Converting sedentary screen-time into active screen-time might provide การแปล - Converting sedentary screen-time into active screen-time might provide ไทย วิธีการพูด

Converting sedentary screen-time in

Converting sedentary screen-time into active screen-time might provide an effective way to encourage children to accumulate
more health-related physical activity. However, there is little empirical evidence available to determine whether children enjoy
exergames equally or more than, traditional sedentary activities or traditional physical activities. Therefore, the purpose of this
study was to determine the differences between less fit and overweight children on enjoyment of several activities including one
sedentary activity (playing PS3 game), two exergames (Xbox Kinect Bowling and Wii Tennis) and one physical activity
(running). One hundred and sixty-two children, aged 11.2±0.8 years were divided into two groups (normal weight and
overweight) according to their weight status (BMI). Participants individually attended three testing sessions during which they
performed baseline measures and several physical activities as describe above. Following each activity children completed a
Physical Activity Enjoyment Questionnaire. A two-way analysis of variance (ANOVA) with repeated measures was conducted to
evaluate the effect of weight status on the enjoyment of those activities. Results indicated that running was the least enjoyable
activity whereas the exergame, Wii Bowling, was the most enjoyable activity. Children ranked the two exergames as the most
enjoyable activities irrespective of weight status. No significant differences were found between groups. Conclusively, children’s
enjoyment of exergames could be capitalised on in order to develop interventions to increase physical activity.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แปลงเวลาแย่ ๆ หน้าจอเป็นหน้าจอเวลาใช้งานอาจมีวิธีมีประสิทธิภาพเพื่อสนับสนุนให้เด็ก ๆ สะสมเพิ่มเติมสุขภาพกิจกรรมทางกายภาพ อย่างไรก็ตาม มีน้อยประจักษ์หลักฐานพร้อมกำหนดว่า เด็กเพลิดเพลินกับexergames เท่า ๆ กัน หรือมากกว่า กิจกรรมแบบแย่ ๆ หรือกิจกรรมทางกายภาพแบบดั้งเดิม ดังนั้น วัตถุประสงค์นี้ศึกษาได้กำหนดความแตกต่างระหว่างน้อยพอดีเด็กภาวะบนความเพลิดเพลินรวมถึงกิจกรรมต่าง ๆ(เล่นเกม PS3) กิจกรรมแย่ ๆ exergames สอง (Xbox Kinect โบว์ลิ่งและสนามเทนนิส Wii) และกิจกรรมทางกายภาพหนึ่ง(ทำ) งาน หนึ่งร้อย และหก - สอง เด็ก 11.2±0.8 ปีถูกแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม (น้ำหนักปกติ และน้ำหนักเกิน) ตามสถานะของน้ำหนัก (BMI) ผู้เข้าร่วมร่วมรอบสามทดสอบซึ่งแต่ละพวกเขาพื้นฐานดำเนินมาตรการและกิจกรรมทางกายภาพหลายเป็นอธิบายข้างต้น ต่อเด็กแต่ละกิจกรรมที่เสร็จสมบูรณ์แบบแบบสอบถามกิจกรรมทางกายภาพความเพลิดเพลิน สองทางการวิเคราะห์ของผลต่างการ (การวิเคราะห์ความแปรปรวน) กับมาตรการซ้ำถูกดำเนินการประเมินผลสถานภาพน้ำหนักกายกิจกรรมเหล่านั้น ผลระบุว่า ทำงานสนุกน้อยที่สุดกิจกรรมขณะ exergame, Wii โบว์ลิ่ง เป็นกิจกรรมความสุขที่สุด เด็กจัดอันดับ exergames สองมากสุดกิจกรรมที่สนุกสนานโดยไม่คำนึงถึงสถานะของน้ำหนัก พบไม่แตกต่างกันระหว่างกลุ่ม เห็นเด็กหย่อน exergames ได้เงินทุนในการพัฒนางานวิจัยเพื่อเพิ่มกิจกรรมทางกายภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เวลาแปลง sedentary หน้าจอในเวลาใช้งานหน้าจออาจจะให้วิธีที่มีประสิทธิภาพเพื่อส่งเสริมให้เด็กสะสม
กิจกรรมทางกายที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานเชิงประจักษ์ที่มีอยู่เพื่อตรวจสอบว่าเด็กสนุก
exergames เท่ากันหรือมากกว่า , กิจกรรมกลุ่มแบบดั้งเดิมหรือกิจกรรมทางกายภาพแบบดั้งเดิม ดังนั้น การวิจัยครั้งนี้
วัตถุประสงค์ เพื่อศึกษาความแตกต่างระหว่างพอดีน้อยลงและเด็กอ้วนในความเพลิดเพลินของกิจกรรมต่าง ๆ รวมทั้งกิจกรรมหนึ่ง
ประจำ ( เล่นเกม PS3 ) , สอง exergames ( โบว์ลิ่ง Xbox Kinect และเกมเทนนิส ) และกิจกรรมทางกายภาพ
( วิ่ง ) หนึ่งร้อยหกสิบสองเด็กอายุน± 0.8 ปีแบ่งเป็นสองกลุ่ม ( น้ำหนักปกติและ
อ้วน ) ตามสถานะน้ำหนัก ( BMI ) ผู้เข้าร่วมการทดสอบแบบสามครั้งในระหว่างที่พวกเขา
แสดงพื้นฐานมาตรการและกิจกรรมทางกายภาพหลาย ตามที่อธิบายข้างต้น ตามแต่ละกิจกรรมเด็กจบ
กิจกรรมความบันเทิงแบบ การวิเคราะห์ความแปรปรวนสองทาง ( ANOVA ) วัดซ้ำ มีวัตถุประสงค์เพื่อ
ศึกษาผลของภาวะน้ำหนักในความเพลิดเพลินของกิจกรรมเหล่านั้น ผลการศึกษาพบว่า การวิ่งเป็นสิ่งที่สนุกสนาน
กิจกรรมในขณะที่เซอร์เกม , Wii โบว์ลิ่ง เป็นกิจกรรมที่สนุกสนานมากที่สุด เด็กอันดับสอง exergames ที่สุด
กิจกรรมสนุกไม่หนักสถานะ ไม่มีความแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกลุ่ม สรุป เด็ก
ความเพลิดเพลินของ exergames อาจเป็นทุนเพื่อพัฒนามาตรการเพื่อเพิ่มกิจกรรมทางกาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: