิดมัน จะวางเนื้อหาของคุณกลับไปคลัง . . . . . .

กระบวนการพื้นหลัง :
1คัมภีร์คว้าฐานข้อมูลข่าวสารและทำให้พวกเขาลงในแฟ้มชั่วคราว ( ไฟล์ทั้งหมดที่สร้างขึ้นสำหรับ x ช่วงเวลาที่กลายเป็นโมฆะ )
2 เมื่อใช้ม้วนสคริปต์รวบรวมตัวละครข้อมูลสินค้าคงคลังและสถานที่ในไฟล์แรก จะช่วยให้ไฟล์นี้หมายเลขอ้างอิง และสถานที่ที่ถือกล่องไอคอนในสินค้าคงคลังที่ตอนนี้ว่างเปล่า .
3รายละเอียดของ characer ( พร้อมกับถือกล่องหมายเลขอ้างอิง ) จะถูกวางลงในแฟ้มที่สอง .
4 เมื่อเซิร์ฟเวอร์จะเลือกไฟล์ที่สองเกี่ยวข้องกับปุ่ม " ตัวละคร " ย้ายที่เซิร์ฟเวอร์ .
5 หลังจากรีสตาร์ท และเซิร์ฟเวอร์ใหม่เลือกกดตัวอักษร " " โอนปุ่มสร้างตัวละครใหม่ด้วยสถิติและข้อมูลที่มีอยู่ในแฟ้มเก็บข้อมูลฐานข้อมูล .
6 หลังจากเลือกที่ตัวละครใหม่และเข้าเกม แล้วสินค้าจะแสดงถือกล่อง .
7 ใช้ถือกล่องจะระบุคลังทั้งหมดข้อมูลกลับเข้าไปในตัวฐานข้อมูลสินค้าคงคลัง .

. . . . .เราต้องถามเรื่องนี้ก่อน และบางส่วนได้พยายามที่จะคิดออกวิธีที่จะทำงานนี้ นี่คือความคิดของฉัน และเหตุผล ( คำเตือนนี้ยาว )
resonings :
1 เกมนี้ถูกสร้างขึ้นในฐานข้อมูล ฐานข้อมูลบัญชี A (
ถือหน้าจอรหัสผ่าน , อีเมล , ชื่อ , ร้านเงินสดบัญชีและอ้างอิงเพื่อลดฐานข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบัญชีเดียว )
( B . เซิร์ฟเวอร์ฐานข้อมูลเก็บชื่อของตัวละครตัวละครแต่ละตัวสถิติและเนื้อหาคลังสินค้า )
ฐานข้อมูลตัวอักษร C ( เก็บข้อมูล , สมาคมและข้อมูลอื่น ๆพร้อมกับสินค้าคงคลังของตัวละคร ) . . . . . . .

เหล่านี้ดูเหมือนจะเป็นงบจริงเท่าที่ผมสามารถบอกได้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: