ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swordsui_e การแปล - ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swordsui_e ไทย วิธีการพูด

ui_explanation_one_handed_weapon|Co

ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swords
ui_explanation_two_handed_weapon|Covers usage of two handed swords
ui_explanation_polearm|Covers usage of pole weapons like spears
ui_explanation_archery|Covers usage of bows.
ui_explanation_crossbow|Covers usage of crossbows.
ui_explanation_throwing|Covers usage of thrown weapons like javelins
ui_explanation_firearms|Covers usage of pistols and muskets.
ui_explanation_strength|Strength: Every point adds +1 to hit points. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Strength: ironflesh
ui_explanation_agility|Agility: Each point gives five weapon points and slightly increases movement speed. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Agility: weapon-master
ui_explanation_intelligence|Intelligence: Every point to intelligence immediately gives one extra skill point. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Intelligence: Trainer
ui_explanation_charisma|Charisma: Each point increases your party size limit by +1. The following skills can not be developed beyond 1/3 of Charisma: Prisoner Management
ui_level|Level: %d
ui_xp|Experience: %d
ui_next_level_at|Next level at: %d
ui_health_player|Health: %d/%d
ui_health|Health: %d
ui_attribute_points|Attribute points: %d
ui_skill_points|Skill points: %d
ui_weapon_points|Weapon points: %d
ui_mission_losses_none| none.
ui_mission_losses_wounded|wounded :
ui_mission_losses_killed|killed :
ui_party_losses|%s : %d wounded --- %d killed of %d.
ui_casualties_sustained|Casualties sustained:
ui_advantage_change|Advantage change = %c%d
ui_overall_battle_casualties|Overall battle causalties:
ui_advantage_outnumbered| You are hopelessly outnumbered.
ui_advantage_major_disadvantage| You have a major disadvantage.
ui_advantage_slight_disadvantage| You are slightly disadvantaged.
ui_advantage_balanced| The situation is balanced.
ui_advantage_fair_advantage| You have a fair advantage for winning.
ui_advantage_greatly_favored| The odds of battle favor you greatly.
ui_tactical_advantage|Tactical advantage: %d (%s)
ui_order_group|Order group:
ui_question_save_changes|You have made changes to the objects. Do you want to save changes?
ui_yes_save|Yes
ui_no_discard_changes|No
ui_everyone_control|Everyone!
ui_everyone_around_control|Nearby Soldiers!
ui_others_control|Others!
ui_question_give_up_fight|Give up the fight?
ui_give_up|Give up
ui_keep_fighting|Keep fighting
ui_question_leave_area|Leave Area
ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby|Can't retreat. There are enemies nearby!
ui_question_retreat_battle|Retreat battle?
ui_retreated_battle|%s has been routed.
ui_retreated_battle|%s has fled from the battlefield.
ui_retreat|Retreat
ui_talk|Talk
ui_duel|Duel
ui_mount|Mount
ui_riding_skill_not_adequate_to_mount|(Riding skill not adequate to mount)
ui_dismount|Dismount
ui_exit|Exit
ui_door_to|Door to
ui_open|Open
ui_equip|Equip
ui_baggage|Baggage
ui_access_inventory|Access inventory
ui_chest|Chest
ui_passage|Passage
ui_go|Go
ui_retreat_battle|Retreat Battle
ui_leave_area|Leave Area
ui_reports|Reports
ui_camp|Camp
ui_terrain|Terrain
ui_quests|Notes
ui_inventory|Inventory
ui_character|Character
ui_party|Party
ui_paused|Paused
ui_click_left_button_to_cancel_wait|Waiting... (Left click to return)
ui_midnight|Midnight
ui_late_night|Late night
ui_dawn|Dawn
ui_early_morning|Early morning
ui_morning|Morning
ui_noon|Noon
ui_afternoon|Afternoon
ui_late_afternoon|Late afternoon
ui_dusk|Dusk
ui_evening|Evening
ui_midnight|Midnight
ui_level_limit_reached|Level Limit Reached!
ui_explanation_level_limit|Hail Adventurer
ui_time_limit_reached|Time Limit Reached!
ui_explanation_time_limit|Hail Adventurer
ui_target_lost|Target lost
ui_waiting|Waiting.
ui_travelling_to|Travelling to
ui_following|Following
ui_accompanying|Accompanying
ui_running_from|Running from
ui_patrolling|Patrolling
ui_patrolling_around|Patrolling around
ui_holding|Holding
ui_travelling|Travelling
ui_fighting_against|Fighting against
ui_speed_equals|Speed = %2.1f
ui_defenders|Garrison:
ui_prisoners|Prisoners:
ui_1_hour|1 hour
ui_n_hours|%d hours
ui_between_hours|%d - %d hours
ui_combatants|Combatants: %d
ui_party_size|Party size: %d
ui_party_size_between|Party size: %d - %d
ui_merchant|Merchant
ui_return|Return
ui_no_cost|No cost
ui_rename|Rename
ui_use|Use
ui_destroy|Destroy
ui_destructible_target|Destructible target
ui_tutorial_inventory|This is the trade screen. Hold down control key while clicking on an item to quickly purchase or sell it.
ui_head_armor|Head Armor: %d
ui_body_armor|Body Armor: %d
ui_leg_armor|Leg Armor: %d
ui_encumbrance|Encumbrance: %2.1f
ui_you_dont_have_value|You don't have %s.
ui_merchant_cant_afford_value|%s: I can't afford %s. I have only %s.
ui_merchant_pay_whatever|Allright
ui_merchant_think_of_something_else|Hmm. Let us think of something else.
ui_dumping_value_items|%d items will be permanently lost
ui_dumping_value_item|One item will be permanently lost
ui_question_slaughter_food_and_eat|Slaughter
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ui_explanation_one_handed_weapon | ครอบคลุมการใช้งานของดาบหนึ่งมือui_explanation_two_handed_weapon | ครอบคลุมการใช้งานของดาบสองมือui_explanation_polearm | ครอบคลุมการใช้งานของเสาอาวุธเช่นหอกui_explanation_archery | ครอบคลุมการใช้งานของคันธนูui_explanation_crossbow | ครอบคลุมการใช้งานของหน้าไม้ui_explanation_throwing | ครอบคลุมการใช้งานของอาวุธผิดชอบ javelinsui_explanation_firearms | ครอบคลุมการใช้งานของปืนและ musketsui_explanation_strength | ความแข็งแรง: ทุกจุดเพิ่ม + 1 จะตีจุด ทักษะต่อไปนี้สามารถพัฒนาได้ไม่เกิน 1 ใน 3 ของความแข็งแรง: ironfleshui_explanation_agility | ความคล่องตัว: แต่ละจุดให้อาวุธห้าจุด และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวเล็กน้อย ทักษะต่อไปนี้สามารถพัฒนาได้ไม่เกิน 1 ใน 3 ของความคล่องตัว: อาวุธหลักui_explanation_intelligence | ข่าวกรอง: ข่าวกรองทุกจุดให้จุดเสริมทักษะหนึ่งทันที ทักษะต่อไปนี้สามารถพัฒนาได้ไม่เกิน 1 ใน 3 ของข่าวกรอง: พี่เลี้ยงui_explanation_charisma | ความสามารถพิเศษ: จุดแต่ละจุดเพิ่มขีดจำกัดขนาดของบุคคล โดย + 1 ทักษะต่อไปนี้สามารถพัฒนาได้ไม่เกิน 1 ใน 3 ของความสามารถพิเศษ: การจัดการนักโทษui_level | ระดับ: %dui_xp | ประสบการณ์: %dui_next_level_at | ระดับถัดไป ที่: %dui_health_player | สุขภาพ: %d/%dui_health | สุขภาพ: %dui_attribute_points | แอตทริบิวต์จุด: %dui_skill_points | แต้มสกิล: %dui_weapon_points | อาวุธจุด: %dui_mission_losses_none | ไม่มีui_mission_losses_wounded | บาดเจ็บ:ui_mission_losses_killed | ฆ่า:ui_party_losses | %s: ได้รับบาดเจ็บ---%d %d ฆ่าของ %dui_casualties_sustained | ผู้เสียชีวิตอย่างยั่งยืน:ui_advantage_change | บริการเปลี่ยนแปลง = %c %d ui_overall_battle_casualties | Causalties รบโดยรวม:ui_advantage_outnumbered | คุณวินนั้นประดับประดาไว้ui_advantage_major_disadvantage | ข้อเสียหลักได้ui_advantage_slight_disadvantage | คุณอยู่เล็กน้อยด้อยโอกาสui_advantage_balanced | สถานการณ์ที่มีความสมดุลui_advantage_fair_advantage | คุณมีประโยชน์ยุติธรรมสำหรับชนะui_advantage_greatly_favored | การต่อสู้ชอบคุณมากui_tactical_advantage | ประโยชน์ทางยุทธวิธี: %d (%s)ui_order_group | กลุ่มใบสั่ง:ui_question_save_changes | คุณได้เปลี่ยนแปลงไปยังวัตถุ คุณต้องบันทึกการเปลี่ยนแปลงui_yes_save | ใช่ui_no_discard_changes | ไม่ใช่ui_everyone_control | ทุกคนui_everyone_around_control | ทหารใกล้เคียงui_others_control | คนอื่น ๆui_question_give_up_fight | แพ้การต่อสู้ui_give_up | ให้ขึ้นui_keep_fighting | ต้องสู้ui_question_leave_area | ออกจากพื้นที่ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby | ไม่สามารถหนี มีศัตรูใกล้เคียงui_question_retreat_battle | หนีรบui_retreated_battle | %s มีการกำหนดเส้นทางui_retreated_battle | %s ได้หนีจากสนามรบui_retreat | รีทรีทui_talk | พูดคุยui_duel | ดวลui_mount | เมาท์ui_riding_skill_not_adequate_to_mount | (ขี่ทักษะไม่เพียงพอที่จะติดตั้ง)ui_dismount | ยกเลิกเมาต์ui_exit | ทางออกui_door_to | ประตูไป ui_open | เปิดui_equip | จัดให้ui_baggage | บริการรับฝากสัมภาระui_access_inventory | เข้าคลังui_chest | รอบอกui_passage | ทางเดินui_go | ไปui_retreat_battle | รีทรีทต่อสู้ui_leave_area | ออกจากพื้นที่ui_reports | รายงานui_camp | ค่ายui_terrain | สภาพภูมิประเทศui_quests | หมายเหตุui_inventory | สินค้าคงคลังui_character | อักขระui_party | ของบริษัทui_paused | หยุดชั่วคราวui_click_left_button_to_cancel_wait | รอ... (ด้านซ้ายคลิกเพื่อกลับไป)ui_midnight | เที่ยงคืนui_late_night | ยามค่ำคืนui_dawn | รุ่งอรุณui_early_morning | ช่วงเช้าui_morning | ตอนเช้าui_noon | เที่ยงui_afternoon | ช่วงบ่ายui_late_afternoon | ช่วงบ่ายui_dusk | พลบค่ำui_evening | ตอนเย็นui_midnight | เที่ยงคืนui_level_limit_reached | ระดับขีดจำกัดui_explanation_level_limit | นักผจญภัยลูกเห็บui_time_limit_reached | ถึงขีดจำกัดเวลาui_explanation_time_limit | นักผจญภัยลูกเห็บui_target_lost | เป้าหมายที่หายไปui_waiting | รอui_travelling_to | การเดินทางไป ui_following | ต่อไปนี้ ui_accompanying | มาพร้อมกับ ui_running_from | เรียกใช้จาก ui_patrolling | ลาดตระเวนui_patrolling_around | ลาดตระเวนรอบ ๆ ui_holding | โฮลดิ้งui_travelling | การเดินทางui_fighting_against | ต่อสู้กับ ui_speed_equals | ความเร็ว = %2.1fui_defenders | ทหาร:ui_prisoners | นักโทษ:ui_1_hour | 1 ชั่วโมงui_n_hours | %d ชั่วโมงui_between_hours | %d - ชั่วโมง %dui_combatants | พลรบ: %dui_party_size | บุคคลขนาด: %dui_party_size_between | บุคคลขนาด: %d - %dui_merchant | ร้านค้าui_return | กลับui_no_cost | ไม่มีต้นทุนui_rename | เปลี่ยนชื่อui_use | ใช้ui_destroy | ทำลายui_destructible_target | ทำลายเป้าหมายui_tutorial_inventory | นี่คือหน้าจอการค้า ควบคุมกดแป้นค้างไว้ในขณะคลิกที่รายการที่จะซื้อ หรือขายได้อย่างรวดเร็วui_head_armor | หัวชุดเกราะ: %dui_body_armor | ร่างเกราะ: %dui_leg_armor | ขาเกราะ: %dui_encumbrance | ภาระผูกพัน: %2.1fui_you_dont_have_value | คุณไม่มี %sui_merchant_cant_afford_value | % s:ปไม่ %s เฉพาะ %s ได้ui_merchant_pay_whatever | Allrightui_merchant_think_of_something_else | Hmm ให้เราคิดว่า ของอย่างอื่นui_dumping_value_items | %d รายการจะหายไปอย่างถาวรui_dumping_value_item | สินค้าหนึ่งรายการจะหายไปอย่างถาวรui_question_slaughter_food_and_eat | ฆ่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ui_explanation_one_handed_weapon | ถึงการใช้งานของหนึ่งดาบมือ
ui_explanation_two_handed_weapon | ครอบคลุมการใช้งานของมือสองดาบ
ui_explanation_polearm | ถึงการใช้งานของอาวุธเช่นหอกเสา
ui_explanation_archery | ครอบคลุมการใช้งานของคันธนู
ui_explanation_crossbow | ครอบคลุมการใช้งานของไม้
ui_explanation_throwing | ถึงการใช้งานของอาวุธโยนเหมือนห่า
ui_explanation_firearms | ครอบคลุมการใช้งานของปืนพกและปืน
ui_explanation_strength | Strength: ทุกจุดเพิ่ม 1 จุดที่จะตี ทักษะดังต่อไปนี้ไม่สามารถที่จะพัฒนาเกิน 1/3 ของความแข็งแรง: ironflesh
ui_explanation_agility | Agility: แต่ละจุดให้ห้าจุดอาวุธเล็กน้อยและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ทักษะดังต่อไปนี้ไม่สามารถที่จะพัฒนาเกิน 1/3 ของ Agility: อาวุธ-Master
ui_explanation_intelligence | หน่วยสืบราชการลับ: ชี้ไปที่หน่วยสืบราชการลับทุกทันทีจะช่วยให้จุดทักษะพิเศษ ทักษะดังต่อไปนี้ไม่สามารถที่จะพัฒนาเกิน 1/3 ของหน่วยสืบราชการลับ: เทรนเนอร์
ui_explanation_charisma | Charisma: แต่ละจุดเพิ่มขีด จำกัด ของขนาดงานเลี้ยงของคุณจาก 1 ทักษะดังต่อไปนี้ไม่สามารถที่จะพัฒนาเกิน 1/3 ของความสามารถพิเศษ: การบริหารจัดการนักโทษ
ui_level | ระดับ:% d
ui_xp | ประสบการณ์:% d
ui_next_level_at | ระดับถัดไปที่:% d
| สุขภาพ ui_health_player:% d /% d
ui_health | สุขภาพ:% D
ui_attribute_points | Attribute จุด:% d
ui_skill_points | จุดทักษะ:% d
ui_weapon_points | จุดอาวุธ:% d
ui_mission_losses_none | ไม่มี.
ui_mission_losses_wounded | ได้รับบาดเจ็บ:
ui_mission_losses_killed | ฆ่า:
ui_party_losses |% s:% d ได้รับบาดเจ็บ ---% d ฆ่าจาก% d
ui_casualties_sustained | บาดเจ็บอย่างยั่งยืน:
ui_advantage_change | เปลี่ยน Advantage = c%% d
ui_overall_battle_casualties | causalties ต่อสู้ทั้งหมด:
ui_advantage_outnumbered | คุณอยู่อย่างไร้ความหวังมากกว่า
ui_advantage_major_disadvantage | คุณมีข้อเสียที่สำคัญ
ui_advantage_slight_disadvantage | คุณอยู่ที่ด้อยโอกาสเล็กน้อย
ui_advantage_balanced | สถานการณ์ที่มีความสมดุล
ui_advantage_fair_advantage | คุณมีข้อได้เปรียบที่เป็นธรรมสำหรับผู้ชนะ
ui_advantage_greatly_favored | อัตราต่อรองของการต่อสู้ความโปรดปรานของคุณอย่างมาก
ui_tactical_advantage | ประโยชน์ยุทธวิธี:% d (% s)
ui_order_group | กลุ่มสั่งซื้อ:
ui_question_save_changes | คุณได้ทำการเปลี่ยนแปลงวัตถุ คุณต้องการที่จะบันทึกการเปลี่ยนแปลง?
ui_yes_save | ใช่
ui_no_discard_changes | ไม่มี
ui_everyone_control | ทุกคน!
ui_everyone_around_control | ใกล้เคียงทหาร!
ui_others_control | อื่น ๆ !
ui_question_give_up_fight | ให้การต่อสู้?
ui_give_up | ให้ขึ้น
ui_keep_fighting | ให้การต่อสู้
ui_question_leave_area | ออกจากพื้นที่
ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby | ไม่สามารถหนี มีศัตรูอยู่ใกล้!
ui_question_retreat_battle | Retreat ต่อสู้?
ui_retreated_battle |% s ได้รับการกำหนดเส้นทาง
ui_retreated_battle |% s ได้หนีไปจากสนามรบ
ui_retreat | Retreat
ui_talk | พูดคุย
ui_duel | ดวล
ui_mount | เมา
ui_riding_skill_not_adequate_to_mount | (ขี่ทักษะไม่เพียงพอที่จะติด)
ui_dismount | ลงจากหลังม้า
ui_exit | ออกจาก
ui_door_to | ประตู
ui_open | เปิด
ui_equip | สวม
ui_baggage | สัมภาระ
ui_access_inventory | สินค้าคงคลังการเข้าถึง
ui_chest | หน้าอก
ui_passage | Passage
ui_go | ไป
ui_retreat_battle | Retreat รบ
ui_leave_area | พื้นที่ฝาก
ui_reports | รายงาน
ui_camp | ค่าย
ui_terrain | ภูมิประเทศ
ui_quests | หมายเหตุ
ui_inventory | สินค้าคงคลัง
ui_character อักขระ |
ui_party | พรรค
ui_paused | หยุดชั่วคราว
ui_click_left_button_to_cancel_wait | รอ ... (คลิกซ้ายเพื่อกลับ)
ui_midnight | เที่ยงคืน
ui_late_night | ดึก
ui_dawn | รุ่งอรุณ
ui_early_morning | เช้าตรู่
ui_morning | เช้า
ui_noon | เที่ยง
ui_afternoon | บ่าย
ui_late_afternoon | ช่วงบ่าย
ui_dusk | Dusk
ui_evening | ค่ำ
ui_midnight | เที่ยงคืน
ui_level_limit_reached | ระดับถึงขีด จำกัด !
ui_explanation_level_limit | ลูกเห็บผจญภัย
ui_time_limit_reached | เวลาถึงขีด จำกัด !
ui_explanation_time_limit | ลูกเห็บผจญภัย
ui_target_lost | เป้าหมายหาย
ui_waiting | รอ
ui_travelling_to | การเดินทางไปยัง
ui_following | ต่อไป
ui_accompanying | ประกอบ
ui_running_from | วิ่งออกมาจาก
ui_patrolling | ตระเวน
ui_patrolling_around | ตระเวนรอบ
ui_holding | โฮลดิ้ง
ui_travelling | เดินทาง
ui_fighting_against | ต่อสู้กับ
ui_speed_equals | ความเร็ว =% 2.1f
ui_defenders | กองพัน:
ui_prisoners | นักโทษ:
ui_1_hour | 1 ชั่วโมง
ui_n_hours |% d ชั่วโมง
ui_between_hours |% d -% d ชั่วโมง
ui_combatants | พลเรือน:% d
ui_party_size | ขนาดปาร์ตี้:% d
ui_party_size_between | ขนาดปาร์ตี้:% d -% d
ui_merchant | Merchant
ui_return | กลับ
ui_no_cost | ไม่มีค่าใช้จ่าย
ui_rename | เปลี่ยนชื่อ
ui_use | ใช้
ui_destroy | ทำลาย
ui_destructible_target | เป้าหมายทำลาย
ui_tutorial_inventory | นี่คือหน้าจอการค้า กดปุ่มควบคุมในขณะที่คลิกในรายการได้อย่างรวดเร็วซื้อหรือขาย
ui_head_armor | หัวหน้าเกราะ:% d
ui_body_armor | เกราะ:% d
ui_leg_armor | ขาเกราะ:% d
ui_encumbrance | ภาระผูกพัน:% 2.1f
ui_you_dont_have_value | คุณไม่ต้อง% s
ui_merchant_cant_afford_value |% s: ฉันไม่สามารถ% s ฉันมีเพียง% s
ui_merchant_pay_whatever | Allright
ui_merchant_think_of_something_else | อืม ให้เราคิดว่าของอย่างอื่น
ui_dumping_value_items |% d รายการจะหายไปอย่างถาวร
ui_dumping_value_item | รายการหนึ่งจะหายไปอย่างถาวร
ui_question_slaughter_food_and_eat | สังหาร
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ui_explanation_one_handed_weapon | ครอบคลุมการใช้งานของมือดาบui_explanation_two_handed_weapon | ครอบคลุมการใช้ดาบสองมือui_explanation_polearm | ครอบคลุมการใช้งานของอาวุธ เช่น หอกเสาui_explanation_archery | ครอบคลุมการใช้งานของโบว์ui_explanation_crossbow | ครอบคลุมการใช้งานของคันธนูui_explanation_throwing | ครอบคลุมการใช้อาวุธเช่นพุ่งแหลนขว้างui_explanation_firearms | ครอบคลุมการใช้ปืนพกและปืน .แรง ui_explanation_strength | : ทุกจุดเพิ่ม + 1 ตีคะแนน ทักษะต่อไปนี้ไม่สามารถพัฒนาเกิน 1 / 3 ของความแข็งแรง : ironfleshui_explanation_agility | ความคล่องตัว : แต่ละจุดให้อาวุธห้าจุดเล็กน้อยและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหว ทักษะต่อไปนี้ไม่สามารถพัฒนาเกิน 1 / 3 ของความคล่องตัว : ผู้เชี่ยวชาญอาวุธปัญญา ui_explanation_intelligence | : ทุกจุดเพื่อความฉลาดทันทีให้เสริมทักษะจุด . ทักษะต่อไปนี้ไม่สามารถพัฒนาเกิน 1 / 3 ของปัญญา : เทรนเนอร์ui_explanation_charisma | เสน่ห์ : แต่ละจุด เพิ่มขึ้นของคุณ พรรคขนาด จำกัด โดย + 1 ทักษะต่อไปนี้ไม่สามารถพัฒนาเกิน 1 / 3 ของเสน่ห์ : การจัดการนักโทษระดับ ui_level | : Dประสบการณ์ ui_xp | : Dui_next_level_at | ถัดไปที่ระดับ : Dสุขภาพ ui_health_player | % D / % D :สุขภาพ ui_health | : Dui_attribute_points | คุณลักษณะคะแนน : Dui_skill_points | คะแนนทักษะ : Dui_weapon_points | อาวุธจุด : Dui_mission_losses_none | ไม่มีui_mission_losses_wounded | บาดเจ็บ :ui_mission_losses_killed | ฆ่า :ui_party_losses | %s : %d %d ของ % ฆ่าบาดเจ็บ --- d .ui_casualties_sustained | ได้รับบาดเจ็บอย่างยั่งยืน :ui_advantage_change | ประโยชน์เปลี่ยน = % C % Dui_overall_battle_casualties | causalties การต่อสู้โดยรวม :ui_advantage_outnumbered | นายหมดหวังน้อยกว่าui_advantage_major_disadvantage | คุณมีข้อเสียที่สำคัญui_advantage_slight_disadvantage | คุณเล็กน้อยที่ไร้ประโยชน์ui_advantage_balanced | สถานการณ์มีความสมดุลui_advantage_fair_advantage | คุณมีประโยชน์ที่เป็นธรรมสำหรับการชนะui_advantage_greatly_favored | เดิมพันของการต่อสู้โปรดปรานคุณเป็นอย่างมากui_tactical_advantage | ยุทธวิธีประโยชน์ : % d ( %s )กลุ่มเพื่อ ui_order_group | :ui_question_save_changes | คุณได้เปลี่ยนแปลงไปยังวัตถุ คุณต้องการบันทึกการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ ?ui_yes_save | ครับui_no_discard_changes | ไม่ui_everyone_control | ทุกคน !ui_everyone_around_control | ใกล้เคียงทหาร !ui_others_control | คนอื่น !ui_question_give_up_fight | แพ้ ?ui_give_up | ยอมแพ้ui_keep_fighting | สู้ต่อไปui_question_leave_area | ออกจากพื้นที่ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby | ไม่ถอย มีศัตรูใกล้เคียงui_question_retreat_battle | ถอนกำลังรบui_retreated_battle | %s ได้ถูกขัดตาทัพui_retreated_battle | %s ได้หนีจากสนามรบui_retreat | รีทรีทui_talk | พูดui_duel | ดวลui_mount | เมาท์ui_riding_skill_not_adequate_to_mount | ( ขี่ทักษะเพียงพอที่จะติดไม่ได้ )ui_dismount | ลงจากหลังม้าui_exit | ออกui_door_to | เข้าประตูไปui_open | เปิดui_equip | จัดให้กระเป๋า ui_baggage |การเข้าถึง ui_access_inventory | สินค้าคงคลังui_chest | ทรวงอกui_passage | ทางเดินui_go | ไปui_retreat_battle | หนีรบui_leave_area | ออกจากพื้นที่ui_reports | รายงานค่าย ui_camp |ui_terrain | ภูมิประเทศหมายเหตุ ui_quests |ui_inventory | สินค้าคงคลังui_character | อักขระui_party | พรรคui_paused | หยุดชั่วคราวui_click_left_button_to_cancel_wait | รออยู่ . . . . . . . ( คลิกซ้ายกลับ )ui_midnight | เที่ยงคืนui_late_night | ดึกui_dawn | รุ่งอรุณui_early_morning | ตอนเช้าตรู่ui_morning | เช้าui_noon | เที่ยงui_afternoon | บ่ายui_late_afternoon | ยามบ่ายui_dusk | สายัณห์ui_evening | ตอนเย็นui_midnight | เที่ยงคืนui_level_limit_reached | ระดับวงเงินถึง !ui_explanation_level_limit | ลูกเห็บนักผจญภัยui_time_limit_reached | จำกัดเวลาถึง !ui_explanation_time_limit | ลูกเห็บนักผจญภัยui_target_lost | เป้าหมายหายไปui_waiting | รออยู่ui_travelling_to | เดินทางไปยังui_following | ดังต่อไปนี้ui_accompanying | ประกอบui_running_from | วิ่งจากui_patrolling | ลาดตระเวนui_patrolling_around | ลาดตระเวนรอบ ๆui_holding | โฮลดิ้งui_travelling | เดินทางui_fighting_against | ต่อสู้กับui_speed_equals | ความเร็ว = % 2.1fui_defenders | กองทหาร :ui_prisoners | นักโทษ :ui_1_hour | 1 ชั่วโมงui_n_hours | %d ชั่วโมงui_between_hours | % D - %d ชั่วโมงui_combatants | พลรบ : Dui_party_size | พรรค : D ขนาดขนาด ui_party_size_between | พรรค : % d - % Dui_merchant | พ่อค้าui_return | กลับui_no_cost | ไม่มีต้นทุนui_rename | เปลี่ยนชื่อui_use | ใช้ui_destroy | ทำลายui_destructible_target | ทำลายเป้าหมายui_tutorial_inventory | นี่คือหน้าจอการค้า ค้างไว้ปุ่มควบคุมในขณะที่คลิกรายการได้อย่างรวดเร็วเพื่อซื้อหรือขายui_head_armor | หัวเกราะ : Dui_body_armor | เกราะ : Dui_leg_armor | เกราะขา : Dui_encumbrance | สิ่งกีดขวาง : 2.1fui_you_dont_have_value | ไม่มี %ui_merchant_cant_afford_value | %s : %s ไม่สามารถมีแค่ %ui_merchant_pay_whatever | ก็ได้ui_merchant_think_of_something_else | อืม . . ให้เราคิดอย่างอื่นui_dumping_value_items | %d รายการจะสูญหายอย่างถาวรui_dumping_value_item | รายการหนึ่งจะสูญหายอย่างถาวรui_question_slaughter_food_and_eat | โรงฆ่าสัตว์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: