Video-game maker Activision was founded in 1979 by an ex-music industry executive and four disgruntled programmers from Atari, a pioneer in arcade games and home video-game consoles. In part, the company was established as a haven for game developers unhappy with prevailing industry policy at the end of the 1970s. at the time, systems providers like Atari hired developers to create games only for their own systems; in-house developers were paid straight salaries and denied credit for individual contributions, and there was no channel at all for would-be independents. Positioning itself as the industry’s first third-party developer, Activision began promoting creators as well as games. It went public in 1983 and successfully rode the crest of a booming market until the mid-1980s.
Its struggles began in 1986, when it entered an illadvised merger with Infocom, a software firm founded to develop interactive-fiction games. The relationship was rocky from the first, and Activision closed down Infocom operations in 1989, after three years of mismanagement and escalating losses. Meanwhile, Activision had also begun to branch out from video games into other types of software and, in order to underscore its new commitment to a broader product line,changed its name to Mediagenic. By this time, however, competition in the video-game market had increased substantially, and the decision to expand into areas beyond its distinctive competence turned out to be a major strategic blunder. By 1991, Mediagenic was bankrupt.
This is the point at which Robert Kotick happened upon Activision/Mediagenic – “a company,” as Forbes magazine put it, “with a sorry balance sheet but a storied history. “Kotick, a serial entrepreneur with no particular passion for video games, bought one-third of $440,000 and looked immediately to industry leader Electronic Arts (EA) for a survey of best practices in the industry. What he discovered, however, was a competitor whose culture was beset by internal conflict – namely, between managers motivated by productivity and profit and developers driven by independence and imagination. But EA also sold a lot of video games, and to Kotick, the basic tension in EA culture was not entirely surprising : clearly the business of making and marketing video games succeeded when the creative side of the enterprise was supported by financing and distribution muscle, but it was equally true that a steady stream of successful games came from a company’s creative people. The key to getting Activision/Mediagenic back in the game, Kotick decided, was managing this complex of essential resources better than his competition – notably EA-did.
Activision ผู้ผลิตเกม ได้ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 โดยอดีตผู้บริหารอุตสาหกรรมดนตรีและสี่โปรแกรมเมอร์ไม่พอใจจาก Atari , ผู้บุกเบิกในเกมอาเขตและวิดีโอเกมคอนโซล ในส่วนของ บริษัท ได้ก่อตั้งขึ้นเป็นสวรรค์สำหรับนักพัฒนาเกมไม่มีความสุขกับอุตสาหกรรมแลกเปลี่ยนนโยบายในตอนท้ายของทศวรรษ ที่เวลาผู้ให้บริการระบบเช่น Atari จ้างนักพัฒนาเพื่อสร้างเกมสำหรับระบบของพวกเขาเอง นักพัฒนาระบบจ่ายตรงเงินเดือนและการปฏิเสธสินเชื่อสำหรับผลงานของแต่ละบุคคลและไม่มีช่องทางเลยจะเป็นอิสระ . การวางตำแหน่งตัวเองเป็นนักพัฒนาบุคคลที่สามตัวแรกของอุตสาหกรรม , Activision เริ่มส่งเสริมผู้สร้างเช่นเดียวกับเกมไปสาธารณะในปี 1983 และได้ขี่ยอดของตลาดเฟื่องฟูจนถึงช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 - .
ของการต่อสู้เริ่มต้นในปี 1986 เมื่อป้อน illadvised ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์การควบรวมกิจการกับบริษัท , ก่อตั้งขึ้นเพื่อพัฒนาเกมแบบโต้ตอบเรื่องอ่านเล่น ความสัมพันธ์เป็นหินจากครั้งแรกและ Activision ปิดการดาวน์โหลดในปี 1989 หลังจากสามปีของการจัดการไม่ดีและเพิ่มความเสียหายโดย Activision ได้เริ่มขยายสาขาออกไปจากวิดีโอเกมเป็นชนิดอื่น ๆของซอฟต์แวร์และเพื่อเน้นความมุ่งมั่นใหม่กับสายผลิตภัณฑ์ที่กว้าง เปลี่ยนชื่อเป็น mediagenic . โดยในครั้งนี้ อย่างไรก็ตาม การแข่งขันในตลาดวิดีโอเกมมีเพิ่มขึ้นเรื่อยๆและการตัดสินใจที่จะขยายในพื้นที่เกินกว่าความสามารถที่โดดเด่นของมันกลับกลายเป็นกลยุทธ์หลักในเรื่องเสียแล้ว โดย 1991 mediagenic ล้มละลาย
นี้เป็นจุดที่ โรเบิร์ต โคติคเกิดขึ้นเมื่อ Activision / mediagenic – " บริษัท " เป็นนิตยสาร Forbes ใส่มัน " กับงบดุลแต่ประวัติเป็นชั้น ๆ โคติค " ,เป็นผู้ประกอบการอนุกรมกับไม่เฉพาะตัณหาสำหรับวิดีโอเกม , ซื้อหนึ่งในสามของ $ 440 , 000 และมองทันทีกับ Electronic Arts ( EA ) ผู้นำอุตสาหกรรมสำหรับการสำรวจของการปฏิบัติที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม สิ่งที่เขาค้นพบ แต่ เป็น คู่แข่ง ที่มีวัฒนธรรมก็เต็มไปด้วยความขัดแย้งภายใน–คือระหว่างผู้จัดการ motivated โดยผลผลิตและผลกำไร พัฒนาและขับเคลื่อนโดยอิสระและจินตนาการ แต่ EA ยังขายวิดีโอเกมและโคติค ความตึงเครียดพื้นฐานในวัฒนธรรมเอก็ไม่ได้น่าแปลกใจ : ชัดเจน ธุรกิจให้สำเร็จ เมื่อเกมวิดีโอการตลาดด้านความคิดสร้างสรรค์ขององค์กรโดยการสนับสนุนทางการเงินและการกระจายของกล้ามเนื้อแต่มันก็จริงอย่างที่กระแสของเกมที่ประสบความสำเร็จมาจากบริษัทของคนสร้างสรรค์ . คีย์รับ Activision / mediagenic กลับมาในเกม โคติคตัดสินใจ คือการจัดการที่ซับซ้อนของทรัพยากรที่จำเป็น ดีกว่าของเขาโดยการแข่งขัน–เอทำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
