1. General Information1.1. Supertest (further abbreviated as ST) is a  การแปล - 1. General Information1.1. Supertest (further abbreviated as ST) is a  ไทย วิธีการพูด

1. General Information1.1. Supertes

1. General Information

1.1. Supertest (further abbreviated as ST) is a standalone organization that facilitates preliminary testing of new game content by volunteers known as the Supertesters. The Supertesters assist the World of Warships developer team in preparing product versions for the release by finding bugs, verifying features, sharing their opinions and ideas, and providing the first feedback.
1.2. The Supertesters have the official status of the volunteers (voluntary helpers) for a project. Their status is confirmed by their membership in a separate forum group.
1.3. When not involved in the ST activities, the Supertesters do not have any special privileges over other users, and should maintain a positive image of their group by observing the Game and Forum Rules, helping novice players whenever possible, and staying constructive in arguments and discussions.
1.4. We recommend participation in the ST for users who:

Like playing World of Warships, want to help in the development, and want to be the first to see all the updates that are sometimes at the prototype stage only.
Interest themselves in or are involved in game development, are not afraid of the difficulties, have attention to details, and are result-oriented.
Want to become part of a friendly team united by common interests and aims.

1.5. The ST rules are to be studied and observed by all ST participants. The content of these Rules may be supplemented or amended at any time, with obligatory notification posted in this topic.

2. Access

2.1. The Supertesters are recruited in accordance with a usual procedure. Those interested may submit their request in this topic, or the Developers themselves may select the Supertesters if necessary.
2.2. When registered, all the Supertesters receive an email message with the instructions and their personal test account credentials that are valid only for the ST server. The Supertesters are fully responsible for keeping this information confidential. Occasionally the accounts data and/or credentials can be wiped or reset. In such cases, a new email message is sent. At http://st.worldofwarships.ru/, the Supertesters can change their passwords with the use of their Account Management page. They have to use their Supertest account credentials to access this portal.
2.3. When registered for the ST, each Supertester must be provided with the following:

An account for the ST server.
The Supertester is included either in the primary or the secondary group of the "Supertesters" forum group, if the Supertester is already a member of any volunteer group and wants to keep this group membership visible.
Authorization to the ST Skype channel.
Authorization to TeamSpeak
(Optional) authorization to the official VK Group.
(Optional and if possible) membership in the [WG-WS] Clan.

2.4. Upon withdrawal from the ST, the Supertester is deprived of everything listed above in item 2.3.

3. Organization

3.1. Conan is the ST Manager. Please contact him regarding any critical organizational issues.
3.2. Other Developers often interact with the Supertesters directly regarding work-related issues. The Supertesters should pay very careful attention to the other Developers' requests. However, any such requests resulting in diversion from current tasks or the schedule modification should be communicated only via the ST Manager.
3.3. A number of the Supertesters involved in the test organization are positioned as the Coordinators.

EN Test session Coordinators:
Chappo (Skype: schaplin82)
AALG (Skype: j.d.schmidt
amade (Skype: amade.wossname)
dead_man_walking (Skype: dmw_tdc)
lengxv6 (Skype: lengxv6)

3.3.1. The Coordinators are responsible for the following:

Facilitate smooth operation of the Supertest.
Control that the schedule and ST rules are observed.
Help with the Supertesters' authorization as per Item 2.3.
Help the ST Manager to process the data and record the activity.

3.4. The Supertesters must follow the Coordinators' instructions. In their turn, the Coordinators must always act in the interests of the Test and adhere to the schedules. The Coordinators also have right to resolve disputes at their discretion, making the ST Manager aware of such disputes. Feedback on the Coordinators' work can be sent to the ST Manager through personal messages on the forum.

4. Communications

4.1. At the moment we use the following for the ST coordination: Information topic, and Skype channel.
4.2. The ST participants must use all three means of communication.
4.2.1. Information topic: When registered, all the ST participants must subscribe to this topic in order to be promptly notified of important events.
4.2.2. All the ST participants must be available in the Skype channel WoWS ST. For authorization the Supertesters must contact one of the Coordinators.

5. Work Schedule
5.1. The principal duty of the Supertester is to fulfill tasks during the test sessions. Tasks are published as individual topics in the special section of the forum. As a rule, they presuppose the Supertester attends a certain test session and provides respective feedback. The rules mentioned in this document are applicable for all tasks unless otherwise specified in the task wording.
5.2. The information topic is the principal means of notification. If possible the Developers always try to notify about tasks in advance - at least 1 day before the event.
5.3. The standard testing time is week-nights from 19:00 till 01:00 (Moscow time). Sometimes sessions can be carried out at different time, including week ends.
5.4. The task details can include just the session time (preliminary announcement), then required number of battles, levels, maps, modes, number and time of the sessions, references to the associated topics. Information can be changed and adjusted as the test progresses.
5.5. Generally, the Supertesters provide their response either by sending in their feedback or preparing bug reports.
5.5.1. Feedback is the Supertester's opinion on the tested features. Feedback must be submitted in conventional format in the special section. Usually the feedback can be finalized when all the test sessions of the task are completed. The more accurate and closer to the conventional format the feedback is written, the more useful and more valuable it is.
5.5.2. Bug reports are prepared during the test in special topics of this section. Bug report is a message about a defect including an error, inoperable or improperly functioning features, unexpected spontaneous exits, rendering artefacts etc.
5.5.2.1. Before publishing a bug report the Supertester must read the first post of the topic for the bug reports, where a list of known bugs found in this iterationsession and any other important information is provided. If the issue description and reproduction steps entirely coincide with the Supertester's data, a new bug report should not be created (except for the crushes and performance issues, as the Supertester's system configuration can be a factor in this case).
A list of known issues, if any, must be studied. Bug reports on known issues should not be duplicated.
5.5.2.2. To publish a bug report, the Supertester must use the bug report template.
Bug report template
1. Description
Clear and substantial description containing all necessary details.
Example: the cruiser Aoba: scout is inoperable.

2. Reproduction steps
A sequence of the player's actions which triggered the bug.
Example: 1. Select the cruiser Aoba 2. Enter the battle (Training or Random Battle). 3. Try to launch the scout.

3. Result
In-game experience resulting from the bug.
Example: When you press the scout activation button, you can hear the sound, but nothing actually happens. The aircraft stands still on the catapult.

4. Expected result
In-game experience which should have occurred if no bug is present.
Example: The scout has to be launched by the catapult.

6. Technical details
Example: Bug time: about 19:30 (Moscow time).Replay (attempt at 01:00), python.log, DxDiag.
5.5.2.3. The following technical details must be included into the bug report:
It is very desirable to indicate the bug occurrence time (Moscow time)
Visual demonstration must be added:
replay if it shows the issue, and the time code (the bug occurrence time in the replay).
Screenshot, if it shows the issue
Video can be included as well, if the Supertester thinks it helps to show the issue;
DxDiag must be added (if not present in the user signature in the forum).
Python.log (from the game directory) must be included;
Graphics preset settings must be included. If the graphics settings are customized, then their screenshot must be added as well.
IMPORTANT POINT: Before each launch of the game client, the python.log file must be deleted from the game directory in order to clear information about past issues from the log. We recommend that the python.log file should be deleted or renamed after each crush of the client.
The Developers working on the bugs can ask the Supertester to provide additional information. Such requests should be treated very responsibly.
5.5.3. You can attach small files (screenshot, replays and short logs) using the forum feature "Attach file".
IMPORTANT POINT: if it is necessary to attach a large file or video or if the account storage quota on the forum is exceeded, the Supertester is allowed to use YouTube service YouTube (for video) and Google Drive (for other files).
Obligatory condition: the services mentioned above must have the "share via link" option selected for all content related to the ST. The Supertesters are recommended to delete outdated content only after the version testing results are reviewed.
5.5.4. The bugs published in breach of the rules will not be accounted in the Supertester's statistics.

6. Confidentiality

6.1. The ST client as well as any related logs, files, screenshots, and videos constitute Confidential Information of the ST.
6.2. The Supertester can only publish any
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1. ข้อมูลทั่วไป1.1. (เพิ่มเติมย่อเป็นเซนต์) supertest เป็นองค์กรแบบสแตนด์อโลนที่อำนวยความสะดวกในการทดสอบเบื้องต้นของเนื้อหาเกมใหม่โดยอาสาสมัครที่เรียกว่า Supertesters ที่ Supertesters ที่ช่วยให้ทีมพัฒนาโลกของเรือรบในการเตรียมผลิตภัณฑ์เวอร์ชันสำหรับโดยค้นหาข้อบกพร่อง การตรวจสอบลักษณะการทำงาน ร่วมกันแสดงความคิดเห็นและความคิดของพวกเขา และป้อนกลับแรก1.2. Supertesters มีสถานะอย่างเป็นทางการของอาสาสมัคร (ผู้สมัครใจ) สำหรับโครงการ สถานะมียืนยันจากสมาชิกภาพในกลุ่มสนทนาที่แยกต่างหาก1.3. เมื่อไม่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมเซนต์ Supertesters ที่ไม่มีสิทธิพิเศษใด ๆ เหนือผู้อื่น และควรรักษารูปบวกของกลุ่มตน โดยสังเกตเกมและกฎระเบียบ ช่วยผู้เล่นมือใหม่เมื่อใดก็ ตามที่เป็นไปได้ และสร้างสรรค์ในอาร์กิวเมนต์และสนทนาอยู่1.4. เราแนะนำเข้าร่วมในเซนต์สำหรับผู้ใช้ที่: เช่นเล่นโลกของเรือรบ ต้องการช่วยเหลือในการพัฒนา และต้องการเป็นคนแรกเพื่อดูการปรับปรุงทั้งหมดที่มีบางครั้งในขั้นต้นเท่านั้นสนใจในตัวเอง หรือมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม ไม่กลัวความยากลำบาก มีความสนใจในรายละเอียด และมุ่งเน้นผลการต้องการเป็น ส่วนหนึ่งของมิตรที่สหรัฐ โดยทั่วไปสนใจและจุดมุ่งหมาย 1.5.กฎเซนต์ได้ศึกษา และสังเกต โดยร่วมเซนต์ เนื้อหาของกฎเหล่านี้อาจจะเสริม หรือแก้ไขตลอดเวลา มีแจ้งบังคับที่ลงรายการบัญชีในหัวข้อนี้ 2. เข้าถึง 2.1 Supertesters.จะพิจารณาตามขั้นตอนปกติ ผู้สนใจสามารถยื่นคำร้องขอของพวกเขาในหัวข้อนี้ หรือพัฒนาตัวเองอาจเลือก Supertesters ที่จำเป็น2.2. เมื่อลงทะเบียน Supertesters ทั้งหมดได้รับข้อความอีเมล์ ด้วยคำแนะนำและการทดสอบบุคคลบัญชีข้อมูลประจำตัวที่ถูกต้องสำหรับเซิร์ฟเวอร์เซนต์เท่านั้น Supertesters ที่สมบูรณ์ชอบเก็บข้อมูลนี้เป็นความลับได้ บางครั้งข้อมูลบัญชีหรือข้อมูลประจำตัวสามารถเช็ด หรือตั้งค่าใหม่ ในกรณีดังกล่าว เป็นส่งข้อความอีเมล์ใหม่ ที่ http://st.worldofwarships.ru/, Supertesters ที่สามารถเปลี่ยนแปลงรหัสผ่านของตน ด้วยการใช้หน้าผู้จัดการบัญชี พวกเขาจะต้องใช้ข้อมูลประจำตัวบัญชี Supertest ของพวกเขาในการเข้าถึงเว็บไซต์นี้2.3. เมื่อลงทะเบียนสำหรับเซนต์ Supertester แต่ละต้องมีต่อไปนี้: การบัญชีสำหรับเซิร์ฟเวอร์เซนต์Supertester ที่ได้รวมทั้ง ในหลักหรือกลุ่มรองของกลุ่มฟอรั่ม "Supertesters" ถ้า Supertester ที่เป็นสมาชิกของกลุ่มอาสาสมัครใด ๆ แล้ว และต้องการให้สมาชิกกลุ่มนี้สามารถมองเห็นได้การตรวจสอบไปยังสถานีเซนต์ Skypeการ TeamSpeakการตรวจสอบ (ถ้ามี) ให้ กลุ่มเพื่อเป็นทาง(ไม่จำเป็น และถ้าเป็นไปได้) เป็นสมาชิกในตระกูล [WG-WS] 2.4. เมื่อถอนจากเซนต์ Supertester ที่จะปราศจากทุกอย่างข้างในสินค้า 2.3 3. องค์กร 3.1. โคนันเป็นผู้ เซนต์ กรุณาติดต่อเขาเกี่ยวกับปัญหาใด ๆ ขององค์กรที่สำคัญ3.2 นักพัฒนาอื่น ๆ มักจะโต้ตอบกับ Supertesters โดยตรงเกี่ยวกับงานที่เกี่ยวข้อง Supertesters ที่ควรใส่ใจระมัดระวังมากคำขอของนักพัฒนาอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ใด ๆ เช่นร้องขอในผันจากงานปัจจุบันหรือการปรับเปลี่ยนกำหนดการควรสื่อสารผ่านตัวจัดการเซนต์เท่านั้น3.3.จำนวน Supertesters ที่เกี่ยวข้องในองค์กรทดสอบมีตำแหน่งเป็นผู้ประสานงานการน้ำทดสอบส่วนผู้ประสานงาน:Chappo (Skype: schaplin82)AALG (Skype: j.d.schmidtamade (Skype: amade.wossname)dead_man_walking (Skype: dmw_tdc)lengxv6 (Skype: lengxv6) 3.3.1.ผู้ประสานงานรับผิดชอบต่อไปนี้: อำนวยความสะดวกราบรื่นของการ Supertestควบคุมว่า กำหนดการและกฎเซนต์พบช่วยให้ มีการตรวจสอบของ Supertesters ตาม 2.3 สินค้าช่วยจัดการเซนต์เพื่อประมวลผลข้อมูล และบันทึกกิจกรรม 3.4 Supertesters.ต้องปฏิบัติตามคำแนะนำของผู้ประสานงาน ในการเตรียม ผู้ประสานงานที่ต้องเสมอดำเนินการในผลประโยชน์ของการทดสอบ และปฏิบัติตามตารางเวลา ผู้ประสานงานที่มีสิทธิ์ที่จะแก้ไขข้อพิพาทที่พิจารณาของพวกเขา การจัดการเซนต์ตระหนักถึงข้อพิพาทดังกล่าว สามารถส่งคำติชมในการทำงานของผู้ประสานงานการจัดการเซนต์ผ่านข้อความส่วนตัวในฟอรั่ม 4. สื่อสาร 4.1. ในขณะที่ เราใช้ต่อไปนี้สำหรับประสานงานเซนต์: ข้อมูลหัวข้อ และช่องทาง Skype 4.2.ผู้เรียนเซนต์ต้องใช้วิธีที่สามทั้งหมดของการสื่อสาร4.2.1 หัวข้อข้อมูล: เมื่อลงทะเบียน เซนต์ทุกคนต้องสมัครเป็นสมาชิกหัวข้อนี้เพื่อที่จะได้รับแจ้งทันทีเหตุการณ์สำคัญ4.2.2. ทุกคนเซนต์ต้องพร้อมใช้งานใน Skype WoWS เซนต์ สำหรับการตรวจสอบ ที่ Supertesters ต้องติดต่อที่ผู้ประสานงาน 5. งานกำหนดการ5.1.หน้าที่หลักของ Supertester ที่จะตอบสนองงานในระหว่างรอบเวลาการทดสอบ งานเผยแพร่เป็นแต่ละหัวข้อในส่วนพิเศษของฟอรั่ม เป็นกฎ พวกเขา presuppose ที่ Supertester เข้าร่วมเซสชันบางทดสอบ และให้ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้อง กฎที่กล่าวถึงในเอกสารนี้จะสามารถใช้งานทั้งหมดยกเว้นระบุเป็นอย่างอื่น ในข้อความงาน5.2 หัวข้อ.ข้อมูลเป็นวิธีการหลักของการแจ้งเตือน ถ้าเป็นไปได้ นักพัฒนาพยายามแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับงานล่วงหน้า - อย่างน้อย 1 วันก่อนเหตุการณ์นั้น5.3.มาตรฐานการทดสอบเวลาเป็นสัปดาห์คืนตั้งแต่ 19:00 ถึง 01:00 (เวลาในมอสโก) บางช่วงสามารถทำในเวลาที่แตกต่างกัน รวมทั้งสิ้นสุดสัปดาห์5.4.รายละเอียดของงานสามารถรวมเพียงช่วงเวลา (ประกาศเบื้องต้น), แล้วจำนวนต้องต่อสู้ ระดับ แผนที่ วิธีการ หมายเลข และเวลาเซสชัน อ้างอิงไปยังหัวข้อที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลสามารถเปลี่ยนแปลง และปรับปรุงดำเนินไปทดสอบ5.5. โดยทั่วไป Supertesters ที่ให้การตอบสนอง โดยการส่งคำติชมของ หรือเตรียมรายงานข้อผิดพลาด5.5.1 ข้อเสนอแนะเป็นความเห็นของ Supertester บนคุณลักษณะทดสอบ ต้องส่งคำติชมในรูปแบบเดิมในส่วนพิเศษ โดยปกติผลป้อนกลับสามารถทำขั้นสุดท้ายเมื่อรอบเวลาทดสอบทั้งหมดของงานเสร็จสมบูรณ์ ถูกต้องมากขึ้น และใกล้ชิดกับรูปแบบปกติที่เขียนผลป้อนกลับ ประโยชน์ และมีคุณค่ามากขึ้นได้5.5.2 การรายงานบั๊กเตรียมไว้ในระหว่างการทดสอบในหัวข้อพิเศษของหัวข้อนี้ รายงานข้อผิดพลาดเป็นข้อความเกี่ยวกับข้อบกพร่องรวมทั้งข้อผิดพลาด ลักษณะการทำงานไม่ถูกต้อง หรือใช้งานไม่ทำ ไม่คาดคิดออกจากที่อยู่ จำลองสิ่งประดิษฐ์ฯลฯ5.5.2.1 ก่อนที่จะเผยแพร่รายงานข้อผิดพลาด Supertester ที่ต้องอ่านโพสต์แรกของหัวข้อสำหรับข้อผิดพลาดรายงาน ซึ่งพบรายการข้อบกพร่องที่รู้จักกันใน iterationsession นี้ และข้อมูลสำคัญอื่น ๆ ไว้ ถ้าปัญหาคำอธิบายและการทำซ้ำขั้นตอนสอดคล้องกับข้อมูลของ Supertester ทั้งหมด รายงานข้อผิดพลาดใหม่ควรไม่ได้ (ยกเว้น crushes และปัญหาประสิทธิภาพการทำงาน เป็นระบบ Supertester ที่ ตั้งค่าคอนฟิกสามารถตัวในกรณีนี้)รายการของปัญหาที่ทราบ ถ้ามี ต้องสามารถศึกษา รายงานข้อผิดพลาดเกี่ยวกับปัญหาไม่ควรถูกทำซ้ำ5.5.2.2 เพื่อเผยแพร่การรายงานข้อบกพร่อง Supertester ที่ต้องใช้แบบรายงานข้อผิดพลาดแม่แบบรายงานข้อผิดพลาด1. อธิบายอธิบายชัดเจน และพบที่ประกอบด้วยรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดตัวอย่าง: ครุยเซอร์โอบะ: ลูกเสือจะใช้งานไม่ 2. ทำซ้ำขั้นตอนลำดับของการดำเนินการของผู้เล่นซึ่งทริกเกอร์ข้อผิดพลาดตัวอย่าง: 1. เลือกครุยเซอร์ 2 โอบะ การต่อสู้ (การฝึกอบรมหรือการต่อสู้แบบสุ่ม) 3. ลองเปิดลูกเสือ 3. ผลลัพธ์ประสบการณ์ในเกมที่เกิดจากข้อผิดพลาดตัวอย่าง: เมื่อคุณกดปุ่มเปิดใช้งานลูกเสือ คุณสามารถได้ยินเสียง แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริง เครื่องบินหมายถึงยังคงอยู่บนหนังสติ๊ก 4. คาดผลประสบการณ์ในเกมที่ควรเกิดขึ้นถ้าไม่มีข้อบกพร่องอยู่ตัวอย่าง: ลูกเสือมีการเปิดตัว โดยหนังสติ๊ก 6. เทคนิคตัวอย่าง: Bug เวลา: ประมาณ 19:30 น. (เวลามอสโก) เล่น (พยายามเวลา 01:00), python.log, DxDiag5.5.2.3. รายละเอียดทางเทคนิคต่อไปนี้ต้องถูกรวมไว้ในรายงานข้อผิดพลาด:เป็นการสมควรระบุเวลาเกิดข้อผิดพลาด (มอสโกครั้ง)ต้องเพิ่มภาพสาธิต:เล่นถ้าแสดงออก และรหัสเวลา (ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นเวลาใน replay)ภาพหน้าจอ ถ้าแสดงออกวิดีโอสามารถถูกรวมด้วย Supertester ที่คิดช่วยแสดงออกDxDiag ต้องเพิ่ม (ถ้า ไม่ได้อยู่ในลายเซ็นของผู้ใช้ในฟอรั่ม)Python.log (จากไดเรกทอรีเกม) ต้องรวมกราฟิกการตั้งค่าล่วงหน้าต้องรวม ถ้าการตั้งค่ากราฟิกที่กำหนดเอง แล้วภาพหน้าจอของพวกเขาต้องเพิ่มเช่นกันจุดสำคัญ: ก่อนเปิดตัวแต่ละไคลเอนต์เกม แฟ้ม python.log ต้องถูกลบออกจากไดเรกทอรีเกมล้างข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาที่ผ่านมาจากล็อก ขอแนะนำว่า แฟ้ม python.log ควรจะลบ หรือเปลี่ยนชื่อหลังจากแต่ละความสนใจของลูกค้านักพัฒนาที่ทำงานกับข้อผิดพลาดสามารถขอ Supertester ให้ข้อมูลเพิ่มเติม ควรได้รับคำขอดังกล่าวรับผิดชอบมาก5.5.3 คุณสามารถแนบแฟ้มขนาดเล็ก (ภาพหน้าจอ replays และบันทึกสั้น) ใช้เวที "แนบไฟล์" ได้จุดสำคัญ: ถ้าจำเป็นต้องแนบไฟล์ขนาดใหญ่หรือวิดีโอ หรือ ถ้าเกินโควต้าการเก็บข้อมูลบัญชีในฟอรั่ม Supertester ที่ได้รับอนุญาตให้ใช้บริการ YouTube YouTube (วิดีโอ) และ Google ไดรฟ์ (สำหรับไฟล์อื่น ๆ)เงื่อนไขบังคับ: ต้องเลือกเนื้อหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับเซนต์ตัว "แบ่งปันผ่านลิงค์" บริการดังกล่าวข้างต้น Supertesters ที่จะแนะนำให้ลบเนื้อหาล้าสมัยหลังจากที่มีการตรวจทานผลลัพธ์การทดสอบรุ่นเท่านั้น5.5.4.ข้อบกพร่องในการละเมิดกฎจะไม่สามารถนำมาพิจารณาในสถิติของ Supertester 6. รักษาความลับ 6.1 ไคลเอ็นต์.เซนต์เป็นบันทึกที่เกี่ยวข้อง ไฟล์ ภาพหน้าจอ และวิดีโอเป็นข้อมูลลับเฉพาะของเซนต์6.2. Supertester สามารถเผยแพร่เฉพาะใด ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. ข้อมูลทั่วไป1.1 Supertest (ยากต่อไปในฐานะ ST) เป็นองค์กรแบบสแตนด์อโลนที่อำนวยความสะดวกการทดสอบเบื้องต้นของเนื้อหาเกมใหม่โดยอาสาสมัครที่รู้จักกันเป็น Supertesters Supertesters ช่วยโลกของเรือรบทีมนักพัฒนาในการจัดเตรียมสินค้ารุ่นสำหรับการเปิดตัวโดยการหาข้อบกพร่องที่ตรวจสอบคุณสมบัติการแบ่งปันความคิดเห็นและความคิดของพวกเขาและให้ข้อเสนอแนะครั้งแรก. 1.2 Supertesters มีสถานะอย่างเป็นทางการของอาสาสมัคร (ผู้ช่วยเหลือโดยสมัครใจ) สำหรับโครงการ สถานะของพวกเขาได้รับการยืนยันโดยสมาชิกของพวกเขาอยู่ในกลุ่มฟอรั่มที่แยกต่างหาก. 1.3 เมื่อไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรม ST ที่ Supertesters ไม่ได้มีสิทธิพิเศษเหนือผู้อื่นและควรรักษาภาพลักษณ์ที่ดีของกลุ่มของพวกเขาโดยการสังเกตเกมและกฎระเบียบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามเณรเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้และการเข้าพักที่สร้างสรรค์ในการขัดแย้งและการอภิปราย . 1.4 เราขอแนะนำให้มีส่วนร่วมใน ST สำหรับผู้ใช้ที่:. ชอบเล่น World of Warships ต้องการที่จะช่วยในการพัฒนาและต้องการที่จะเป็นคนแรกที่จะเห็นการปรับปรุงทั้งหมดที่บางครั้งในขั้นตอนต้นแบบเท่านั้นที่สนใจในตัวเองอยู่ในหรือมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมจะไม่กลัวความยากลำบากที่ต้องใส่ใจในรายละเอียดและเป็นผลที่มุ่งเน้น. ต้องการที่จะเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เป็นมิตรปึกแผ่นโดยความสนใจร่วมกันและมีจุดมุ่งหมาย. 1.5 กฎ ST จะได้รับการศึกษาและข้อสังเกตจากผู้เข้าร่วม ST เนื้อหาของกฎเหล่านี้อาจได้รับการเสริมหรือแก้ไขเพิ่มเติมในเวลาใด ๆ ที่มีการแจ้งเตือนบังคับโพสต์ในหัวข้อนี้. 2 การเข้าถึง2.1 Supertesters จะได้รับคัดเลือกให้เป็นไปตามขั้นตอนปกติ ผู้ที่สนใจสามารถส่งคำขอของพวกเขาในหัวข้อนี้หรือนักพัฒนาตัวเองอาจเลือก Supertesters หากจำเป็น. 2.2 เมื่อลงทะเบียนทั้งหมด Supertesters ได้รับข้อความอีเมลที่มีคำแนะนำและการทดสอบข้อมูลบัญชีส่วนตัวของพวกเขาที่มีความถูกต้องเท่านั้นสำหรับเซิร์ฟเวอร์ ST Supertesters มีความรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการเก็บรักษาข้อมูลที่เป็นความลับนี้ บางครั้งข้อมูลบัญชีและ / หรือข้อมูลประจำตัวที่สามารถเช็ดหรือตั้งค่า ในกรณีเช่นข้อความอีเมลใหม่จะถูกส่ง ที่ http://st.worldofwarships.ru/ ที่ Supertesters สามารถเปลี่ยนรหัสผ่านของตนด้วยการใช้หน้าการจัดการบัญชีของพวกเขา พวกเขาจะต้องใช้ข้อมูลประจำตัว Supertest บัญชีของพวกเขาในการเข้าถึงพอร์ทัลนี้. 2.3 เมื่อลงทะเบียนสำหรับ ST, Supertester แต่ละคนจะต้องได้รับต่อไปนี้:. บัญชีสำหรับเซิร์ฟเวอร์ ST Supertester จะรวมทั้งในหลักหรือกลุ่มที่สองของ "Supertesters กลุ่ม" ฟอรั่มถ้า Supertester อยู่แล้วสมาชิกของ กลุ่มอาสาสมัครใด ๆ และต้องการที่จะให้สมาชิกของกลุ่มนี้สามารถมองเห็นได้. อนุมัติไปยังช่องทาง Skype ST. อนุมัติการ TeamSpeak (อุปกรณ์เสริม) การอนุมัติอย่างเป็นทางการของกลุ่ม VK. (ตัวเลือกและถ้าเป็นไปได้) สมาชิกใน [WG-WS] แซ่. 2.4 เมื่อถอนตัวจาก ST, Supertester เป็นสิ่งจำเป็นของทุกอย่างที่กล่าวข้างต้นในข้อ 2.3. 3 องค์การ3.1 โคนันเป็นผู้จัดการ ST กรุณาติดต่อเขาเกี่ยวกับปัญหาขององค์กรใด ๆ ที่สำคัญ. 3.2 นักพัฒนาอื่น ๆ มักจะมีปฏิสัมพันธ์กับ Supertesters โดยตรงเกี่ยวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการทำงาน Supertesters ควรใส่ใจระมัดระวังเป็นอย่างมากต่อการร้องขอของนักพัฒนาอื่น ๆ อย่างไรก็ตามการร้องขอดังกล่าวใด ๆ ที่เกิดขึ้นในการเบี่ยงเบนจากงานปัจจุบันหรือการปรับเปลี่ยนตารางเวลาที่ควรจะสื่อสารผ่านทางผู้จัดการ ST. 3.3 จำนวนของ Supertesters มีส่วนร่วมในองค์กรการทดสอบอยู่ในตำแหน่งที่เป็นผู้ประสานงานได้. EN ทดสอบประสานงานเซสชั่น: Chappo (Skype: schaplin82) AALG (Skype: jdschmidt Amade (Skype: amade.wossname) dead_man_walking (Skype: dmw_tdc) lengxv6 (Skype: lengxv6) 3.3.1 ประสานงานมีความรับผิดชอบดังต่อไปนี้.. อำนวยความสะดวกในการดำเนินงานที่ราบรื่นของ Supertest. ควบคุมที่กำหนดและกฎ ST ที่มีการตั้งข้อสังเกตความช่วยเหลือเกี่ยวกับการอนุมัติSupertesters 'ตามรายการ 2.3. ช่วยผู้จัดการ ST การประมวลผลข้อมูล และบันทึกกิจกรรม. 3.4. โดย Supertesters จะต้องปฏิบัติตามคำแนะนำประสานงาน '. ในทางกลับกันพวกเขาประสานงานจะต้องทำหน้าที่ในความสนใจของการทดสอบและเป็นไปตามตารางเวลา. โดยประสานงานยังมีสิทธิที่จะแก้ไขข้อพิพาทขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของพวกเขาทำให้ . ผู้จัดการ ST ตระหนักถึงข้อพิพาทดังกล่าวข้อเสนอแนะในการทำงานประสานงาน 'สามารถส่งไปยังผู้จัดการ ST ผ่านข้อความส่วนบุคคลในฟอรั่ม. 4. การสื่อสาร4.1 ในขณะที่เราใช้ต่อไปนี้สำหรับการประสานงาน ST. หัวข้อสารสนเทศและ Skype ช่อง. 4.2 ผู้เข้าร่วม ST ต้องใช้ทั้งสามวิธีการสื่อสาร. 4.2.1 หัวข้อข้อมูล: เมื่อลงทะเบียนผู้เข้าร่วม ST ต้องสมัครเป็นสมาชิกกับหัวข้อนี้เพื่อที่จะได้รับการแจ้งเตือนทันทีในกิจกรรมที่สำคัญ. 4.2.2 ทั้งหมดเข้าร่วม ST จะต้องมีอยู่ในช่องทาง Skype wows ST สำหรับการอนุมัติ Supertesters จะต้องติดต่อประสานงานอย่างใดอย่างหนึ่งได้. 5 ตารางเวลางาน5.1 หน้าที่หลักของ Supertester คือการตอบสนองงานในระหว่างการประชุมการทดสอบ งานจะถูกตีพิมพ์เป็นหัวข้อในแต่ละส่วนพิเศษของฟอรั่ม ในฐานะที่เป็นกฎที่พวกเขาส่อ Supertester เข้าร่วมเซสชั่นการทดสอบบางอย่างและให้ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้อง กฎระเบียบที่ระบุในเอกสารฉบับนี้มีผลบังคับใช้สำหรับงานทั้งหมดนอกจากที่ระบุไว้เป็นอย่างอื่นในการใช้ถ้อยคำงาน. 5.2 หัวข้อข้อมูลที่เป็นวิธีการหลักของการแจ้งเตือน ถ้าเป็นไปได้นักพัฒนาพยายามที่จะแจ้งให้ทราบเกี่ยวกับงานล่วงหน้า -. อย่างน้อย 1 วันก่อนที่เหตุการณ์5.3 เวลาการทดสอบมาตรฐานคือสัปดาห์คืนจาก 19:00 จนถึง 01:00 (เวลามอสโก) บางครั้งการประชุมสามารถดำเนินการได้ในเวลาที่แตกต่างกันรวมทั้งสัปดาห์ที่สิ้นสุด. 5.4 รายละเอียดงานที่สามารถรวมเวลาเพียงเซสชั่น (ประกาศเบื้องต้น), จำนวนที่ต้องการแล้วของการต่อสู้ระดับ, แผนที่, โหมดจำนวนและเวลาของการประชุมที่อ้างอิงถึงหัวข้อที่เกี่ยวข้อง ข้อมูลที่สามารถเปลี่ยนแปลงและปรับเปลี่ยนได้ตามการทดสอบดำเนิน. 5.5 โดยทั่วไป Supertesters ให้การตอบสนองของพวกเขาไม่ว่าจะโดยการส่งข้อเสนอแนะในการเตรียมความพร้อมของพวกเขาหรือรายงานข้อผิดพลาด. 5.5.1 ข้อเสนอแนะที่เป็นความคิดเห็นของ Supertester เกี่ยวกับคุณสมบัติการทดสอบ ข้อเสนอแนะที่จะต้องส่งในรูปแบบเดิมในส่วนพิเศษ โดยปกติแล้วข้อเสนอแนะที่สามารถสรุปเมื่อทุกช่วงการทดสอบของงานจะเสร็จสมบูรณ์ ถูกต้องมากขึ้นและใกล้ชิดกับรูปแบบเดิมข้อเสนอแนะที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่มีประโยชน์มากขึ้นและมีคุณค่ามากขึ้นก็คือ. 5.5.2 รายงานข้อผิดพลาดนี้จัดทำขึ้นในระหว่างการทดสอบในหัวข้อพิเศษของส่วนนี้ รายงานข้อผิดพลาดเป็นข้อความเกี่ยวกับข้อบกพร่องรวมทั้งข้อผิดพลาดที่ไม่ทำงานหรือทำงานไม่ถูกต้องคุณสมบัติที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นเองออกจากการกระทำสิ่งประดิษฐ์ ฯลฯ5.5.2.1 ก่อนที่จะเผยแพร่รายงานข้อผิดพลาดที่ Supertester ต้องอ่านโพสต์แรกของหัวข้อสำหรับการรายงานข้อผิดพลาดที่รายการข้อบกพร่องที่รู้จักกันที่พบในเซสชั่นนี้ซ้ำ และข้อมูลสำคัญอื่น ๆ ที่มีให้ ถ้าคำอธิบายปัญหาและการทำสำเนาขั้นตอนทั้งหมดตรงกับข้อมูล Supertester ของการรายงานข้อผิดพลาดใหม่ไม่ควรที่จะสร้างขึ้น (ยกเว้นทับและปัญหาประสิทธิภาพการทำงานเช่นเดียวกับการกำหนดค่าระบบ Supertester สามารถเป็นปัจจัยในกรณีนี้). รายการของปัญหาที่รู้จักก็ ถ้ามีจะต้องได้รับการศึกษา รายงานข้อผิดพลาดในประเด็นที่เป็นที่รู้จักกันไม่ควรทำซ้ำ. 5.5.2.2 ในการเผยแพร่รายงานข้อผิดพลาดที่ต้องใช้ Supertester รายงานข้อผิดพลาดแม่แบบ. รายงานข้อผิดพลาดแม่แบบที่1 รายละเอียดคำอธิบายที่ชัดเจนและมีความสำคัญที่มีรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมด. ตัวอย่าง: เรือลาดตระเวน Aoba นี้: ลูกเสือปฏิบัติไม่ได้เป็น. 2 ห้ามทำซ้ำขั้นตอนลำดับของการกระทำของผู้เล่นที่เรียกข้อผิดพลาดได้. ตัวอย่าง: 1. เลือกลาดตระเวน Aoba 2. ป้อนรบ (การฝึกอบรมหรือการต่อสู้แบบสุ่ม) 3. พยายามที่จะเปิดตัวลูกเสือ. 3 ผลการประสบการณ์ในเกมที่เกิดจากข้อผิดพลาด. ตัวอย่าง: เมื่อคุณกดปุ่มยืนยันการใช้งานลูกเสือที่คุณสามารถได้ยินเสียง แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริง เครื่องบินยังคงยืนอยู่บนหนังสติ๊ก. 4 ผลที่คาดหวังประสบการณ์ในเกมที่ควรจะเกิดขึ้นถ้าข้อผิดพลาดไม่เป็นปัจจุบัน. ตัวอย่าง: ลูกเสือจะต้องมีการเปิดตัวโดยหนังสติ๊ก. 6 รายละเอียดทางเทคนิคตัวอย่าง: Bug เวลา: ประมาณ 19:30 (มอสโกเวลา) .Replay (พยายามที่ 1:00) python.log, dxdiag. 5.5.2.3 รายละเอียดทางเทคนิคต่อไปนี้จะต้องรวมอยู่ในรายงานข้อผิดพลาด: มันเป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะระบุเวลาที่เกิดข้อผิดพลาด (เวลามอสโก) สาธิตภาพจะต้องเพิ่ม: เล่นใหม่ถ้ามันแสดงให้เห็นถึงปัญหาและรหัสเวลา (เวลาเกิดข้อผิดพลาดใน . รีเพลย์) ภาพหน้าจอถ้ามันแสดงให้เห็นถึงปัญหาวิดีโอสามารถรวมเป็นอย่างดีถ้า Supertester คิดว่ามันจะช่วยให้เพื่อแสดงให้เห็นปัญหา; dxdiag ต้องเพิ่ม (ถ้าไม่ได้อยู่ในลายเซ็นของผู้ใช้ในฟอรั่ม). Python.log (จาก ไดเรกทอรีเกม) จะต้องรวม; กราฟิกการตั้งค่าที่ตั้งไว้จะต้องรวม ถ้าตั้งค่ากราฟิกมีการปรับแต่งแล้วหน้าจอของพวกเขาจะต้องเพิ่มเช่นกัน. จุดสำคัญ: ก่อนการเปิดตัวของโปรแกรมเกมแต่ละไฟล์ python.log ต้องถูกลบออกจากไดเรกทอรีเกมเพื่อที่จะล้างข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาที่ผ่านมาจากการเข้าสู่ระบบ . เราขอแนะนำให้ไฟล์ python.log ควรจะถูกลบหรือเปลี่ยนชื่อหลังจากที่แต่ละความสนใจของลูกค้า. กลุ่มผู้พัฒนาที่ทำงานเกี่ยวกับข้อบกพร่องสามารถขอ Supertester เพื่อให้ข้อมูลเพิ่มเติม การร้องขอดังกล่าวควรได้รับการปฏิบัติอย่างมีความรับผิดชอบมาก. 5.5.3 คุณสามารถแนบไฟล์เล็ก (ภาพไกลและบันทึกสั้น) ใช้คุณลักษณะฟอรั่ม "แนบไฟล์". จุดสำคัญ: ถ้ามันเป็นสิ่งที่จำเป็นที่จะแนบไฟล์ขนาดใหญ่หรือวิดีโอหรือถ้าโควต้าการจัดเก็บข้อมูลบัญชีในฟอรั่มจะเกินที่ Supertester ได้รับอนุญาตให้ใช้บริการของ YouTube YouTube (วิดีโอ) และ Google ไดรฟ์ (สำหรับไฟล์อื่น ๆ ). สภาพบังคับ: การให้บริการดังกล่าวข้างต้นจะต้องมี "หุ้นผ่านการเชื่อมโยง" ตัวเลือกที่เลือกสำหรับเนื้อหาทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ ST Supertesters จะแนะนำให้ลบเนื้อหาที่ล้าสมัยเฉพาะหลังจากที่ผลการทดสอบรุ่นจะมีการทบทวน. 5.5.4 ข้อบกพร่องที่ตีพิมพ์ในการละเมิดกฎจะไม่นำมาใช้ในสถิติของ Supertester. 6 การรักษาความลับ6.1 ลูกค้า ST เช่นเดียวกับบันทึกที่เกี่ยวข้อง, ภาพ, หน้าจอและวิดีโอเป็นข้อมูลลับของ ST. 6.2 Supertester สามารถเผยแพร่ใด ๆ









































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 .

1.1 ข้อมูลทั่วไป . supertest ( ต่อย่อเป็นเซนต์ ) เป็นองค์กรแบบสแตนด์อโลนที่อำนวยความสะดวกในการทดสอบเบื้องต้นของเนื้อหาเกมใหม่ โดยอาสาสมัครที่รู้จักกันเป็น supertesters . การ supertesters ช่วยโลกของเรือรบในการเตรียมทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับรุ่นที่ปล่อยโดยหาข้อบกพร่อง การตรวจสอบคุณสมบัติการแบ่งปันความคิดเห็นและความคิดและให้ความเห็นแรก .
1.2 การ supertesters มีสถานะอย่างเป็นทางการของอาสาสมัคร ( ผู้ช่วยอาสาสมัคร ) สำหรับโครงการ สถานะของพวกเขาได้รับการยืนยัน โดยสมาชิกในกลุ่มฟอรั่มต่างหาก
1.3 . เมื่อไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรม St , supertesters ไม่ได้มีสิทธิพิเศษเหนือผู้อื่นและควรรักษาภาพลักษณ์เชิงบวกของกลุ่ม โดยการสังเกตกฎของเกมและการสนทนา ช่วยให้ผู้เล่นมือใหม่เมื่อใดก็ ตามที่เป็นไปได้ และอยู่ในการสร้างสรรค์และการอภิปราย .
1.4 . แนะนำการเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้ :

ชอบเล่น World of Warships อยากช่วยในการพัฒนาและต้องการที่จะเป็นคนแรกที่จะเห็นการปรับปรุงทั้งหมดที่บางครั้งที่ต้นแบบเวทีเท่านั้น
สนใจตัวเองหรือมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม ไม่กลัวความยาก มีความสนใจในรายละเอียดและผลเชิง .
อยากเป็นส่วนหนึ่งของทีมสหมิตรโดยสนใจร่วมกันและมีจุดมุ่งหมาย

1.5 เซนต์กฎที่จะศึกษาและสังเกตโดยผู้เข้าร่วมเซนต์ทั้งหมดเนื้อหาของกฎเหล่านี้อาจจะเพิ่มเติมหรือแก้ไขในเวลาใด ๆ กับบังคับแจ้งโพสต์ในกระทู้นี้

2 การเข้าถึง

2.1 . การ supertesters จะคัดเลือกตามขั้นตอนปกติ ผู้ที่สนใจสามารถส่งคำขอของพวกเขาในหัวข้อนี้หรือนักพัฒนาตัวเองอาจเลือก supertesters ถ้าจำเป็น .
2.2 . เมื่อลงทะเบียนsupertesters ทั้งหมดได้รับข้อความอีเมลที่มีคำแนะนำและทดสอบบัญชีส่วนบุคคลข้อมูลประจำตัวที่ถูกต้องเพื่อเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ การ supertesters รับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการรักษาข้อมูลเป็นความลับ บางครั้งบัญชีข้อมูล และ / หรือ หนังสือรับรอง สามารถเช็ดหรือรีเซ็ต ในกรณีดังกล่าว , อีเมลข้อความใหม่ส่ง http://st.worldofwarships.ru/ ที่ ,การ supertesters สามารถเปลี่ยนรหัสผ่านของพวกเขาด้วยการใช้หน้าการจัดการบัญชีของพวกเขา มีการใช้ข้อมูลประจำตัวของพวกเขา supertest บัญชีเข้าถึงพอร์ทัลนี้ .
2.3 เมื่อการลงทะเบียนสำหรับ St , แต่ละ supertester ต้องให้กับต่อไปนี้ :

บัญชีเพื่อเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ .
supertester รวมทั้งในโรงเรียนประถม หรือ กลุ่มรองของ " supertesters " เวทีกลุ่มถ้า supertester เป็นสมาชิกของกลุ่มอาสาสมัคร และอยากให้กลุ่มสมาชิกสามารถมองเห็นได้ .
, St Skype ช่องทาง .
,
( ถ้ามี ) TeamSpeak อนุญาตให้กลุ่มวีอย่างเป็นทางการ .
( ถ้ามีและถ้าเป็นไปได้ ) สมาชิกในตระกูล [ wg-ws ] .

2.4 . เมื่อถอนจาก St , supertester จะเปลื้องทุกอย่างที่ระบุไว้ข้างต้นในข้อ 2.3 .

3องค์การ

1 . โคนันเป็นผู้จัดการ ST . กรุณาติดต่อเขา เกี่ยวกับปัญหาใด ๆ ในองค์การที่สำคัญ .
2 . นักพัฒนาอื่น ๆมักจะโต้ตอบกับ supertesters โดยตรงเกี่ยวกับปัญหาเกี่ยวกับงาน การ supertesters ควรจ่ายมากระวังให้นักพัฒนาอื่น ๆ ' อย่างไรก็ตามเช่นการร้องขอใด ๆที่เกิดในเบี่ยงเบนจากงานปัจจุบันหรือตารางการปรับเปลี่ยนควรสื่อสารเฉพาะผ่านผู้จัดการ St .
3 . จำนวน supertesters เกี่ยวข้องในการทดสอบองค์กรมีตําแหน่งเป็นผู้ประสานงาน ในช่วงทดสอบโดย :


chappo ( Skype : schaplin82 )
aalg ( Skype : j.d.schmidt
amade ( Skype : amade . wossname dead_man_walking ( Skype )

: dmw_tdc )lengxv6 ( Skype : lengxv6 )

3.3.1 . ผู้ประสานงานรับผิดชอบต่อไปนี้ :

ความสะดวกราบรื่นในการดำเนินงานของ supertest .
ควบคุมตารางเวลาและเซนต์กฎจะสังเกต .
ช่วยกับ supertesters ' การอนุญาตตามข้อ 2.3 .
ช่วยผู้จัดการในการประมวลผลข้อมูลและบันทึกกิจกรรม

3.4 . การ supertesters ต้องติดตามประสานงาน ' คำสั่ง ในการเปิดผู้ประสานงานมักจะต้องทำในความสนใจของการทดสอบ และยึดติดกับตารางเวลา ผู้ประสานงานยังมีสิทธิที่จะแก้ไขข้อพิพาทที่ดุลพินิจของตน ทำให้ผู้จัดการเซนต์ทราบข้อพิพาทดังกล่าว ความคิดเห็นที่ผู้ประสานงานงานสามารถถูกส่งไปยังผู้จัดการเซนต์ผ่านข้อความส่วนตัวในบอร์ด

4 . การสื่อสาร

. .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: