In this study we focused on how Facebook games affect players' behavio การแปล - In this study we focused on how Facebook games affect players' behavio ไทย วิธีการพูด

In this study we focused on how Fac

In this study we focused on how Facebook games affect players' behaviors and influence their purchase intention. Participants (N = 194) completed questionnaires relating to their game playing behaviors on Facebook. We found that 3 factors -- interactivity, challenge, and novelty -- had a positive influence on players' flow experience, a concept introduced by Csikszentmihalyi (1975); while a fourth factor -- sociality -- was found not to affect flow. Furthermore, price perception, i.e., players' views of value as measured against cost, also influenced their purchase intention. Therefore, we determined that flow and price perception significantly enhance purchase intention. Future game developers could focus on the game attributes that increase players' flow experience, thereby attracting more players, especially those willing to purchase a game. [ABSTRACT FROM AUTHOR]

Copyright of Social Behavior & Personality: an international journal is the property of Society for Personality Research and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในการศึกษานี้ เราเน้นว่า Facebook เกมมีผลต่อพฤติกรรมของผู้เล่น และมีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อของพวกเขา ผู้เรียน (N = 194) สมบูรณ์แบบสอบถามที่เกี่ยวข้องกับเกมการเล่นทำงานบน Facebook เราพบว่า 3 ปัจจัย -โต้ตอบ ความท้าทาย และนวัตกรรม - มีอิทธิพลของผู้เล่นลำดับประสบการณ์ แนวคิดที่นำ โดย Csikszentmihalyi (1975); ในขณะที่ปัจจัยสี่ - sociality - พบไม่ให้ส่งผลกระทบต่อกระแส นอกจากนี้ ราคารับรู้ เช่น มุมมองของผู้เล่นของค่าวัดเทียบกับต้นทุน ยังมีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อของพวกเขา ดังนั้น เรากำหนดรู้ขั้นตอนและราคาที่เพิ่มความตั้งใจซื้ออย่างมีนัยสำคัญ นักพัฒนาเกมในอนาคตอาจเน้นคุณลักษณะเกมที่เพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นกระแส จึงดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เต็มใจที่จะซื้อเกม [บทคัดย่อจากผู้เขียน] ลิขสิทธิ์ของพฤติกรรมทางสังคมและบุคลิกภาพ: คุณสมบัติของสังคมวิจัยบุคลิกภาพเป็นรายประเทศ และเนื้อหาอาจไม่คัดลอก หรือส่งอีเมลไปหลายไซต์ หรือลงรายการบัญชีไปยัง listserv โดยลิขสิทธิ์ของด่วนเขียนสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้อาจพิมพ์ ดาวน์โหลด หรือบทความสำหรับแต่ละอีเมล์ บทคัดย่อนี้อาจจะสรุป ได้มีการรับประกันเกี่ยวกับความถูกต้องของสำเนา ผู้ใช้ควรอ้างอิงถึงฉบับเผยแพร่วัสดุสำหรับบทคัดย่อเต็มรูปแบบ (ลิขสิทธิ์ใช้กับบทคัดย่อจากทั้งหมด)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการศึกษานี้เรามุ่งเน้นไปที่วิธีการที่เกม Facebook ส่งผลกระทบต่อพฤติกรรมของผู้เล่นและมีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อของพวกเขา ผู้เข้าร่วม (จำนวน = 194) แล้วเสร็จแบบสอบถามที่เกี่ยวกับเกมของพวกเขาพฤติกรรมการเล่นบน Facebook เราพบว่า 3 ปัจจัย - การติดต่อสื่อสาร, ความท้าทายและความแปลกใหม่ - มีอิทธิพลเชิงบวกกับประสบการณ์การไหลของผู้เล่นแนวความคิดที่นำโดย Csikszentmihalyi (1975); ในขณะที่ปัจจัยที่สี่ - สังคม - ก็ไม่พบว่ามีผลกระทบต่อการไหล นอกจากนี้การรับรู้ราคาคือมุมมองของผู้เล่นที่มีค่าที่วัดกับค่าใช้จ่ายยังได้รับอิทธิพลความตั้งใจซื้อของพวกเขา ดังนั้นเราจึงมุ่งมั่นที่ไหลและการรับรู้ราคาที่มีนัยสำคัญเพิ่มความตั้งใจซื้อ นักพัฒนาเกมในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะเกมที่เพิ่มประสบการณ์การไหลของผู้เล่นจึงดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ยินดีที่จะซื้อเกม [บทคัดย่อจากผู้เขียน] ลิขสิทธิ์ของพฤติกรรมทางสังคมและบุคลิกภาพ: วารสารนานาชาติเป็นทรัพย์สินของสมาคมวิจัยบุคลิกภาพและเนื้อหาอาจจะไม่ได้คัดลอกหรือส่งไปยังหลายเว็บไซต์หรือโพสต์ในความร่วมมือโดยไม่มีลิขสิทธิ์ด่วนของผู้ถืออนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร อย่างไรก็ตามผู้ใช้สามารถพิมพ์ดาวน์โหลดหรือบทความอีเมลสำหรับการใช้งานของแต่ละบุคคล นามธรรมนี้อาจจะถูกตัดทอน รับประกันไม่ได้รับเกี่ยวกับความถูกต้องของการคัดลอก ผู้ใช้ควรดูที่ตีพิมพ์ฉบับเดิมของวัสดุสำหรับนามธรรมเต็ม (ลิขสิทธิ์นำไปใช้กับทุกบทคัดย่อ.)

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการศึกษานี้เรามุ่งเน้นไปที่วิธีการเกม Facebook ส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้เล่นและมีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อ ผู้เข้าร่วม ( n = 194 ) แล้วเสร็จแบบสอบถามเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของพวกเขาบน Facebook เราพบว่า 3 ปัจจัย -- การโต้ตอบท้าทายและนวัตกรรม -- มีมีอิทธิพลทางบวกกับประสบการณ์การไหลของผู้เล่น เป็นแนวคิดที่นำโดย csikszentmihalyi ( 1975 )ขณะที่สี่ปัจจัย -- สังคม -- พบว่าไม่มีผลต่อการไหล นอกจากนี้ ราคา การรับรู้ เช่น ผู้เล่นในมุมมองของค่าวัด กับค่าใช้จ่าย ยังมีอิทธิพลต่อความตั้งใจซื้อ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่า การไหลและการรับรู้ราคาอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มความตั้งใจซื้อ นักพัฒนาเกมในอนาคตจะมุ่งเน้นคุณลักษณะที่เพิ่มการไหลของผู้เล่นเกมประสบการณ์เพื่อดึงดูดผู้เล่นมากขึ้น โดยเฉพาะผู้ที่เต็มใจที่จะซื้อเกม จากผู้เขียน [ บทคัดย่อ ]

ลิขสิทธิ์ของพฤติกรรมทางสังคม&บุคลิกภาพ : วารสารนานาชาติ เป็นสมบัติของสังคมเพื่อการวิจัยบุคลิกภาพและเนื้อหาอาจจะไม่คัดลอกหรือส่งไปยังเว็บไซต์หลายเว็บไซต์หรือโพสต์ไปยังเจ้าของลิขสิทธิ์ Listserv โดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรด่วน . อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้อาจจะพิมพ์ดาวน์โหลด หรืออีเมล์บทความสำหรับใช้ส่วนบุคคล นี้เป็นนามธรรมอาจจะย่อ . ไม่มีการรับประกันจะได้รับเกี่ยวกับความถูกต้องของสำเนา ผู้ใช้ควรดูต้นฉบับตีพิมพ์รุ่นของวัสดุสำหรับเต็มรูปแบบนามธรรม ( ลิขสิทธิ์ใช้ได้กับทุกบทคัดย่อ )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: