The “creative industries” economic contribution to the national econom การแปล - The “creative industries” economic contribution to the national econom ไทย วิธีการพูด

The “creative industries” economic

The “creative industries” economic contribution to the national economy is substantial: In the U.S., copyright industries, which “A LIVELY CULTURAL COMMUNITY AND A HEALTHY include film, video, music, publishing, ECONOMY ARE LIKE AN etc. generate nearly $450 billion in EQUATION” (T HE CREATI VE CI TY, A WORKPRI NT , annual revenues, roughly 5% of the U.S A PRI L 2001, T ORONT O CULT URE) Gross Domestic Product. They contribute more than $79 billion in global sales. The number of people who work in these industries is estimated at 7.6 million, growing at a rate that has far outpaced job growth in many other economic sectors. The non-profit segment of the creative industries generates $36.8 billion in revenues, $25.2 billion in personal income and 1.3 million full-time-equivalent jobs (1992). Data from the Bureau of Economic Analysis (BEA) show that consumers spent $10.2 billion (or $37.40 per capita) on admissions to performing arts and events in 1999 - $2 billion more than consumer spending on spectator sports
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนเศรษฐกิจจะ "สร้างสรรค์" เศรษฐกิจแห่งชาติเป็นสำคัญ: ในเดอะอเมริกา อุตสาหกรรมลิขสิทธิ์ ที่ "ชุมชนวัฒนธรรมมีชีวิตชีวาและเพื่อสุขภาพประกอบด้วยภาพยนตร์ วิดีโอ เพลง ประกาศ เศรษฐกิจที่เหมือนอันอื่น ๆ สร้างเกือบ 450 พันล้านเหรียญในสมการ" (T เขา CREATI VE CI TY, A WORKPRI NT รายได้รายปี ประมาณ 5% ของอเมริกา A PRI L 2001 , T ORONT O ลัทธิ URE) ผลิตภัณฑ์มวลรวม พวกเขามีส่วนร่วมมากกว่า $79 พันล้านดอลลาร์ใน sales. สากลหมายเลขของผู้ที่ทำงานในอุตสาหกรรมเหล่านี้ถูกประเมินไว้ที่ 7.6 ล้าน เติบโตในอัตราที่มากมี outpaced งานเจริญเติบโตในหลาย sectors. เศรษฐกิจอื่นๆ เซ็กเมนต์ไม่แสวงหากำไรของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์สร้าง 36.8 พันล้านเหรียญในรายได้ $25.2 ล้านรายได้ส่วนบุคคล และงาน full-time-เทียบเท่ากับ 1.3 ล้าน (1992) ข้อมูลจากสำนักงานของเศรษฐกิจวิเคราะห์ (บดินทร์) แสดงว่า ผู้บริโภคใช้เวลา 10.2 พันล้านเหรียญ (หรือ $37.40 ต่อหัว) ในสมัครเรียนศิลปะและเหตุการณ์ในปี 1999 - 2 พันล้านเหรียญมากกว่าผู้บริโภคที่ใช้จ่ายในการแข่งขันกีฬา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
"อุตสาหกรรมสร้างสรรค์" การมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจให้กับเศรษฐกิจของประเทศเป็นอย่างมาก: ในสหรัฐอเมริกา, อุตสาหกรรมลิขสิทธิ์ซึ่ง "วัฒนธรรมชุมชนที่มีชีวิตชีวาและสุขภาพรวมถึงภาพยนตร์, วิดีโอ, เพลง, การเผยแพร่เศรษฐกิจได้เช่น ฯลฯ สร้างเกือบ $ 450,000,000,000 ในสมการ "(T ฯพณฯ creati VE CI TY, WORKPRI NT, รายได้ประจำปีประมาณ 5% ของสหรัฐปรีดี L 2001 T Oront O ศาสนา URE) ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นกว่า $ 79000000000 ในsales.ทั่วโลกจำนวนของคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมเหล่านี้อยู่ที่ประมาณ 7,600,000 เพิ่มขึ้นในอัตราที่มีไกลแซงหน้าการเติบโตของงานในหลายsectors.ทางเศรษฐกิจอื่น ๆ ส่วนที่ไม่แสวงหากำไรของ อุตสาหกรรมสร้างสรรค์สร้าง 36800000000 $ ในรายได้ 25200000000 $ ในรายได้ส่วนบุคคลและ 1.3 ล้านงานเต็มเวลาเทียบเท่า (1992) .ข้อมูลจากสำนักวิเคราะห์เศรษฐกิจ (BEA) แสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคใช้เวลา 10200000000 $ (หรือ $ 37.40 ต่อหัว) บน การรับสมัครเพื่อศิลปะการแสดงและกิจกรรมต่างๆในปี 1999 - $ 2000000000 มากกว่าการใช้จ่ายของผู้บริโภคในการชมกีฬา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
" อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ " ผลงานทางเศรษฐกิจ เศรษฐกิจของประเทศเป็นอย่างมาก : อุตสาหกรรมลิขสิทธิ์ในสหรัฐอเมริกา ซึ่ง " วัฒนธรรมชุมชนมีชีวิตชีวาและมีสุขภาพดี รวมถึงภาพยนตร์ , วิดีโอ , เพลง , ประกาศ , ประเทศเช่น ฯลฯ สร้างเกือบ $ 450 ล้าน ในสมการ " ( t เขา creati ได้ CI TY , workpri NT รายได้ต่อปีประมาณ 5 % ของสหรัฐอเมริกาเป็น pri ผม 2544T o oront ure ศาสนา ) ผลิตภัณฑ์มวลรวมภายในประเทศ พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นกว่า $ 79 พันล้านดอลลาร์ในการขายทั่วโลก . ตัวเลขของคนที่ทำงานในอุตสาหกรรมเหล่านี้มีประมาณ 7.6 ล้านบาท เติบโตในอัตราที่ได้สำหรับงานเจริญเติบโตในภาคเศรษฐกิจอื่น ๆ อีกมากมาย ไม่หวังผลกำไรส่วนของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์สร้าง $ 36.8 พันล้านในรายได้ $ 41 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ 1 .3 ล้านเต็มเวลาเทียบเท่างาน ( 1992 ) ข้อมูลจากสำนักวิเคราะห์เศรษฐกิจ ( บี ) แสดงให้เห็นว่า ผู้บริโภคใช้จ่าย $ 10.2 พันล้าน ( $ 37.40 ต่อหัว ) ในโรงเรียนศิลปะการแสดงและเหตุการณ์ในปี 1999 - $ 2 พันล้านมากกว่าการใช้จ่ายของผู้บริโภคในที่กีฬา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: