The task of creating ready-to-animate 3D models is fundamentally hard; การแปล - The task of creating ready-to-animate 3D models is fundamentally hard; ไทย วิธีการพูด

The task of creating ready-to-anima

The task of creating ready-to-animate 3D models is fundamentally hard; designers and artists spend years becoming
proficient at commercial, state-of-the-art tools such as Maya and 3ds Max.In an effort to make freeform 3D modeling more accessible to novices and to enable rapid iterative prototyping,sketch-based tools such as Teddy and a large body of follow-up work introduced techniques to create plausible 3D models from 2D freeform strokes.While these tools greatly simplify shape modeling,modeling is only the first stage of the 3D animation pipeline. Once a model has been created, and before it can be animated, it must be rigged. In the state-of-the-art character animation pipeline, a rig takes the form of a skeleton, a cycle-free graph whose nodes are called joints and whose edges are called bones, and skin weights identifying the surface of the model with the bones of the skeleton Rigging can be performed manually, by designing the skeleton
and then laboriously painting the surface with skin weights for each bone. Various computational methods exist for auto-
matic skeleton extraction and skinning
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
The task of creating ready-to-animate 3D models is fundamentally hard; designers and artists spend years becomingproficient at commercial, state-of-the-art tools such as Maya and 3ds Max.In an effort to make freeform 3D modeling more accessible to novices and to enable rapid iterative prototyping,sketch-based tools such as Teddy and a large body of follow-up work introduced techniques to create plausible 3D models from 2D freeform strokes.While these tools greatly simplify shape modeling,modeling is only the first stage of the 3D animation pipeline. Once a model has been created, and before it can be animated, it must be rigged. In the state-of-the-art character animation pipeline, a rig takes the form of a skeleton, a cycle-free graph whose nodes are called joints and whose edges are called bones, and skin weights identifying the surface of the model with the bones of the skeleton Rigging can be performed manually, by designing the skeletonand then laboriously painting the surface with skin weights for each bone. Various computational methods exist for auto-matic skeleton extraction and skinning
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
งานของการสร้างความพร้อมต่อการเคลื่อนไหวแบบจำลอง 3 มิติเป็นพื้นฐานอย่างหนัก; นักออกแบบและศิลปินใช้เวลาหลายปีกลายเป็นความเชี่ยวชาญที่เชิงพาณิชย์เครื่องมือรัฐของศิลปะเช่นมายาและ 3ds Max.In ความพยายามที่จะทำให้การสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบอิสระมากขึ้นสามารถเข้าถึงสามเณรและเพื่อให้การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วซ้ำเครื่องมือร่างเช่น เท็ดดี้และร่างกายขนาดใหญ่ของการทำงานการติดตามแนะนำเทคนิคการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่น่าเชื่อถือจาก 2D อิสระ strokes.While เครื่องมือเหล่านี้ช่วยลดความซับซ้อนการสร้างแบบจำลองรูปแบบจำลองเป็นเพียงขั้นตอนแรกของท่อภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
เมื่อรูปแบบที่ได้รับการสร้างขึ้นและก่อนที่จะสามารถเคลื่อนไหวมันจะต้องเป็นหัวเรือใหญ่ ในรัฐของศิลปะท่อนิเมชั่นตัวละครแท่นขุดเจาะใช้รูปแบบของโครงกระดูกที่กราฟรอบฟรีที่มีโหนดจะเรียกว่าข้อต่อและมีขอบที่เรียกว่ากระดูกและน้ำหนักผิวระบุพื้นผิวของรูปแบบที่มีการ
กระดูกของโครงกระดูกเสื้อผ้าที่สามารถดำเนินการด้วยตนเองโดยการออกแบบโครงกระดูกแล้วก้มหน้าก้มตาวาดภาพพื้นผิวที่มีน้ำหนักผิวกระดูกแต่ละ วิธีการคำนวณต่าง ๆ
ที่มีอยู่สำหรับอัตโนมัติสกัดโครงกระดูกเมติคและน่าสนใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
งานสร้างพร้อมที่จะเคลื่อนไหวแบบ 3D คือภาระหนัก ศิลปินและนักออกแบบที่ใช้เวลาหลายปีเป็นเชี่ยวชาญในการค้า , รัฐ - of - the - art เครื่องมือเช่น Maya และ 3ds Max ในความพยายามเพื่อให้พิทักษ์ 3D โมเดลลิ่ง เข้าถึงได้มากขึ้นให้สามเณรและเพื่อให้ต้นแบบซ้ำอย่างรวดเร็ว ร่างที่ใช้เครื่องมือ เช่น ตุ๊กตา และตัวใหญ่ของการแนะนำเทคนิคเพื่อสร้างสัมพันธ์ งานโมเดล 3D จาก 2D ฟรีสจังหวะ ในขณะที่เครื่องมือเหล่านี้เป็นอย่างมากง่ายรูปร่าง สร้างโมเดล แบบจำลองเป็นเพียงขั้นตอนแรกของ 3D ภาพเคลื่อนไหว ระบบท่อ เมื่อนางแบบถูกสร้างขึ้น และก่อนที่จะสามารถเคลื่อนไหวได้ มันต้องเป็นหัวเรือใหญ่ ในสถานะของตัวละครแอนิเมชั่ท่อ , รถที่ใช้รูปแบบของโครงกระดูก วงจรฟรีกราฟที่มีโหนดเรียกว่าข้อต่อ และที่ขอบเรียกว่ากระดูก และผิวหนัง น้ำหนักที่ระบุพื้นผิวของแบบจำลองกับกระดูกโครงสร้างของเสื้อผ้าที่สามารถดำเนินการได้ด้วยตนเอง โดยการออกแบบโครงกระดูกแล้วรวบรวมภาพวาดพื้นผิวกับผิวน้ำหนักแต่ละกระดูก วิธีการคำนวณต่าง ๆ ที่มีอยู่ สำหรับรถยนต์การสกัดและโครงกระดูก matic ที่น่าสนใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: