4. PROPERTIES OF VR MODEL OFINDUSTRIAL PRODUCTSThis section describes  การแปล - 4. PROPERTIES OF VR MODEL OFINDUSTRIAL PRODUCTSThis section describes  ไทย วิธีการพูด

4. PROPERTIES OF VR MODEL OFINDUSTR

4. PROPERTIES OF VR MODEL OF
INDUSTRIAL PRODUCTS
This section describes several properties about the VRML model
of industrial products that will be used later in this paper.
4.1 Static and Behavior Node
The nodes constituting the VRML model of an industrial product
could be classified into two categories: static nodes and behavior
nodes. Static nodes are geometric and appearance nodes that
define the shape and appearance of the product. Behavior nodes,
on the other hand, describe the dynamic behaviors of the product,
e.g., operation, assembly, disassembly, and so on. Behavior nodes
may include animation, interaction, grouping, and viewing nodes.
4.2 Metadata of Behavior Nodes
The ‘task’ performed by a behavior node in the animation circuit
is determined by the messages input from its preceding nodes, the
animation or interaction functions programmed in the behavior
node, and the messages output to its succeeded nodes. It can be
observed that, in the VR model of a product, the tasks performed
by the behavior nodes could be classified into three categories: 1)
changing the geometric or appearance attributes of a part, 2)
animating the dynamic behavior of a part, 3) sensing the user’s
interaction with a part or an input device.
Based on this property, a 2-tuple metadata (P, T) is proposed to
represent a behavior node and the messages passed to/from this
node through links in the animation circuit, where P is the part
operated by the behavior node and T is the task performed by the
behavior node. For example, considering the task performed by
the behavior node “1_Clamping arm Move upward” in Figure 1,
since this behavior node operates on the part Clamping arm to
perform a Translation type of animation, its metadata could be
represented as (Clamping arm, Translation).
4.3 Hierarchical Classification of Metadata
The parts and tasks appeared in the metadata of behavior nodes
are hierarchically classified. The classifications will be used in
next section to generate metadata of higher-level abstraction.
The hierarchical classification of parts used in this work is simply
the bill of material (BOM), which is a tree describing the
aggregation and decomposition relationships between these parts,
i.e., the parent part is composed of the children parts. This part
classification is domain-dependent and is done by domain experts.
The hierarchical classification of the behavior tasks describes the
generalization and specialization relationships between the tasks.
For example, the most general animation task is Motor movement,
and two more specialized tasks are Translation and Rotation. So
the root of the classification tree of the animation tasks is Motor
movement, and Translation and Rotation are two children nodes.
Classification trees for other two types of tasks, i.e., attributechanging
and interaction, are built in a similar manner.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4. PROPERTIES OF VR MODEL OFINDUSTRIAL PRODUCTSThis section describes several properties about the VRML modelof industrial products that will be used later in this paper.4.1 Static and Behavior NodeThe nodes constituting the VRML model of an industrial productcould be classified into two categories: static nodes and behaviornodes. Static nodes are geometric and appearance nodes thatdefine the shape and appearance of the product. Behavior nodes,on the other hand, describe the dynamic behaviors of the product,e.g., operation, assembly, disassembly, and so on. Behavior nodesmay include animation, interaction, grouping, and viewing nodes.4.2 Metadata of Behavior NodesThe ‘task’ performed by a behavior node in the animation circuitis determined by the messages input from its preceding nodes, theanimation or interaction functions programmed in the behaviornode, and the messages output to its succeeded nodes. It can beobserved that, in the VR model of a product, the tasks performedby the behavior nodes could be classified into three categories: 1)changing the geometric or appearance attributes of a part, 2)animating the dynamic behavior of a part, 3) sensing the user’sinteraction with a part or an input device.Based on this property, a 2-tuple metadata (P, T) is proposed torepresent a behavior node and the messages passed to/from thisnode through links in the animation circuit, where P is the partoperated by the behavior node and T is the task performed by thebehavior node. For example, considering the task performed bythe behavior node “1_Clamping arm Move upward” in Figure 1,since this behavior node operates on the part Clamping arm toperform a Translation type of animation, its metadata could berepresented as (Clamping arm, Translation).4.3 Hierarchical Classification of MetadataThe parts and tasks appeared in the metadata of behavior nodesare hierarchically classified. The classifications will be used innext section to generate metadata of higher-level abstraction.The hierarchical classification of parts used in this work is simplythe bill of material (BOM), which is a tree describing theaggregation and decomposition relationships between these parts,i.e., the parent part is composed of the children parts. This partclassification is domain-dependent and is done by domain experts.The hierarchical classification of the behavior tasks describes thegeneralization and specialization relationships between the tasks.For example, the most general animation task is Motor movement,and two more specialized tasks are Translation and Rotation. Sothe root of the classification tree of the animation tasks is Motormovement, and Translation and Rotation are two children nodes.Classification trees for other two types of tasks, i.e., attributechangingand interaction, are built in a similar manner.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4. คุณสมบัติของ VR
รูปแบบการผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมส่วนนี้จะอธิบายคุณสมบัติหลาย
ๆ อย่างเกี่ยวกับรูปแบบ VRML
ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่จะใช้ต่อไปในบทความนี้.
4.1
คงที่และพฤติกรรมโหนดโหนดประกอบเป็นรูปแบบVRML
ของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมสามารถจำแนกออกเป็นสองประเภทโหนดแบบคงที่และพฤติกรรมโหนด
โหนดคงเป็นโหนดเรขาคณิตและลักษณะที่กำหนดรูปร่างและลักษณะของผลิตภัณฑ์
โหนดพฤติกรรมในมืออื่น ๆ
ที่อธิบายพฤติกรรมแบบไดนามิกของผลิตภัณฑ์เช่นการดำเนินการประกอบการถอดชิ้นส่วนและอื่น ๆ
โหนดพฤติกรรมอาจรวมถึงภาพเคลื่อนไหวการทำงานร่วมกันการจัดกลุ่มและต่อมน้ำดู. 4.2 Metadata พฤติกรรมโหนดว่า'งาน' ที่ดำเนินการโดยโหนดพฤติกรรมในวงจรการเคลื่อนไหวจะถูกกำหนดโดยการป้อนข้อความจากโหนดก่อนหน้านี้มันฟังก์ชั่นนิเมชั่นหรือการทำงานร่วมกันในโปรแกรมพฤติกรรมโหนดและข้อความที่ส่งออกไปยังต่อมน้ำมันประสบความสำเร็จ ก็สามารถที่จะตั้งข้อสังเกตว่าในรูปแบบ VR ของผลิตภัณฑ์งานที่ดำเนินการโดยโหนดพฤติกรรมที่อาจจะแบ่งออกเป็นสามประเภทคือ1) การเปลี่ยนแปลงลักษณะทางเรขาคณิตหรือลักษณะของการเป็นส่วนหนึ่ง 2) เคลื่อนไหวพฤติกรรมแบบไดนามิกของส่วนหนึ่ง 3) การตรวจจับของผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนหรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูล. ขึ้นอยู่กับสถานที่ให้บริการนี้เมตาดาต้า 2 tuple (P, T) จะเสนอให้เป็นตัวแทนของโหนดพฤติกรรมและข้อความที่ส่งผ่านไปยัง/ จากนี้โหนดผ่านการเชื่อมโยงในภาพเคลื่อนไหววงจรที่ P เป็นส่วนหนึ่งที่ดำเนินการโดยโหนดพฤติกรรมและT เป็นงานที่ดำเนินการโดยโหนดพฤติกรรม ยกตัวอย่างเช่นพิจารณางานที่ดำเนินการโดยโหนดพฤติกรรม "1_Clamping แขนย้ายขึ้น" ในรูปที่ 1 ตั้งแต่โหนดพฤติกรรมนี้ทำงานในส่วนของแขนยึดเพื่อดำเนินการประเภทแปลของภาพเคลื่อนไหวเมตาดาต้าที่จะได้รับการแสดงเป็น(แขนยึดแปล ). 4.3 ตามลำดับชั้นการจำแนกประเภทของเมตาดาต้าส่วนและงานที่ปรากฏในmetadata ของโหนดพฤติกรรมจะจัดลำดับชั้น จำแนกประเภทจะใช้ในส่วนถัดไปในการสร้างเมตาดาต้าของนามธรรมระดับสูง. การจำแนกลำดับชั้นของชิ้นส่วนที่ใช้ในการทำงานนี้เป็นเพียงการเรียกเก็บเงินของวัสดุ (BOM) ซึ่งเป็นต้นไม้ที่อธิบายการรวมตัวและความสัมพันธ์การย่อยสลายระหว่างชิ้นส่วนเหล่านี้คือส่วนหนึ่งของผู้ปกครองที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนเด็ก ส่วนนี้จำแนกเป็นโดเมนขึ้นและจะกระทำโดยผู้เชี่ยวชาญโดเมน. การจำแนกลำดับชั้นของงานลักษณะการทำงานอธิบายลักษณะทั่วไปและความสัมพันธ์ความเชี่ยวชาญระหว่างงาน. ยกตัวอย่างเช่นงานภาพเคลื่อนไหวทั่วไปมากที่สุดคือการเคลื่อนไหวมอเตอร์และสองงานเฉพาะมากขึ้นมีการแปลและการหมุน ดังนั้นรากของต้นไม้การจัดหมวดหมู่ของงานภาพเคลื่อนไหวที่เป็นมอเตอร์การเคลื่อนไหวและการแปลและการหมุนสองโหนดเด็ก. ต้นไม้การจำแนกประเภทอื่น ๆ ทั้งสองประเภทของงานเช่น attributechanging และการมีปฏิสัมพันธ์จะถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่คล้ายกัน




































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . คุณสมบัติของ VR รุ่นของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม

ส่วนนี้อธิบายถึงคุณสมบัติต่าง ๆ เกี่ยวกับการโมเดล
ของผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมที่สามารถใช้ในภายหลังในบทความนี้ .

4.1 ไฟฟ้าสถิตโหนดโหนดการประกอบแบบผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม
สามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภทคือ พฤติกรรม : โหนดคงที่และพฤติกรรม
โหนด โหนดคงที่เป็นเรขาคณิต และลักษณะจุดที่
กำหนดรูปร่างและลักษณะของผลิตภัณฑ์ พฤติกรรม )
บนมืออื่น ๆที่อธิบายพฤติกรรมเชิงพลวัตของผลิตภัณฑ์ เช่น การประกอบ
, , ถอด , และอื่น ๆ พฤติกรรมโหนด
อาจรวมถึงภาพเคลื่อนไหว , ปฏิสัมพันธ์ , การจัดกลุ่มและการดูข้อมูลกำกับของโหนด โหนด

4.2 พฤติกรรม ' งาน ' โดยพฤติกรรมของโหนดในวงจรภาพเคลื่อนไหว
ถูกกำหนดโดยข้อความที่มีข้อมูลจากโหนด
ภาพเคลื่อนไหวปฏิสัมพันธ์ฟังก์ชันหรือโปรแกรมในพฤติกรรม
โหนดและข้อความขาออกของสำเร็จโหนด มันสามารถ
สังเกตว่าใน VR รุ่นของผลิตภัณฑ์ , งาน
โดยพฤติกรรมโหนดสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท : 1 )
เปลี่ยนแอตทริบิวต์เรขาคณิตหรือลักษณะของส่วนที่ 2 )
,พฤติกรรมพลวัตของการเคลื่อนไหวเป็นส่วนหนึ่ง , 3 ) การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้กับ
ส่วนหรืออุปกรณ์ป้อนข้อมูล .
ตามคุณสมบัตินี้ เป็นข้อมูลที่ 2-tuple ( P , t ) เสนอ

แสดงพฤติกรรมโหนดและข้อความส่งผ่านไปยัง / จากโหนดนี้
ผ่านการเชื่อมโยงในการเคลื่อนไหววงจร , ที่ P คือส่วน
ดำเนินการโดยพฤติกรรมโหนดและ T คืองานดำเนินการโดยพฤติกรรมโหนด ตัวอย่างเช่นพิจารณางานที่ดำเนินการโดย
พฤติกรรมโหนด " 1_clamping แขนขยับขึ้น " ในรูปที่ 1
เนื่องจากพฤติกรรมโหนดการส่วนหนีบแขน

แสดงการแปลประเภทภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลเมตาของอาจ
แสดงเป็น ( หนีบแขน แปล ) .
4.3 การจำแนกลำดับชั้นของข้อมูลเมตา
ส่วนและงาน ที่ปรากฏอยู่ในข้อมูลพฤติกรรมของโหนด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: