various graphically complex games to the participant in random order,  การแปล - various graphically complex games to the participant in random order,  ไทย วิธีการพูด

various graphically complex games t

various graphically complex games to the participant in random order, we were able to better rule out user fatigue during the course of each session. This enabled a fair comparison of each game level regardless of subject fatigue or other environmental factors e.g., electrode gel drying and electrode movement. Presenting the basic (no graphics) training level to the subjects produced a varied result ranging from 2nd in analysis test 1, 3Td in test 3, 4th in analysis test 2 and 5th in analysis test 4. We can see from the results that even though the basic training level presented no visual distractions to the subject, the varied results suggest that the lack of graphical content in the level offered no advantage to the mY EP paradigm used. One reason for this finding may be that most of the subjects found the training level mundane due to the static presentation environment and high luminosity of the plain white background. Also, the Crash Bandicoot game level with the white background removed from the mY EP button area produced greater accuracies (72.2%, 75.1% and 74.6%) for tests 1, 2 and 3 respectively compared to the same game level with white background which achieved the results (7l.6%, 72.8% and 70.8%) for tests 1, 2 and 3 respectively. This trend was noticed in all of the analysis tests except test 4 (54.0% for Crash Bandicoot No White vs. 56.4% for Crash Bandicoot with the white background). It may be that the greater accuracy for the game with no white

background surrounding the mY EP buttons is noticed because the participant becomes accustomed (trained) to the white background on the mVEP button control area in all other game levels. Suddenly, by omitting the white background the subject may realise the novelty of the game environment surrounding the MVEP buttons and so not only does it become more interesting, it is also required that the subject needs to concentrate on the buttons in a more focused manner due to the extra distractions in the controller area. The graphical complexity contained in the Gran Turismo 3 game level encompasses the second most complex graphics of the game levels tested in this study. However, even though the graphics are technically more advanced and realistic than e.g., Pac-Man, Sonic the Hedgehog and Crash Bandicoot, we can see clearly higher m YEP system accuracies for Gran Turismo 3. After further analysis we have concluded that the uniformly paced gameplay and consistent background of Gran Turismo 3 created an interesting and compelling visual environment with minimal visual distractions. These factors contributed to the greater mY EP accuracy achieved by participants with the Gran Turismo 3 game level. In comparison, the Pac-Man game level presents an environment which contains flashing imagery and game objects represented by bright primary colours with erratic movement. Furthermore, the Sonic the Hedgehog game level contains a very non-static scenery with a constantly moving game character and the use of primary colours, flashing imagery and variable, constantly changing speed which all contribute to the advanced workload of the participants' visual processing area of the brain. The Crash Bandicoot level produced the worst overall results across all four analysis tests. In this game level the protagonist depicted by a brightly coloured, rapidly moving character who constantly changes from jumping, bouncing, spinning and falling presents a highly dynamic game environment to the subjects which furthers the point that the faster paced, brightly coloured gameplay scenarios faced by the partIcIpants contribute to a lower mY EP classification accuracy. The most graphically complex game used in this study was the Call of Duty: Advanced Warfare game level which represents the current state of graphics in today's gaming industry. In this game level we also see a varied result in the accuracies: 5th in analysis test 1, 2nd in analysis test 3, 3rd in analysis test 2 and 3Td in analysis test 4. The results suggest that using the latest graphical techniques such as those employed in Call of Duty: Advanced Warfare
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ต่าง ๆ รูปภาพเกมที่ซับซ้อนสำหรับผู้เข้าร่วมในลำดับสุ่ม ได้สามารถกฎดีออกล้าผู้ใช้ในระหว่างหลักสูตรของแต่ละเซสชัน นี้ใช้การเปรียบเทียบที่ยุติธรรมของแต่ละเกมระดับล้าเรื่องหรืออื่น ๆ สิ่งแวดล้อมปัจจัยเช่น อิเล็กโทรดเจลแห้งและไฟฟ้าเคลื่อนย้าย นำเสนอฝึกอบรมระดับพื้นฐาน (ไม่มีรูปภาพ) กับหัวข้อการผลิตผลลัพธ์แตกต่างกันตั้งแต่ 2 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 1, 3Td ในการทดสอบ 3, 4 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 2 และ 5 ในการทดสอบการวิเคราะห์ 4 เราสามารถดูจากผลลัพธ์ที่แม้ว่าระดับการฝึกขั้นพื้นฐานนำเสนอไม่รบกวนภาพการ ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันแนะนำว่า ยังขาดเนื้อหากราฟิกในระดับนำเสนอประโยชน์ไม่ต้องการกระบวนทัศน์ EP ของฉันใช้ได้ เหตุผลหนึ่งสำหรับการค้นหานี้อาจจะที่สุดของเรื่องพบระดับฝึกอบรมโลกีย์คงนำเสนอสภาพแวดล้อมและความสว่างสูงพื้นหลังสีขาวธรรมดา ยัง Bandicoot ผิดพลาดเกมระดับพื้นหลังสีขาวออกจากตั้งของฉันปุ่ม EP ผลิตมากกว่า accuracies (72.2%, 75.1% และ 74.6%) สำหรับการทดสอบ 1, 2 และ 3 ตามลำดับเมื่อเทียบกับเกมระดับเดียวกันกับพื้นหลังสีขาวที่ทำได้ (7l.6%, 72.8% และ 70.8%) ผลการ ทดสอบ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ แนวโน้มนี้ไม่พบในการวิเคราะห์ทดสอบยกเว้นทดสอบ 4 (54.0% ผิดพลาด Bandicoot ไม่ขาวเทียบกับ 56.4% Bandicoot ชนกับพื้นหลังสีขาว) มันอาจเป็นได้ว่าความถูกต้องมากขึ้นสำหรับเกมกับไม่ขาวพื้นหลังล้อมรอบปุ่ม EP ของฉันสังเกตเห็นเนื่องจากผู้เรียนจะคุ้นเคย (ฝึกอบรม) กับพื้นหลังสีขาวบริเวณ mVEP ปุ่มควบคุมในระดับเกมอื่น ๆ ทันที โดยไม่ใส่พื้นหลังสีขาว เรื่องอาจตระหนักถึงนวัตกรรมของสิ่งแวดล้อมเกมรอบปุ่ม MVEP แล้วดังนั้น ไม่เพียงไม่เป็นที่น่าสนใจมากขึ้น มันก็ยังต้องว่า เรื่องต้องเน้นปุ่มอื่น ๆ เน้นลักษณะเนื่องจากรบกวนเพิ่มเติมในพื้นที่ควบคุม ความซับซ้อนแบบกราฟิกที่อยู่ในระดับเกม Gran Turismo 3 ครอบคลุมกราฟิกที่ซับซ้อนมากที่สุดสองระดับเกมที่ทดสอบในการศึกษานี้ อย่างไรก็ตาม แม้ว่ากราฟิกที่มีเทคนิคขั้นสูงขึ้น และสมจริงกว่าเช่น Pac-Man เกมส์ทำอาหาร และความผิดพลาด Bandicoot เราสามารถเห็นชัดเจนสูง m YEP ระบบ accuracies สำหรับ Gran Turismo 3 หลังจากวิเคราะห์ เราได้สรุปว่า สม่ำเสมอเมื่อเทียบเคียงได้เล่นเกมและพื้นหลังที่สอดคล้องกันของ Gran Turismo 3 สร้างแวดล้อมภาพที่น่าสนใจ และน่าสนใจ ด้วยภาพรบกวนน้อยที่สุด ส่วนปัจจัยเหล่านี้จะยิ่งแม่นยำ EP ของฉันโดยร่วมกับระดับเกม Gran Turismo 3 ในการเปรียบเทียบ ระดับเกม Pac-Man แสดงสภาพแวดล้อมซึ่งประกอบด้วยภาพกะพริบและเกมวัตถุที่แสดง ด้วยสีสดใสหลักที่มีความเคลื่อนไหว นอกจากนี้ Sonic ระดับเกมเกมส์ทำอาหารประกอบด้วยมากไม่-คงสวยงามกับตัวอักษรเกมเคลื่อนไหวตลอดเวลาและการใช้สีหลัก กระพริบตัวแปร การเปลี่ยนความเร็วซึ่งทั้งหมดที่นำปริมาณขั้นสูงของผู้เข้าร่วมประมวลผลภาพสมองตลอดเวลาและถ่าย ระดับความผิดพลาด Bandicoot ผลิตผลลัพธ์โดยรวมเลวร้ายที่สุดในทั้งหมดสี่วิเคราะห์ทดสอบ ในเกมระดับนี้ตัวเอกที่แสดง โดยมีสีสัน ย้ายอักขระที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาจากกระโดด กำยำ ปั่นและตก อย่างรวดเร็วนำเสนอสภาพแวดล้อมเกมแบบไดนามิกสูงหัวข้อที่ furthers จุดที่จะเร็วได้ สดใสสีสถานการณ์เล่นเกมกับผู้เข้าร่วมร่วมที่ต่ำกว่าของฉันถูกต้องประเภท EP เกมที่ซับซ้อนมากที่สุดภาพที่ใช้ในการศึกษานี้คือ Call of Duty: ระดับเกมสงครามขั้นสูงซึ่งแสดงถึงสถานะปัจจุบันของกราฟิกในอุตสาหกรรมเกมวันนี้ ในระดับเกมนี้ เรายังเห็นผลแตกต่างกันในการ accuracies: 5 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 1, 2 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 3, 3 ในการทดสอบวิเคราะห์ 2 และ 3Td ในการวิเคราะห์ทดสอบ 4 ผลการแนะนำที่ใช้ล่าสุดกราฟิกเทคนิคเช่นพนักงานใน Call of Duty: สงครามขั้นสูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมต่างๆที่ซับซ้อนกราฟิกที่จะมีส่วนร่วมในการสุ่มเราก็สามารถที่ดีกว่าการออกกฎความเมื่อยล้าของผู้ใช้ในระหว่างหลักสูตรของแต่ละเซสชั่น นี้เปิดใช้งานการเปรียบเทียบยุติธรรมของระดับแต่ละเกมโดยไม่คำนึงถึงความเหนื่อยล้าเรื่องหรือปัจจัยแวดล้อมอื่น ๆ เช่นการอบแห้งเจลอิเล็กโทรดและการเคลื่อนไหวของอิเล็กโทรด การนำเสนอขั้นพื้นฐาน (กราฟิกไม่ได้) ระดับการฝึกอบรมให้กับอาสาสมัครที่ผลิตเป็นผลที่แตกต่างกันตั้งแต่ครั้งที่ 2 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 1, 3TD ในการทดสอบที่ 3, 4 ในการทดสอบการวิเคราะห์ที่ 2 และ 5 ในการทดสอบการวิเคราะห์ 4. เราสามารถดูจากผลที่ได้ว่าถึงแม้ ระดับการฝึกขั้นพื้นฐานที่นำเสนอไม่มีการรบกวนภาพกับเรื่องผลที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นว่าไม่มีเนื้อหากราฟิกในระดับที่นำเสนอประโยชน์กับกระบวนทัศน์ mY EP ไม่ได้ใช้ เหตุผลหนึ่งที่ทำให้การค้นพบนี้อาจเป็นได้ว่าส่วนใหญ่ของอาสาสมัครพบว่าการฝึกอบรมระดับโลกอันเนื่องมาจากสภาพแวดล้อมที่นำเสนอแบบคงที่และความสว่างสูงของพื้นหลังสีขาวธรรมดา นอกจากนี้ Crash Bandicoot ระดับเกมที่มีพื้นหลังสีขาวออกจากพื้นที่ปุ่ม mY EP ผลิตความถูกต้องมากขึ้น (72.2%, 75.1% และ 74.6%) สำหรับการทดสอบที่ 1, 2 และ 3 ตามลำดับเมื่อเทียบกับระดับเกมเดียวกันกับพื้นหลังสีขาวที่ประสบความสำเร็จ ผล (7l.6%, 72.8% และ 70.8%) สำหรับการทดสอบที่ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ แนวโน้มเช่นนี้ก็สังเกตเห็นในทุกการทดสอบการวิเคราะห์ยกเว้นการทดสอบ 4 (54.0% สำหรับ Crash Bandicoot ไม่มีสีขาวเทียบกับ 56.4% ใน Crash Bandicoot ที่มีพื้นหลังสีขาว) มันอาจจะเป็นที่ถูกต้องมากขึ้นสำหรับการเล่นเกมที่ไม่มีสีขาวพื้นหลังรอบปุ่ม mY อีจะสังเกตเห็นเพราะผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นที่คุ้นเคย (ผ่านการฝึกอบรม) กับพื้นหลังสีขาวบนพื้นที่ควบคุมปุ่ม mVEP ในทุกระดับการเล่นเกมอื่น ๆ ทันใดนั้นโดยเลี่ยงพื้นหลังสีขาวเรื่องที่อาจจะตระหนักถึงความแปลกใหม่ของสภาพแวดล้อมในเกมรอบปุ่ม MVEP และเพื่อให้ไม่เพียง แต่จะเป็นที่น่าสนใจมากขึ้นก็จะต้องมีที่อยู่ภายใต้ความต้องการที่จะมีสมาธิที่ปุ่มในลักษณะที่มุ่งเน้นมากขึ้นเนื่องจาก ไปรบกวนพิเศษในพื้นที่ควบคุม ความซับซ้อนกราฟิกที่มีอยู่ใน Gran Turismo 3 เกมระดับโลกไซเบอร์กราฟิกที่ซับซ้อนที่สุดที่สองของเกมระดับที่ผ่านการทดสอบในการศึกษานี้ อย่างไรก็ตามแม้ว่ากราฟิกเป็นเทคนิคขั้นสูงมากขึ้นและสมจริงกว่าเช่น Pac-Man โซนิคเม่นและ Crash Bandicoot เราสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนสูงเมตรความถูกต้องของระบบ YEP สำหรับ Gran Turismo 3 หลังจากการวิเคราะห์ต่อไปเราได้ข้อสรุปว่าเดินอย่างสม่ำเสมอ การเล่นเกมและพื้นหลังที่สอดคล้องกันของ Gran Turismo 3 สร้างสภาพแวดล้อมในภาพที่น่าสนใจและน่าสนใจที่มีการรบกวนน้อยที่สุดภาพ ปัจจัยเหล่านี้มีส่วนทำให้ความแม่นยำมากขึ้นอี mY ทำได้โดยการเข้าร่วมกับ Gran Turismo ระดับ 3 เกม ในการเปรียบเทียบระดับเกม Pac-Man ที่มีการจัดสภาพแวดล้อมที่มีการกระพริบภาพและวัตถุเกมแทนด้วยสีหลักที่สดใสกับการเคลื่อนไหวที่ผิดปกติ นอกจากนี้โซนิคระดับเกมเม่นมีทิวทัศน์มากไม่คงที่มีตัวละครเกมที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องและการใช้สีหลักกระพริบภาพและตัวแปรการเปลี่ยนแปลงความเร็วในการที่ทุกคนมีส่วนร่วมในภาระงานขั้นสูงของพื้นที่ในการประมวลผลของผู้เข้าร่วมที่มองเห็น ของสมอง ระดับ Crash Bandicoot ผลิตโดยรวมที่เลวร้ายที่สุดผลการทดสอบการวิเคราะห์ทั่วทั้งสี่ ในระดับเกมนี้ตัวละครที่ปรากฎด้วยสีสันสดใสตัวละครที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วตลอดเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงจากการกระโดดใหญ่ปั่นและลดลงที่มีการจัดสภาพแวดล้อมในเกมแบบไดนามิกสูงให้กับอาสาสมัครที่จะผลักดันจุดที่เดินได้เร็วขึ้นสีสดใสสถานการณ์การเล่นเกมที่ต้องเผชิญกับ ผู้เข้าร่วมการมีส่วนร่วมในการจัดหมวดหมู่ความถูกต้องลดลงของฉันอี เกมส่วนใหญ่ที่ซับซ้อนกราฟิกที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้มีโทร of Duty: สงครามขั้นสูงระดับเกมซึ่งหมายถึงสถานะปัจจุบันของกราฟิกในอุตสาหกรรมเกมวันนี้ ในระดับเกมนี้เรายังเห็นผลที่แตกต่างกันในความถูกต้องที่ 5 ในการทดสอบการวิเคราะห์ 1, ครั้งที่ 2 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 3 ครั้งที่ 3 ในการทดสอบการวิเคราะห์ที่ 2 และ 3TD ในการทดสอบการวิเคราะห์ 4. ผลการวิจัยแนะนำว่าการใช้เทคนิคกราฟิกล่าสุดเช่นนั้น ลูกจ้างใน Call of Duty: สงครามขั้นสูง


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมที่ซับซ้อนกราฟิกต่าง ๆ เพื่อเข้าร่วมในการสุ่ม เราได้ออกกฎความเมื่อยล้าของผู้ใช้ในระหว่างแต่ละเซสชัน ทำให้การเปรียบเทียบที่ยุติธรรมของเกมแต่ละระดับโดยไม่สนใจอาการเหนื่อยล้า หรือปัจจัยแวดล้อมอื่น ๆ เช่น ไฟฟ้า เจลแห้งและการเคลื่อนไหวของขั้วไฟฟ้านำเสนอพื้นฐาน ( ไม่มีภาพ ) ระดับการฝึกในวิชาผลิตผลที่หลากหลายตั้งแต่ 2 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 1 , 3TD ในการทดสอบ 3 , 4 และ 5 ในการวิเคราะห์ทดสอบในการวิเคราะห์ทดสอบ 4 เราสามารถเห็นผลลัพธ์ที่แม้ว่าระดับการฝึกขั้นพื้นฐานที่นำเสนอไม่มีสมาธิที่เห็นในเรื่องผลลัพธ์แตกต่างกัน พบว่า ขาดเนื้อหากราฟิกในระดับเสนอประโยชน์ให้ฉัน EP กระบวนทัศน์ที่ใช้ เหตุผลหนึ่งสำหรับการค้นหานี้อาจเป็นว่าส่วนใหญ่ของกลุ่มตัวอย่างพบว่าระดับการฝึกอบรมเกี่ยวเนื่องจากไฟฟ้าสถิตการนำเสนอสภาพแวดล้อมและความสว่างสูงของพื้นหลังสีขาวธรรมดา นอกจากนี้ส่วน Crash Bandicoot เกมระดับกับพื้นหลังสีขาวออกจากชั้น EP ปุ่มพื้นที่ผลิตความถูกต้องมากขึ้น ( 72.2 % , 75.1 เปอร์เซ็นต์และร้อยละ 74.6 ) สำหรับการทดสอบที่ 1 , 2 และ 3 ตามลำดับ เมื่อเทียบกับเกมระดับเดียวกันกับพื้นหลังสีขาวซึ่งบรรลุผล ( 7l 6 ร้อยละ 72.8 ล้านบาท ร้อยละ 70.8 ) สำหรับการทดสอบ 1 , 2 และ 3 ตามลำดับ แนวโน้มนี้ถูกสังเกตได้ในทั้งหมดของการวิเคราะห์ทดสอบยกเว้น 4 ทดสอบ ( 540% สำหรับ Crash Bandicoot ไม่มีสีขาวกับปัจจัย ( Crash Bandicoot ด้วยพื้นหลังสีขาว ) มันอาจจะเป็นความถูกต้องมากขึ้นสำหรับเกมที่ไม่มีพื้นหลังสีขาว

รอบของฉันตอนที่สังเกตเห็นเพราะผู้เข้าร่วมการสนทนาจะกลายเป็นที่คุ้นเคย ( ฝึก ) พื้นหลังสีขาวบน mvep ปุ่มการควบคุมพื้นที่ในเกมอื่น ๆทั้งหมดในระดับ ทันใดนั้นโดยใส่สีขาวหลังเรื่องอาจตระหนักถึงความแปลกใหม่ของเกมสภาพแวดล้อมรอบปุ่ม mvep และดังนั้นไม่เพียง แต่จะกลายเป็นน่าสนใจมากขึ้น นอกจากนี้ยังกำหนดว่า ต้องการเน้นเรื่องการสนทนาในลักษณะที่เน้นมากขึ้นเนื่องจากการเพิ่มสมาธิในพื้นที่ควบคุมความซับซ้อนกราฟิกที่มีอยู่ใน Gran Turismo เกม 3 ระดับครอบคลุมซับซ้อนกราฟิกที่สุดที่สองของเกมระดับทดสอบในการศึกษานี้ อย่างไรก็ตาม แม้ว่ากราฟิกเทคนิคขั้นสูงเพิ่มเติม และสมจริงกว่าเช่น Pac , Sonic Hedgehog Crash Bandicoot และเราสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนกว่า M ใช่ระบบความถูกต้องสำหรับ Gran Turismo 3หลังจากการวิเคราะห์ต่อไปที่ได้เล่นอย่างสม่ำเสมอ paced และพื้นหลังที่สอดคล้องกันของ Gran Turismo 3 สร้างที่น่าสนใจและน่าสนใจกับสิ่งแวดล้อมน้อยที่สุด ภาพและการรบกวน ปัจจัยเหล่านี้ ทำให้ยิ่งของฉัน EP ความถูกต้องได้โดยผู้เข้าร่วมกับ Gran Turismo เกม 3 ระดับ ในการเปรียบเทียบPac เกมระดับแสดงสภาพแวดล้อมที่ประกอบด้วยภาพกระพริบและวัตถุแสดงโดยเกมสดใสแม่สีที่มีการเคลื่อนไหวรื่น นอกจากนี้ , Sonic Hedgehog เกมระดับที่มีมากไม่สถิตทัศนียภาพกับการย้ายตัวละครเกมส์ และใช้สีปฐมภูมิ , ภาพกระพริบ และตัวแปรการเปลี่ยนแปลงความเร็วซึ่งทั้งหมดมีส่วนร่วมในภาระงานขั้นสูงของผู้เข้าร่วม ' ภาพการประมวลผลพื้นที่สมอง ส่วน Crash Bandicoot ระดับเลวร้ายที่สุดผลผลิตโดยรวมในการทดสอบ 4 การวิเคราะห์ทั้งหมด ในเกมระดับนี้ตัวเอกและเรื่องราวโดยสีสดใส อย่างรวดเร็วย้ายตัวละครที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาจากการกระโดด กระเด้งปั่นลงมานำเสนอสภาพแวดล้อมเกมแบบไดนามิกสูงในวิชาซึ่ง furthers จุดที่รวดเร็ว paced gameplay สีสดใสสถานการณ์ที่เผชิญ โดยผู้เข้าร่วมสนับสนุนการลดของฉัน EP ประเภทความแม่นยำ กราฟิกเกมที่ซับซ้อนมากที่สุดที่ใช้ในการศึกษาครั้งนี้ คือ Call of Duty :เกมสงครามขั้นสูงระดับซึ่งแสดงถึงสถานะปัจจุบันของกราฟิกในอุตสาหกรรมเกมของวันนี้ ในเกมระดับนี้ เรายังเห็นผลแตกต่างกันในความถูกต้อง : 5 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 1 , 2 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 3 , 2 และ 3 ในการวิเคราะห์ทดสอบ 3TD ในการวิเคราะห์ทดสอบ 4 ผลแนะนำให้ใช้ล่าสุดกราฟิกเทคนิคเช่นใช้ในการโทรของหน้าที่ :
สงครามขั้นสูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: